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http://www.wowhead.com/ 更多的改%數,做好準備。 --- 這專精名稱應該不需要翻吧… Unholy Death Knight: 6% up from 3% Vengeance Demon Hunter: 9% up from 4% Feral Druid: 8% up from 4% Beast Mastery Hunter: 9% up from 4% Survival Hunter: 12% up from 7% Brewmaster Monk: 9% up from 4% Windwalker Monk: 8% up from 4% Outlaw Rogue: 16% up from 7% Subtlety Rogue: 9% up from 7% Enhancement Shaman: 16% up from 10% --- 邪DK 死纏 - 傷害上升17%(127.5>150)%AP 符能腐化 - 1.25%>1%機率每一符能 瘟疫膿瘡 - 每6>8道傷口獲得一符文 邪dk設計師說他要減少邪dk資源溢出的問題,然後直接nerf了資源獲得的相關技能 這實在…雖然給了3%傷害作為補償 --- 泡泡盾 - 坦克剩下15% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.253.62 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1482465444.A.9F4.html
zseineo: 痛苦那個80%難道要活到上線?! 12/23 11:59
milomilomilo: make Warlock great again 12/23 12:00
OscarShih: 沒想到mmo-champion還沒有文章 12/23 12:02
argus0519: 不管DK設計師嗑了什麼,千萬別給我 12/23 12:03
OscarShih: 泡泡盾就說做30%,25%太扯蛋, 變成15%差不多吧 12/23 12:03
OscarShih: wowhead還在一直更新中,也許還有沒寫的內容 12/23 12:05
audi1005: 泡泡盾坦NERF可以接受 只要不把5秒不受傷的限制改回來 12/23 12:07
OscarShih: 5秒沒改回去吧, 原本的也太難用 12/23 12:08
OscarShih: 增薩有弱成那樣嗎, 16%是怎麼一回事 12/23 12:09
shinobunodok: 邪DK:難道我以後只能丟大便了嗎? 12/23 12:10
lavenderktyn: 我覺得邪Dk這樣改出發點不錯啊,還是有人有更好的想 12/23 12:14
lavenderktyn: 法 12/23 12:14
符能腐化1>1.25%也是最近PTR改的,再說邪DK的核心問題不是這個,是RNG啊… 還有資源會溢出問題是消耗太慢不是增加太多才對…死纏30符能一個GCD,你裝備提昇 上升一樣溢出會越來越多
nosugartea: 傳說裝是從7.15本來變成925調高到940嗎... 12/23 12:15
暗夜堡可以打道具升級橘裝,升級上限本來是925,調成940 ※ 編輯: zseineo (36.231.253.62), 12/23/2016 12:21:14
trigungo: 邪DK看起來沒問題阿 資源溢出調整方法就兩種 12/23 12:18
aoe7250350: 增強薩PTR有被改弱嗎? 不然這BUFF? 還是要因為之前素 12/23 12:18
aoe7250350: 質更動 補償回來? 12/23 12:18
trigungo: 增加消耗/降低獲得,看這調整的幅度用降低獲得的比較好 12/23 12:19
zseineo: 對比LIVE只有6>8這個改動而已,一樣會嚴重溢出,因為死纏 12/23 12:22
zseineo: 你就是沒空打他…沒空打原因挺多的 12/23 12:22
對了,邪DK溢出的是符能,他砍的是符文的獲得 雖然消耗符文會獲得符能,這是聯動的沒錯啦…
NUST: 是把每個人都有第四課下去改的嗎 哀~ 12/23 12:23
dancingdang: 我開始覺得設計師調%數都是看心情的... 12/23 12:24
yoyun10121: 增薩被多砍5%爆 12/23 12:26
※ 編輯: zseineo (36.231.253.62), 12/23/2016 12:29:26
OscarShih: 5%爆擊是敏捷職的共通 12/23 12:30
hwsh60013: 那個...偷偷問一下前面的啪數是? 12/23 12:46
didiper: 專精 12/23 12:47
Raidensnake: 前面%數就是該職業天賦總體增傷/治療 12/23 12:59
yoyun10121: 增薩是敏捷職共通砍5%後, 又多砍了石拳的5% 12/23 13:01
lavenderktyn: 避免RNG,所以我們buff暗爪及nerf第四課!避免資源 12/23 13:03
lavenderktyn: 溢出,所以我們減少資源的獲取及全面增加傷害!目前 12/23 13:03
lavenderktyn: 暴雪的邏輯 12/23 13:03
※ 編輯: zseineo (36.231.253.62), 12/23/2016 13:13:22
asd88552233: 反正UH方向錯誤問題還是會再出現,bz改半套經常只有8 12/23 13:35
asd88552233: 7%方式,橘裝剛好跟鞭撻很合讓我們暫時不去看死影的 12/23 13:35
asd88552233: 問題,現在各打五十大板只是重回原點,把天賦打掉並 12/23 13:35
asd88552233: 不會讓原本的問題消失。 12/23 13:35
reader2714: 簡單說就是:邪DK玩家抱怨GCD太滿沒時間丟大便,那我 12/23 14:28
reader2714: 們就砍你資源獲取讓你資源斷檔,這不就有時間丟大便 12/23 14:28
reader2714: 了嗎? 12/23 14:28
reader2714: 去你的BZ邏輯 12/23 14:30
wrb: 需要用到16%的光環去補足 這nerf也太大了吧(抖 12/23 15:16
OscarShih: 減少部分技能,提升整體DPS,是好事吧 12/23 15:17
crabpeople: 現在這些職業設計師也是D3團隊的? 12/23 15:24
asd88552233: 給光環已經是下策了 之前冰也是硬拉%數才起來的 機制 12/23 15:26
asd88552233: 有盲點改數字用處不大 12/23 15:26
zseineo: 改數字就是短暫解決問題,反正也不能期待他們能長遠的解 12/23 15:27
zseineo: 決問題 12/23 15:27
OscarShih: WOW都開了幾年了還不知道他們改的方向嗎XD 12/23 15:30
OscarShih: 歷史上重造機制的次數也沒幾次 12/23 15:30
shinobunodok: 冰其實還有加強脈衝啦 讓輸出比較不那麼反人類 12/23 15:32
TryToBe: 增強本來就被砍成狗了 只是玩家不像法師戰士那麼多 哭也 12/23 17:20
TryToBe: 沒啥人在意 12/23 17:20
su850206: 我認為這些設計師們真的不想平衡這些職業了 明明一大堆 12/23 17:41
su850206: 都是機制有問題 卻只調%數 12/23 17:41
zseineo: 以術士為例,他們知道機制有問題,但他們暫時沒有辦法解 12/23 17:45
zseineo: 決。他們對7.1.5的內部看法應該是個小版本,不會試圖去 12/23 17:46
zseineo: 做太大得改變,要變更機制起碼得等到7.2 12/23 17:46
dancingdang: 生存獵就算光環+30%機制不改一樣是全職墊底 12/23 17:48
dancingdang: 光是藍帖道個歉屁用 12/23 17:48
zseineo: 術士他們就是說有問題但是7.1.5內解決不了,只能往後放 12/23 17:48
OscarShih: 武戰也是有問題,但是暴雪不提,只給個超高的傷害當糖發 12/23 17:54
wagood: 我認為把神兵大特質禍不單行 改厄運觸發死纏不共gcd是一 12/24 03:48
wagood: 個辦法 12/24 03:48