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1. 心理建設: 酒僧低裝等(870以下)很難坦, 但隨著裝等提升,酒僧的血線越來越穩, 防猝死的"緩傷機制"更是強大,所以要有耐心玩下去喔! 2. 酒僧的二大流派 (1)致命-滅寂連打(建議天賦,但不是絕對) (2)加速-千杯不醉 (1) 致命流: 致命 30%+ 越高越好! 加速 0~10% 精通:以閃躲門檻為準 *後面會解釋 -特色: a.好補.自補量和被補量都很高 b.不需要金鐘絕釀常駐 (緩傷維持基本40%) c.強大的主動減傷技:滅疾連打 -缺點: 很吃操作 (滅疾連打較難上手) *後面會說明 -適合: 團本BOSS/高層秘境/各種拓荒/壓力山大 (2) 加速流: 致命 20%+ (建議不要低於20%) 加速 26% 天賦千杯不醉 可維持33% *達到6秒酒罈破的斷點 精通:以閃躲門檻為準 *後面會解釋 -特色: a.90%緩傷常駐,血線比致命流更穩 b.更多清心絕釀可用 *加速流主要減傷技 c.手法較簡易,相對的有利於走位移動 -缺點: 裝等低時,會變成法力海綿 (血狂崩,補不起來!) -適合: 低層秘境速刷/各種農團/裝等輾壓隊伍(俗稱車隊) 3. 何謂閃躲門檻? 簡單說是 被擊中"每n下必定閃躲"的精通率 公式:精通率=(100-基礎閃躲率)/(n-1) 例 基礎閃躲率13% => 每4下必定閃躲,須29%精通 每5下必定閃躲,須約22%精通 精通以閃躲門檻為準,可以防止過量閃躲!(超過100%) 基礎閃躲率13% => 25%精通, 第5下有113%閃躲率(13%過量!) **基本上就是讓最高閃躲率接近100%** 如104% 4. 關於"滅寂連打"的說明 -好用之處在於:除了絕釀原本效果外,還附加額外減傷 (1) 滅寂+金鐘絕釀:三秒鎖血 低血量時使用 (2) 滅寂+清心絕釀:加閃躲率 應付普攻極高的BOSS(如暴君) *打一下可能100萬起跳 (3) 滅寂+酒罈破:快速回復絕釀 較無壓力時使用 (4) 滅寂+火焰吐息:6%~8%減傷常駐(神器特質) *應付魔法傷害* 建議每一個組合都設定巨集和快捷鍵.. (頗複雜!) 5. 聽說要附上英雄榜.. https://goo.gl/ZWLMbi 下次來聊聊補僧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.109.8 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1483376297.A.457.html
MONMONGA: 點連打真的超忙 懶人如我還是千杯到底...順便敲碗等補僧 01/03 01:07
lvc1332: 推,武僧教學文越來越多了 01/03 01:09
OscarShih: 連打習慣就還好,可以用tmw或WA2來提示自己 01/03 01:17
ray90910: 連打多練習就習慣,腦袋也可以依當下狀況來看打連打要接 01/03 01:23
ray90910: 哪招 01/03 01:23
OscarShih: 閃躲過量那裡我覺得怪怪的 01/03 01:47
OscarShih: 你的模型只有全中到破百閃,實際上還有n-1次閃,n-2次閃 01/03 01:48
OscarShih: 過量不是問題,整體上被命中的1閃和2閃機率會提升 01/03 01:48
OscarShih: WCL很高階的改成主精通時,平均閃避率大概在40-50% 01/03 01:49
OscarShih: 我自己測試中~低精通模型大概只有30-40%而已 01/03 01:49
scdoom: 我記得精通31% 最好 01/03 02:22
Fatesoul: 想問一下牛雕像是不是嘲諷距離很大阿 之前打m看守坦克進 01/03 05:16
Fatesoul: 門往右左邊的怪也被吸過來 01/03 05:16
ray90910: 40碼的樣子 01/03 08:25
iscu: 雕像本身的仇恨範圍30碼... 武僧嘲諷雕像的群嘲是10碼 01/03 08:41
iscu: 放雕像可以卡視角放 避免引到其他小怪 01/03 08:42
chi972121: 我現在都玩飄渺微步 01/03 09:29
ro40198: 請問什麼是卡視角放? 01/03 09:52
luojeffcloud: 先推心得文,不過在連打部分有一點問題,為什麼不需 01/03 09:54
luojeffcloud: 要金鐘常駐?連打關鍵的部分除了常駐噴火減傷以外就 01/03 09:54
luojeffcloud: 是有大量的酒,酒的量比千杯還多,不知道原po認為不 01/03 09:54
luojeffcloud: 需要金鐘常駐的理由是什麼?況且,武僧會倒,幾乎就 01/03 09:54
luojeffcloud: 是斷酒。然後千杯的部分我覺得才是超高壓在用的,例 01/03 09:54
luojeffcloud: 如歐丁單吃雷矛,多了10%的吸收,那個量是非常可觀 01/03 09:54
luojeffcloud: 的,更不用說如果人物原本加速就有15%左右,透過紅 01/03 09:54
luojeffcloud: 燈提供的加速更可以達到接近30%的加速,完全能夠疊 01/03 09:54
luojeffcloud: 出一定層數的酒。連打之所以出名,是因為他能夠應付 01/03 09:54
luojeffcloud: 各種秘境中的突發狀況,然而團隊本的流程過於單純, 01/03 09:54
luojeffcloud: 一般的紅燈,長時間不消,補都補起來。再來,精通閃 01/03 09:54
luojeffcloud: 躲的部分,大家經常講的31%精通是以圓桌理論推出來 01/03 09:54
luojeffcloud: 的。副本王會降低4.5%的未命中機率,然後再以三刀不 01/03 09:54
luojeffcloud: 死為原則,從而調整出31%精通,也就是所謂的三刀一 01/03 09:54
luojeffcloud: 閃,超出100%的閃躲是為了應付團本,而非秘境!以上 01/03 09:54
luojeffcloud: 個人淺見,歡迎討論 01/03 09:54
關於減絕釀CD 滅疾連打在站樁的情況下有最大減CD效益 但脫離戰鬥,或是不斷移動時,滅疾連打會中斷 千杯不醉則是持續不斷回復 另外,閃躲率我修改成接近100%.
