作者Titus (天和)
看板WOW
標題Re: [情報] Official Patch Notes 7.1.5 獵人
時間Tue Jan 10 10:54:26 2017
※ 引述《awaited (菲)》之銘言:
: 美版官網: https://worldofwarcraft.com/en-us/news/20457825
: wowhead : http://www.wowhead.com/news=259071
: MMO-C : http://www.mmo-champion.com/content/6236
: 官方 patch notes
: 週四前台服官網應該會有繁中版本
恕刪,讓我們來看看青草地變成什麼樣子吧!
Hunter
Barrage no longer requires a target,
and no longer deals extra damage to one target.
彈幕不再需要目標即可施放,但對單體目標不再有額外傷害
(講得很好聽,其實是把主要目標100%砍的跟其他目標50%一樣...)
Tar Trap and Freezing Trap are now available to all Hunters.
冰凍、瀝青陷阱三系都可使用了
Beast Mastery獸王
The damage done by most Beast Mastery spells has been increased by 9%.
大多數獸王技能增傷9%
Aspect of the Beast ferocity damage increased by 100%
and tenacity damage reduction increased from 15% to 30%.
野獸守護
兇暴:傷害增加100%
堅毅:降低傷害從15% => 30%
Barrage damage increased by 80% for Beast Mastery only.
彈幕傷害增加80%(獸王only,其他專精維持上面說個改動)
Big Game Hunter critical strike chance bonus increased to 60% (was 50%).
王牌獵人提供的爆擊機率提高為60%(原50%)
Blink Strikes damage bonus increased to 100% (was 50%).
閃現追擊提供的額外傷害增加至100%(原50%)
Chimaera Shot damage increased by 60%.
奇美拉射擊傷害增加60%
Dire Frenzy cooldown reduced to 12 seconds (was 15 seconds).
兇暴狂亂冷卻降低為12s(原15s)
Farstrider chance increased to 15% (was 10%).
遠行者觸發機率提高為15%(原10%)
Hati base movement speed increased by 14% in all forms.
哈提 基本移動速度增加14% (智商沒增加)
One with the Pack chance bonus increased to 30% (was 15%).
與獸群合一 額外觸發機率提高至30%(原15%)
Stampede damage increased by 15%.
獸群奔竄傷害提高15%
Volley damage increased by 50% for Beast Mastery only.
箭雨 傷害提高50% (獸王only)
Way of the Cobra damage bonus increased to 10% (was 8%).
眼鏡蛇之道 每個召喚物給提供的增傷提高至10%(原8%)
Marksmanship射擊
Aimed Shot now damages for 275% of weapon damage (was 204%).
瞄準射擊傷害提高至275%(原204%)
Aimed Shot now deals 100% increased damage against targets
you have not yet attacked.
瞄準射擊現在對於你還未攻擊的目標,造成額外100%傷害
Arcane Shot now damages for 200% of weapon damage (was 130%).
奧術射擊傷害提高至200% (原130%)
Bursting Shot damage increased by 50%.
爆破射擊(有控場距離短到靠背的那個) 傷害提高50%
Explosive Shot now costs 20 Focus (was 0).
爆裂射擊(天賦) 現在需消耗20集中
(也因為這樣所以能吃到射擊的精通加成)
Marked Shot damage increased to 550% (was 250%)
標記射擊傷害提高至550% (原250%)
Multi-Shot damage increased to 100% (was 66%).
多重射擊傷害提高至100%(原66%)
Patient Sniper now causes the bonus provided by your Vulnerable
to increase by 10% every 1 second.
耐心狙擊手現在改為讓你的易傷提供的額外傷害每秒再多10%
Piercing Shot damage decreased to 500% (was 675%).
Piercing Shot is now affected by Vulnerable.
穿透射擊傷害降低為500%(原675%)
但能夠因易傷而有額外傷害
Sentinel now has a 60 second cooldown,
spawns a Sentinel that marks all targets immediately
and every 6 seconds for 18 seconds.
