→ maelbex: 暴徒那個降CD叫全面方位 然後刺穿又被砍惹 乾 01/10 09:44
→ maelbex: 講錯 絕對方位 01/10 09:44
※ 編輯: willywai01 (58.177.252.225), 01/10/2017 09:46:02
推 Kahn0926: 盜賊慘慘的 01/10 09:45
推 lime1207: 該試試看切割嬌捷精通流啦 改版再來試試看 01/10 09:45
※ 編輯: willywai01 (58.177.252.225), 01/10/2017 09:46:46
→ maelbex: 死標那行沒翻到? 點精明戰略後死標給六顆星 01/10 09:46
推 VictorLin10: 傷害:刺殺+7% 暴徒+16% 敏銳+9% from wowhead 01/10 09:49
推 klpp26549871: 昨天才拿到拉文 再nerf應該變垃圾了zz 想要護腕啊 01/10 09:49
→ maelbex: 增傷%數:刺殺7% 暴徒16% 敏銳9% 01/10 09:49
推 sarevork: 沒人點切割 把其他NERF成屎就好(誤 01/10 09:49
※ 編輯: willywai01 (58.177.252.225), 01/10/2017 09:57:15
→ maelbex: 不給降那三招CD QQ 賽到的時候很好用欸 01/10 09:50
→ maelbex: 可是同層的死標和死從天降都變強惹一點點 01/10 09:51
推 blueandy: 敏銳已死 QQ 01/10 09:52
→ sarevork: 對齁...那還是沒人點切割阿XDDDDDD 01/10 09:52
推 klpp26549871: 他們終於知道把緩速改30%有多智障了 01/10 09:52
推 TPNEW: 刺殺有人會點死從天降嗎??? 01/10 09:54
→ maelbex: 欸不對 只有刺殺的死從天降變強? 那還是沒人點切割啊 01/10 09:55
推 lime1207: 暴徒阿 可以試試看切割精通,也可以跟T裝屬性搭的上 01/10 09:56
→ maelbex: 也只有暴徒有切割啊樓上 我知道你對精通怨念很深啦 01/10 09:57
→ ccode: 翻...案? 01/10 09:57
※ 編輯: willywai01 (58.177.252.225), 01/10/2017 09:59:43
※ 編輯: willywai01 (58.177.252.225), 01/10/2017 10:01:42
推 lime1207: 我不希望看到暴徒死去 Q_Q 01/10 10:01
推 mikosara: 偷竊也變成魔術手了是怎樣... 01/10 10:05
推 ssxx: 昨天上PTR看了,緩速變30%的只有4個專精:暴徒刺殺敏銳野德 01/10 10:06
推 nepenthes7: 用切割不是死更慘嗎 註定是廢技 01/10 10:06
推 sikalo: 頭好痛....剛拿到的東西都砍了 01/10 10:10
→ maelbex: 至少絕對方位還能降消失CD 配新橘肩應該還可以@@ 01/10 10:12
※ 編輯: willywai01 (58.177.252.225), 01/10/2017 10:16:16
推 Devarena: 綠皮又變回300%? 01/10 10:15
→ nepenthes7: 切割還要再加個普攻不會MISS的能力才有可能能用 01/10 10:18
→ maelbex: 綠皮那個有點傻眼 不過還有HOTFIX這種東西就是惹 01/10 10:21
→ lpb: 群體潛行都回來了,那速度爆發也快還回來啊!(碗都快敲破了) 01/10 10:32
→ lpb: 那一層真的會人點切割?! 01/10 10:33
推 ssxx: 綠皮那個是還沒加入1/9的改動 01/10 10:34
推 Raidensnake: 這次的patch note 好多錯誤阿 有些不是新的 01/10 10:37
推 zakeruga: 1/9的更動跟綠皮沒關係吧 可能真的覺得砍太大縮回去了 01/10 10:51
→ chaby19913: 暴徒還能在砍 感覺沒啥救了 01/10 10:55
