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以下是OB玩術士玩到現在的老屁股的個人看法!? 1. 這部分我能回答你有關加速對於碎片的取得有正相關是毫無疑問的,這部分你把全身 裝脫了打打木樁,再穿全身加速打打木樁就會很清楚了,再來是與其用這個飾品,不 如用時光裂片,不管是吸取靈魂還是吸取生命整場戰鬥的使用率都不高,因此拿個補 飾品真的沒有太大的幫助,而且說真的當前版本吸取靈魂只有5H比較有點的價值。 2. 這部分要先提一點關於痛苦與碎片獲取的知識,簡單來說碎片的獲取並不是每多一個 痛苦獲取率就變成兩倍,它不是線性成長的是對數,所以當過多個目標有痛苦時,每 一個目標身上的痛苦對於碎片的獲取影響會越來小,所以說以歐丁為例:P1場上會有 海爾珈、海姆達爾和靈魂幻影3個目標,我會建議從小怪一出就開始對小怪所有小怪 上腐蝕一兩隻上痛苦即可,接著對非小王腳下的血多的小怪放痛苦動盪就好,原則上 還是保持兩隻小王和鏡子的痛苦不斷才是第一優先,畢竟痛苦術最劣勢的部分就是突 發性轉火擊殺低血量小怪願意帶你的團隊,絕對不差這一點DPS,你在這類型的BOSS 功能在於多線輸出壓低BOSS血量,然而不是叫你不打小怪而是專挑人家不想打,覺得 太遠那種(撿垃圾?)如果團隊真的缺你的DPS打小怪的話,不如轉毀滅吧! 3. 從改版到現在終於在上CD拿到橘頭,這邊祝福你也開到,至於腰帶呢,在單體王的部分 完全可以無視了,它根本有跟沒有一樣,它真正有使用價值的地方在於M+大秘境,1-3隻 小怪時,你該做的不是拿碎片散播魔種,而是在小怪身上掛痛苦、腐蝕術、痛苦動盪後 有餘多於碎片才丟種子,這時候每隻小怪都有機會觸發你腰帶的特效,還會加上導管的 效果,可以讓你有更多的碎片利用。 基本上現存機制之下,覆蓋流是假議題(由於神器是rppm機制不吃加速,0魂起手整場 戰鬥的覆蓋率是30%-60%看臉),所以不管點不點動盪蔓延都是打在神器時間內最好, 小差別在於,點動盪蔓延可以在沒靈魂時去吃5層恐懼倍增,而絕對腐化基本上不管層 數除非碎片溢出,不然沒打在神器內的動盪很虧(試想少了12%傷害的BUFF後,你還要 少掉2%+3%暗影傷害、6%動盪爆擊機率、6%致命迴響、10%爆傷)由於取消快照,一率是 打完第一個動盪才開神器,務必求讓動盪結束時在神器時間內,迴響從6%翻倍到12%, 值得注意的是迴響出來的動盪也能再迴響,臉好的時候會遇到明明每六秒唱一次動盪 王身上的動盪居然越來越多,因此起手魂多(在M+跟農團才會有這種狀況)對於整場戰鬥 的傷害有很大的差異,一但滅團0魂起手立馬廢一半。 打動盪的原則是2魂3碎片跟3魂4-5碎片,臉黑時連三動盪在第三個動盪低於5秒時把1 魂開掉都能接受,魂>碎片時,例如開場已有8魂才是把動盪無縫覆蓋的時機,但一樣 要在最後10-15秒時把所有碎片打完並覆蓋在神器時間內,相較於以前有快照時貼dot 判斷,軍團的痛苦術細節少很多,同時也因為神器機制包括點出來的兩個機率性特質 [恐懼倍增]、[致命迴響],使得整個輸出就是在看臉,神器魂獲取看臉、碎片獲取看 臉(詳細機制可以自己去找)、爆擊、是否迴響等等,所以木樁基本上除了測飾品觸發 率之外根本不用打(除非你以前沒玩過痛苦,對於不斷DOT這件事有障礙需要練習), 因為每次木樁打出來浮動很大,沒什麼參考價值,就算神器覆蓋率差不多,也會因為 魂與碎片來的時機點而有相當大的差異,拿我自己最近一次測飾品打10次1億木樁時 間可以在3分45秒-4分25秒之間浮動,兩個飾品各打5次每次打完清空魂等3分鐘飾品 內cd,打完數據各自散在這個區間根本看不出來哪個飾品好,只看得出這幾次那次臉 好魂多碎片多迴響多,那次臉黑各種便秘罷了,真的要看木樁數據我想你可能要打一 整天才有足夠的樣本數。 結論是在痛苦這個幾乎完美詮釋RNG機制的專精之下,根本沒有迴圈可言,硬要說的話 只有3個常駐DOT時間固定可以算是你的迴圈,但是你戰鬥中都不跑位嗎?