哨兵效果修改:
產生一隻哨兵,對附近目標立刻上標記,
在18s內每6秒再對附近目標上一次標記。
Sidewinders now generates 35 Focus (was 50).
響尾蛇射擊產生35點集中(原50)
Vulnerable no longer affects Marked Shot.
Vulnerable now has a 7 second duration, provides a 100% bonus to damage,
and does not stack.
易傷
不再提供標記射擊額外傷害(所以不需要在易傷快消失前就先補標記射擊了)
改為7秒持續時間,提供瞄準射擊和穿透射擊100%額外傷害,不能疊加。
Survival生存(每日博君一笑)
The damage done by most Survival spells has been increased by 12%.
幾乎所有技能都提高12%傷害
New passive ability at level 44: Waylay.
伏擊(新被動 lv44時學習)
陷阱放置兩秒後,外觀會改變,提供潮極猛的額外效果:
冰凍陷阱:觸發後,前四秒不會因為傷害而打破控制效果
瀝青陷阱:觸發後,前四秒提供70%緩速
爆炸陷阱:觸發後會驚嚇敵人,讓他下次近戰普攻打歪
鋼鐵陷阱:如果是被"未進入戰鬥的目標"觸發,造成額外500%傷害
(目前想到只有放在巡邏怪的路徑上有可能達成)
Improved Traps replaced with Guerrilla Tactics
強化陷阱(lv60天賦)改為新天賦:
游擊策略:增加爆炸陷阱50%傷害,並提供"伏擊"額外的效果
冰凍陷阱:觸發後,前六秒不會因為傷害而打破控制效果
瀝青陷阱:觸發後,前四秒提供90%緩速
爆炸陷阱:讓敵人嚇到屁滾尿流,下兩次的近戰普攻會打空
Butchery damage increased to 620% (was 518%)
and recharge is now 12 seconds (was 15 seconds).
屠宰傷害提高至620%(原518%)
Caltrops damage increased to 50% (was 25%).
釘爪刺傷害提高為50%(原25%)
Farstrider talent replaced with Disengage.
遠行者天賦改為
逃脫,點了生存獵就可以往後跳了歐好棒!
Lacerate no longer has a cooldown.
割裂 改為無冷卻
Serpent Sting damage increased to 115% (was 87%).
毒蛇釘刺傷害提高至115%(原87%)
Snake Hunter cooldown is now 120 seconds (was 90 seconds)
毒蛇獵人冷卻時間提高至2min(原90s)
Spitting Cobra damage increased to 100% (was 20%).
噴液眼鏡蛇傷害提高至100%(原20%)
Sticky Bomb cooldown is now 25 seconds (was 30 seconds)
and delay 2 seconds (was 3 seconds).
黏性炸彈冷卻時間降低為25s(原30s),延遲爆炸時間為2s(原3s)
Way of the Mok’Nathal now increases your attack power for 10 seconds (was 8).