推 leo255112: 刺殺全面提升…媽的暴徒… 01/10 10:58
推 Raidensnake: 暴徒增傷16%耶 等WCL出再看看 01/10 11:00
→ maelbex: 暴徒就降刺穿提高其他招 畢竟提升%數最多 01/10 11:00
→ maelbex: 劍刃亂舞1.16*0.3=0.348 跟現在差不多 不過刺穿降傷會讓 01/10 11:02
→ maelbex: 劍刃亂舞比現在還弱就是惹 01/10 11:03
推 VictorLin10: 還有減耗能也nerf啊 影響比計算的多更多 01/10 11:04
→ ssxx: 其實還要考慮白字,以及精明戰略的下降 01/10 11:08
→ ssxx: 白字提供的劍刃亂舞比現在低了 01/10 11:09
→ maelbex: 對齁白字 啊PTR的傷害光環有沒有含白字啊 01/10 11:10
→ maelbex: 單目標應該算提升就是惹 刺穿NERF應該不會抵到16%吧@@ 01/10 11:12
推 s87087: 兩種天命聖物 跟一開始比都對半砍了? 01/10 11:13
→ s87087: -CD 不能減披風跟招架 佯攻35能量 不能隨便亂丟招了QQ 01/10 11:14
推 silverwind10: 1.16*1.12 = 1.299 似乎比原本的強一點 01/10 11:14
推 MisuzuXD: 這樣會不會點十顆星比較好用啊 01/10 11:31
推 kevin7lin: 整個看下來就盜賊機制沒變傷害亂砍最後給個光環 01/10 11:46
推 dogalan: 整個看下來就知道盜賊設計師沒救了 機制沒改善 只會砍傷 01/10 11:49
→ dogalan: 害然後給個光環 01/10 11:50
推 MisuzuXD: 沒光環一開始就給了 01/10 11:50
→ dogalan: 舉例來說 暴徒看運氣骰子依然沒變 精通效果依然沒變 切割 01/10 11:51
噓 Foot: 我以為是全進戰都砍緩 只有賊砍是什麼意思阿? 01/10 11:51
推 LayerZ: 該說還好沒砍到絕對方位影響正中眉心嗎.. 01/10 11:51
→ dogalan: 不知道行不行也沒變 敏銳缺能量天天便秘沒變還砍一刀橘鞋 01/10 11:52
推 HaHadog: bz:都給你拿帥帥的風劍了不多砍幾刀不能平衡啊 01/10 11:52
→ LayerZ: 暴徒的死標+1點應該沒影響,5星打完最少一點還是爆.. 01/10 11:53
→ maelbex: 大概是賊D跑太快好追人吧 BZ不開勳就砍惹 01/10 11:54
→ LayerZ: 10顆星,刺殺有可能吧,暴徒不會選 01/10 11:54
推 dogalan: 暴徒用十星的優勢是神器一發刀劍能打兩發刺穿 但整體效益 01/10 11:56
→ dogalan: 要看改版之後刺穿佔整體傷害比是不是還那麼高了 01/10 11:56
→ maelbex: 神器可以直接到十星喔@@ 沒測過 01/10 11:57
→ maelbex: 刺殺要看那個割裂是怎樣改就是惹 01/10 11:57
推 Foot: 好追人的只有敏銳阿 要說黏人戰士也是屬一屬二的 01/10 11:58
→ chaby19913: 刺殺那個是割裂變成打幾星每跳傷害都不變吧? 01/10 12:01
推 Devarena: 還有很多改動沒列在上面,比如敏銳神器、手槍傷害buff 01/10 12:01
→ Devarena: ,難道取消了? 01/10 12:01
→ maelbex: 這個Patch note問題蠻多的 twitter那邊有說正在改 01/10 12:03
→ LayerZ: 刺殺割裂應該是星數不影響傷害只影響時間? 01/10 12:04
→ LayerZ: 因為刺殺會爆星,暴徒是爆能量or便祕 01/10 12:04
→ LayerZ: 就算配神器補10星,16個GCD下來算一下.. 01/10 12:05
→ maelbex: 問題是五星割裂會不會比原本的還低 配六星會不會增傷@@ 01/10 12:06
→ LayerZ: 免費手槍+神器開場,刺穿*2+刀一循環 5個循環剩一個GCD多 01/10 12:06