OscarShih: 純用臉接的話,大概就約4~50多%減傷,和沒格檔的戰士接近 01/03 09:56
OscarShih: 致命可以換成減傷來看,例如你被打100萬,100萬又補起來 01/03 09:57
OscarShih: 那這補起來100萬可以分成補+補x僧爆x65%x天爆 01/03 09:57
audi1005: 個人士支持爆擊流精通稱到31%就好了 畢竟精通不支援法傷 01/03 09:57
OscarShih: 結論上1%爆擊可能還不能等同於1%減傷 01/03 09:58
OscarShih: 優點就是它什麼傷害都支援,缺點就是補師沒補就沒有 01/03 09:58
cblade: 精通我是稱到三刀一閃,其他放致命或是加速 01/03 09:59
audi1005: 緩勁對魔法有只有50% 高加速帶來的清心酒也只能消25% 01/03 09:59
OscarShih: 現在10%酒4.5秒覆蓋率很高,其實真的要3刀也不用31% 01/03 09:59
OscarShih: 但是被攻擊還有1閃和2閃的機會,10,40,70,100 01/03 10:00
OscarShih: 和10,45,80,115的模型,後者在1閃和2閃機率更高 01/03 10:01
luojeffcloud: 不太懂原po的回覆是什麼意思。連打跟千杯的差異是在 01/03 12:17
luojeffcloud: 一個需要攻擊加速酒的恢復,而千杯則是靠著紅燈給予 01/03 12:17
luojeffcloud: 的加速做更快的恢復,兩者皆是靠著戰鬥才能夠得到加 01/03 12:17
luojeffcloud: 成。當然站樁連打確實是最大效益,但是千杯脫戰或移 01/03 12:17
luojeffcloud: 動並沒有比連打快多少。或許原po這樣理解是因為你的 01/03 12:17
luojeffcloud: 加速已經堆到20%以上,而我的基礎則是在15%,這5%可 01/03 12:17
luojeffcloud: 能造成了酒的cd時間和能量回復速度不同導致玩出來的 01/03 12:17
luojeffcloud: 感覺不同。不過我的回覆其實重點在千杯真的是低壓嗎 01/03 12:17
luojeffcloud: ?或許千杯更適應在團本中的高壓。不過天賦這種東西 01/03 12:17
luojeffcloud: 還是要按照屬性跟副本狀況進行調整就是了 01/03 12:17
千杯不醉第一層的效益最高,不論傷害多少都會給一層. 但第三層(紅燈緩傷)就必須快點消了. 不能為了加速維持紅燈.. 另外,加速也加快能量回復. 更多虎掌和酒罈. (6秒酒罈中間可以加2虎掌.) 之後的T裝也強化虎掌效益(多減一秒). 這是千杯不醉的優勢之一.
scdoom: 想順便問暗夜堡會有能取帶卡牌的飾品嗎 副修坦 想做一張了 01/03 12:22
scdoom: 目前有的坦飾品880種子夾 875夜禍甕 860吉姆水晶 01/03 12:39
暗月卡比較好喔! 護甲對物理技能和DOT(如流血)都有用,但精通只針對普攻 PS 精通佔優勢的情況是小怪群多,或是王的普攻非常痛
e97556: 感覺飄渺很少人用欸,有分享的嗎? 01/03 13:14
babylina: 樓上可以去看NGA,有邪教大神高加速飄渺流(對岸翻迷縱步 01/03 20:55
※ 編輯: ljawow (111.243.60.21), 01/04/2017 00:41:00
luojeffcloud: 可是如果不長時間維持紅燈,千杯的效益怎麼會最大呢 01/04 13:06
luojeffcloud: @@?當然長時間維持紅燈是建立在不會血崩的狀況下, 01/04 13:06
luojeffcloud: 如果只吃初始的加速,我覺得沒辦法跟連打的優勢比。 01/04 13:06
luojeffcloud: 當然,如果有火衣,千杯完勝連打,不過我到現在都只 01/04 13:06
luojeffcloud: 有清心腰... 01/04 13:06
luojeffcloud: 我覺得相反的,千杯要在不。血崩的狀況下盡量少的用 01/04 13:06
luojeffcloud: 清心,維持高加速達到最大效益,而連打才是需要比較 01/04 13:06
luojeffcloud: 多的利用清心做到免傷。 01/04 13:06
luojeffcloud: 不過說到T19,我覺得觸發四件套之後,飄渺的優勢就 01/04 13:06
luojeffcloud: 出來了。現在飄渺很吃聖物跟加速,如果有套裝的加成 01/04 13:06
luojeffcloud: ,飄渺完全能變成主流。 01/04 13:06
jileen: 本篇已收 01/08 08:45