跑位的時候不 利用時間把DOT時間貼起來跟分流,難道要純跑步?然而你利用這些時間去貼這些DOT, 造成的結果就是DOT的時間會全部打亂,想打的高就是需要投注更多的心力去監控你的 狀態與DOT保持不斷,這些都是可以練習的,所以嚴格來說沒有迴圈,只有你在多種複 合型RNG出現的當下狀態,選擇此時此刻的最佳解而已。 坦白來說一個在12層M+同一隻王,兩次的戰鬥中,一次滿魂滿碎片開打,各種迴響和 導管爆出來讓你幾乎整場戰鬥5動盪吃滿BUFF,DPS 750K,一次剛死過0魂3碎片開打, 嗜血跟持久之力都結束了你還沒打過幾個動盪跟開到神器DPS 450K的專精,能有什麼 穩定性讓你去規劃出一套迴圈呢? 話說痛苦要開始起飛了,該多點人出來分享些心得吧,自己摸索出來的東西也是不夠 嚴謹啊! mmo-champion terryn 那篇基礎入門有提到碎片機制的部分 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.168.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1482877494.A.54E.html
GSHARP: 上三個目標就快不行了,還要丟dot給小怪,好累哦 12/28 06:55
milomilomilo: 彈鋼琴是痛術的浪漫啦 12/28 07:00
s91812: 術士好文 推 12/28 07:46
gungriffon: 痛術這老舊的輸出機制 還能討論的空間只有神器相關吧 12/28 08:14
gungriffon: 實戰除了單木樁外 能引導吸魂的時間非常少 12/28 08:15
gungriffon: 小怪/add/目標越多 引導時間跟比例就越少 12/28 08:15
gungriffon: 以前災攫跟吸魂佔比比現在高是因為還有基詐A_A 12/28 08:16
gungriffon: 以及炙燃調換的複製貼上省下的GCD來幫你增加引導時間 12/28 08:17
hansen5026: 惡毒之握跟吸取靈魂的占比就算在5.4最多也只占8%吧 12/28 08:58
hansen5026: 重要的不是那個引導出來的DOT傷害嗎 那要等7.1.5上了 12/28 08:59
greg7575: 吸魂是拿來補血的 (認真) 12/28 09:14
greg7575: 以吸魂為主力的術士不如玩惡魔,反正都不能動 12/28 09:15
greg7575: 以後我完美無瑕大術士都不能動,避免傷害過高 12/28 09:16
Basedon: 真的是滿滿的RNG,然後原來動蕩蔓延可以疊加,但是碎片又 12/28 09:19
Basedon: 不多沒差。。。 12/28 09:19
zseineo: 推,講得很清楚了 12/28 09:28
royalksdmc: dot丟完不就開始吸?使用率不高是……? 12/28 09:39
zseineo: 痛苦強在多目標,目標越多你就花越多時間上DOT 12/28 09:40
zseineo: 然後你就花越少的時間在吸取生命 12/28 09:40
zseineo: 還有如果片越多,代表你要花更多時間打動盪,所以現行 12/28 09:42
zseineo: 天賦底下,你的DPS越高應該吸取生命花的時間越少… 12/28 09:42
KEN50091: 我覺得腰帶也沒那麼差欸 對那種低血量Add的怪搭吸取靈魂 12/28 09:48
KEN50091: 很好用 12/28 09:48
zseineo: RAID裡面沒啥用啊… 12/28 09:50
zseineo: 應該說某些王還是有用,不過如果有橘頭還是要點兩倍痛苦 12/28 09:51
zseineo: 搭不起吸取靈魂 12/28 09:51
AncientLich: 提一點比較有趣的觀察,根據最新SimC 7.1.5單體模擬 12/28 10:03