→ LayerZ: 2下次穿 01/10 12:07
→ LayerZ: 總數12刺穿+5刀..原本是8刺穿8刀 01/10 12:07
→ LayerZ: 不過每次刺穿傷害有差(多一星又多5% 01/10 12:08
→ LayerZ: @maelbex我看懂你的了,怕是點了6星卻沒多一顆星傷害獎勵 01/10 12:10
→ LayerZ: 只剩多那5%...那10星就大勝了 01/10 12:10
→ maelbex: 看了一下CHANGELOG 從25%*星數變成固定150% 01/10 12:15
推 tim13156: 樓下wmud 01/10 12:15
→ LayerZ: 雖然一開始就是用舊六星去算,但是這樣新的6星仍然沒有+傷 01/10 12:17
→ LayerZ: @dogalan 後來我的刺穿雖然還是第一,但是只剩30%左右,估 01/10 12:18
→ LayerZ: 計砍完就會被手槍+詛咒超過了吧.. 01/10 12:18
→ LayerZ: 還好改版前已經準備好手槍爆擊石了,就不要插完才砍方位影 01/10 12:25
→ LayerZ: 響正中眉心.. 01/10 12:25
推 MisuzuXD: 如果神器是直接給10星這樣感覺點10星實在啊 6星傷害被 01/10 12:28
→ MisuzuXD: 砍只差5%的話沒一定要點了吧 01/10 12:28
→ MisuzuXD: 而且10星可以減少很多爆星的情況發生 01/10 12:28
→ LayerZ: 可是神器90秒才一次,這中間傷害差可能會補回來 01/10 12:30
→ LayerZ: 暴徒除非骰子太好,不然很難爆星,爆能量還比較可能XD 01/10 12:30
推 Fiddler: 感謝翻譯! 01/10 12:31
→ LayerZ: 但是爆能量的話,反而看終結傷害阿 01/10 12:31
推 MisuzuXD: 我常常會打五星耶 然後六星天賦就沒效果了 01/10 12:32
→ LayerZ: 最少還有5%增傷阿XD 01/10 12:34
→ LayerZ: 要怎麼說,我覺得啦,爆能量的時候就算給你10星緩衝還是會 01/10 12:35
→ LayerZ: 爆,那還不如用6星增加中間傷害 01/10 12:35
→ LayerZ: 刺殺是因為每下2-4星不可控會爆星,除非暴徒骰到多一星 01/10 12:36
→ LayerZ: 10星才會有優勢,不過那是骰子不可控 01/10 12:37
→ maelbex: 6星天賦我看了一下原文 真正的意思應該是這樣子:最多耗六 01/10 12:37
→ maelbex: 星和5%(原10%)增傷是分開來看的 看公式就知道惹 01/10 12:38
→ maelbex: 簡單來說不管丟幾星都會吃5%增傷 01/10 12:38

→ maelbex: 6星比5星多20%傷害 然後終結傷害不管幾星一律再+5% 01/10 12:42
→ LayerZ: 所以5星刺穿跟6星刺穿,基本上是沒有差別的,唯一損失的是 01/10 12:50
→ LayerZ: 每下刺穿消耗的能量,少了一星cp值會降低 01/10 12:51
→ LayerZ: 但是又會被貪婪的期望值補正,所以循環只要不會爆就好 01/10 12:53
→ maelbex: 一個142%AP*5 一個142%AP*6 差不少吧... 01/10 12:54
→ LayerZ: 但是你要去補那一星花的資源可能會爆阿.. 01/10 12:58
→ maelbex: 喔我看懂你的意思惹 01/10 12:59
→ LayerZ: 就是因為基數都是142%AP * 星數,所以才要直接打5星不補 01/10 13:00
→ maelbex: 一直以為6星天賦是6星只比5星多X% 今天才知道真正意思 囧 01/10 13:01
推 orion1991830: 骰子大概是不知道怎麼改了吧 01/10 13:38
→ LayerZ: 骰子如果是我希望的話,改成6種獨立倒數,重骰不清就好了. 01/10 13:46
→ LayerZ: 沒實際算過,不過應該能去掉極端值保持中間點,而非現在的 01/10 13:46
→ LayerZ: 保持在1~2星 01/10 13:47