摩克納薩爾之道 持續時間提高至10s(原8s)
禮拜四見真章,且讓我們繼續看下去~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.12.212.251
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1484016869.A.FA0.html
※ 編輯: Titus (124.12.212.251), 01/10/2017 10:55:21
→ TIouChen: ?? 01/10 10:55
推 rockmanalpha: 我以為踐踏傷害已經很高了 結果還BUFF XD 01/10 10:58
推 zxcv88330: 瞄準有點好笑 沒造成傷害的目標 啊我不用上易傷嗎…… 01/10 10:59
這樣改動其實最主要還是開場的第一個技能,
在神器技能冷卻、又沒有預留的標記射擊BUFF的時候還是可以丟個瞄準這樣
→ rockmanalpha: 不過我是獸王我驕傲 現版本獸王打單體真的太鳥 01/10 11:00
※ 編輯: Titus (124.12.212.251), 01/10/2017 11:02:49
→ ChaosM: Stampede是天賦最底層的那招,不是第二層那招踐踏 01/10 11:02
感謝提醒,已修改
※ 編輯: Titus (124.12.212.251), 01/10/2017 11:04:20
推 skatenash: 這樣會改成開場瞄準起手? 01/10 11:05
推 zxcv88330: 那個改動 純粹讓轉火直接打瞄準更有效率 01/10 11:07
→ skatenash: 想到了是在轉火沒有留易傷招時可以打個瞄準先 01/10 11:07
推 tryagain24: 單體這樣改 可以一戰? 01/10 11:10
推 zxcv100: 太棒了 我大生存獵終於可以往後跳了 01/10 11:10
→ tryagain24: 生存往後跳超級BUFF R 01/10 11:13
推 lasaio: 逃脫讚讚讚 01/10 11:15
推 VVinSaber: 我大射擊要起飛了? 01/10 11:21
→ VVinSaber: 瞄準那個對DPS影響應該不大 有風暴還是風暴起手吧? 01/10 11:22
推 skatenash: 射擊開場傷害會高很~多 01/10 11:30
推 rockmanalpha: 原來不是踐踏 難怪 XD 賤踏在第二層完全沒對手 01/10 11:39
推 nonedude: 開場先上哨兵唱瞄準(未攻擊目標+100%+易傷+100%) 01/10 11:41
推 nonedude: 好奇的是patient sniper這天賦改成了什麼? 01/10 11:42
→ nonedude: 那天附原本效果是易傷不能堆疊增傷130% 01/10 11:43
→ nonedude: 現在統一易傷100%, 而這天賦變成了什麼? 01/10 11:43
→ nonedude: 喔看到了 每秒多10%... 01/10 11:43
推 hoddp07: 現在在想獸王用凶暴狂亂+獸群合一+王牌獵人的效益 01/10 11:48
→ hoddp07: 轉撐致命囉 01/10 11:49
推 d200190: 哨兵上的是標記不是易傷吧 01/10 11:50
→ rockmanalpha: 期待新版simc!! 01/10 11:50
→ nonedude: 眼殘 沒錯 是標記.. 01/10 11:52
推 VVinSaber: 想問的是 哨兵是類似力符那種先架一個單位的話 01/10 11:58
→ VVinSaber: 如果施放距離不夠 我大射擊是不是要犧牲射程XD 01/10 11:58
推 hpsenruc: 感覺各種卡集中欸有解嗎 01/10 12:23
推 usoko: 有啊 撐加速 撐到你精通爛掉 哈哈哈哈哈 01/10 12:29
推 violetstar: 看起來很美好的buff,但消弱集中值的獲得… 01/10 12:35
推 NTJL: 可以幫哈提上點智力開發課程嗎..... 01/10 12:42
推 rockmanalpha: 7.2:哈提智商提高到130 (從0上調 01/10 12:51
推 morke: 射擊砍集中有解嗎?...不然根本沒buff到 該轉獸王? 01/10 13:30
推 usoko: 當然轉獸王啊 +9%傷 T19特效應該沒爛掉 01/10 14:13
→ usoko: 射擊連T19特效都爛掉 不用玩了 01/10 14:13
推 e97556: 感覺改版後的生存獵人變比較有趣,值得玩嗎? 01/10 16:27
推 mouse21: 生存獵應該馬上又被砍下去了 PVP已經都在前排還BUFF傷害 01/10 16:39
→ mouse21: 超絕望QQ 然後獸王獵是要有核心才能玩的天賦 01/10 16:39
→ mouse21: 結果 -冷卻的砍15%時間,傷害戒指砍5% 省集中又砍5% 01/10 16:41
→ mouse21: 雖然說他BUFF了獸王9%傷害,大概是拉近有橘跟沒橘之間吧 01/10 16:42
→ mouse21: 本身有橘的應該沒啥變化,沒橘的稍微提升這樣 01/10 16:43
推 assop: 獸王沒有腰帶 應該可以考慮點閃擊了 100%增傷感覺滿誘人的 01/10 16:54
→ LoveIvy: 現在改版後又不一定需要腰帶... 01/10 16:55
推 hohohoha: 現在天賦要怎麼點才好@@ 01/12 15:08