AncientLich: 痛苦術好像不需要在靈魂幻影上施放虹吸,只在主目標 12/28 10:05
AncientLich: 我想是因為新的吸取靈魂的改動所以要減少GCD浪費在小 12/28 10:05
AncientLich: DoT上而多增加吸取靈魂(malefic grasp)的時間 12/28 10:06
zseineo: 我以為有握之後可以扔掉那個爛鏡子了,說好的其他個天賦B 12/28 10:10
zseineo: UFF咧 12/28 10:10
AncientLich: 聽聽就好,當初也說常用技能要變成baseline 12/28 10:19
AncientLich: 我比較想知道的是大家暗夜堡會主修哪幾個天賦?? 12/28 10:19
zseineo: 看了一下,看來是因為鏡子只要上個痛苦就行所以不太佔GCD 12/28 10:20
zseineo: 然後回片效率還是大於導管,所以還是鏡子優先的狀態 12/28 10:20
AncientLich: 感覺一個單體(惡魔),然後一個多目標(痛苦) M+用痛苦 12/28 10:21
zseineo: 痛苦到底吧,只有橘頭QQ 12/28 10:21
Basedon: 換天賦會影響傷害嗎,好像沒有 12/28 10:28
zseineo: 會啊 12/28 10:32
hydra3179: 一樣三修吧,暗夜堡開放時,3把都35應該不難。 12/28 11:01
gungriffon: 我覺得惡魔會隕落 12/28 11:09
gungriffon: 毀滅被一個頭腦混亂的團隊改成上不上下不下的半吊子 12/28 11:10
gungriffon: 然後災攫跳dot貢獻我個人是算在災攫頭上 但是傷害統計 12/28 11:10
gungriffon: 一定分不出來 12/28 11:10
gungriffon: 關鍵還是炙燃幫當年的痛術省下太多可觀的GCD了 12/28 11:11
hydra3179: 惡魔殞落我的狗肩就沒用了 12/28 11:22
nttc601: 痛苦好文,推推 12/28 11:52
gungriffon: 反正痛術重返榮耀是可以預期的 只是 12/28 11:58
zseineo: 還有一個禮拜的考驗…應該下禮拜會上吧我猜 12/28 11:59
zseineo: 應該還有一~兩次的Patch 12/28 12:00
Basedon: 痛苦玩到36,其他專精完全沒在碰 嗚嗚 12/28 12:03
j6406xxx: 章魚哥好文推個 12/28 12:05
openyourlegg: 章魚哥吃好棒棒 12/28 12:31
walterDing: 感謝大大回文 受益良多QQ 12/28 12:49
superLM: 推個 12/28 13:44
test5515455: \章魚哥/ 12/28 13:47
superLM: 看了這篇我才知道開神器被動特長效果會加倍(逃 12/28 13:47
zseineo: 說明有寫啊 雖然有夠含糊XDD 12/28 14:06
superLM: 我以為只有+10%傷害而已XDD 12/28 14:17
superLM: 所以竊魂者 神器開下去也會加倍? 12/28 14:19
hydra3179: 很就已前我也以為只有10%,都亂開,dps大概低了20%有吧 12/28 14:23
hydra3179: 。 12/28 14:23
superLM: OP 12/28 14:27
zseineo: 巔峰那些沒有啦,就基本特質大特 12/28 14:41
superLM: 可惜@@ 12/28 14:46
gungriffon: 不可惜 如果那個巔峰能加倍就會看到BZ把它先砍半了 12/28 14:56
hydra3179: 借問一下,今天愛沙拉的WQ對痛苦術好不好啊 12/28 21:41