推 ssxx: 骰子他們確定不動啊,因為有玩家喜愛這種感覺 01/10 13:52
推 zonger00: JJJ冬天 01/10 13:55
推 lime1207: 骰子一定灌鉛過,我連續骰1星的機率比六星多太多了 01/10 14:05
→ willywai01: 被導演發現了(大驚 01/10 14:08
推 dogalan: 根據icy veins 兩buff 35% 三buff 3.87% 六buff 1.54% 01/10 14:11
→ dogalan: 所以連續骰1星本來機率就很高 01/10 14:12
推 Clozev9: 樓下wmud 01/10 14:16
推 lime1207: 其實我不董公式為何設計成這樣,以現實面來說 01/10 14:25
→ lime1207: 一顆骰子有六面,骰到六面的機率應該都要一樣阿 01/10 14:26
→ chaby19913: 蓮骰3次都同樣的單BUFF 機率比6骰還低吧 01/10 14:27
→ chaby19913: 但是他媽的 打一之王可以出現2次 01/10 14:28
推 alex414034: 樓下wmud 01/10 14:29
推 ssxx: 因為機制是一次丟6顆6面骰,假設六面分別是abcdef,那aabcde 01/10 14:31
→ ssxx: 就只會給a,aaabde也給a,aaaccdf還是只給a。 01/10 14:31
推 ssxx: aabbde就是給ab;aaabbb也是給ab。反正就抓最多的做判斷,如 01/10 14:34
→ ssxx: 果最多的同時有兩種就是雙屬性,同時三種就3屬性 01/10 14:34
推 lime1207: 眼神死 .. 01/10 14:35
→ ssxx: 某一項都出最多,那就萬年單屬性 01/10 14:35
→ maelbex: 骰子用幾星會搞混啦 連擊點也是星啊@@ 01/10 14:51
推 ssxx: 我倒覺得該給6個都骰到同屬性的暴徒一些額外buff,例如:你 01/10 14:56
→ ssxx: 老爸變兔子。使你將敵人視為柔軟的兔子,造成的傷害提高10% 01/10 14:56
推 MisuzuXD: 我覺得只要骰子單buff不會一直出同樣的就好 01/10 15:01
→ MisuzuXD: 一直骰到汲取那個真的很幹 01/10 15:02
推 alan5: 六顆骰子都骰不一樣的機率自己算一下啊… 01/10 15:13
推 Foot: 六面骰子機率都一樣沒錯阿? 他是一次骰六顆骰子 01/10 15:30
推 lime1207: 我原本是以為骰出1點給一個屬性,骰2點就給兩個,類推 01/10 15:46
→ lime1207: 看了@ssxx跟@dogalan才懂,這骰子還真是坑人xD 01/10 15:48
推 dogalan: 6buff機率: 6!/6^6 = 5/324 = 0.015432 天選之人專用 01/10 16:11
推 MisuzuXD: 好歹也看一下骰骰子的特效啊! 01/10 16:11
→ Ggyymc711: 死標放血流覺得無感 01/10 16:44
推 a81100456: 之前有說刺殺放血從100%砍到80% 這次怎麼沒看到呢 01/10 17:18
推 Chaox: 因為又變回100%了 01/10 17:38
→ ris6825: 宿怨鞋跟護腕差不多核心,最後還真的逃過一劫,可惜我沒 01/10 17:53
→ ris6825: 有 01/10 17:53
→ LayerZ: 可是瑞凡,六顆骰子都一樣的機率明明是六顆都不同的1/120 01/10 20:21
推 Devarena: 樓上數學博士? 01/10 21:17
→ alan5: L大 所謂1buff是21111 3111 321 411 42 51 這些都是1buff 01/11 01:42
→ alan5: 當然還有六顆都一樣啦 不過6/(6^6) 這種事情就... 01/11 01:44
→ alan5: 我是覺得BZ有種就改成骰到六顆一樣就常駐直到戰鬥結束 01/11 01:48
推 rei0129: 所以會看到整場賊都在跟王骰骰子看誰先希八拉另一方就自 01/11 09:37
→ rei0129: 殺 01/11 09:37