→ kemono: 機制是假議題,傷害才是真的 01/14 13:18
→ orz65535: 機制有的時候也是改數字就好 像脈衝的0變1就差多少 01/14 13:18
→ meishan31: 等大家元素神兵點完以後,增強再改回來 01/14 13:18
推 julianscorpi: 機制是假議題,傷害才是真的 01/14 13:19
→ orz65535: 至於那個滅寂吃不吃精通嘛...只能說這版副屬性緊縮又 01/14 13:23
→ orz65535: 變貴的情況下 很難會有明顯的問題 01/14 13:24
噓 cppleger: 脈衝0變1差這麼多,你說沒改機制? 01/14 13:28
推 ab784533: 總而言之先點元素比較保險 01/14 13:29
噓 reader2714: 冰改過脈衝機制降低反人類度了你是在講三小 01/14 13:30
呵呵 明明一堆人砲的是精通 呵呵
推 GuttaPercha: 改版前增薩單體的確過的蠻爽的,我不介意循環多旋風 01/14 13:31
→ GuttaPercha: 歌閃電箭,但是傷害和觸發風打的機率也差太多,連帶 01/14 13:31
→ GuttaPercha: 影響ae整個又爛到谷底 01/14 13:31
※ 編輯: joe255118 (122.116.48.89), 01/14/2017 13:41:56
推 shinobunodok: 滅寂:抱歉現在龍噴流要靠我凱瑞 01/14 13:44
推 wrb: 閃電盾閃電箭都是3.0就玩過的東西 我也不介意 但這版多了個神 01/14 13:45
→ wrb: 器 你設計與神器無關的技能當主軸就是一件很蠢的事… 01/14 13:45
→ wrb: 還有核心橘這鬼東西 這次改版讓增薩本身的技能都與神器、橘裝 01/14 13:47
→ wrb: 脫勾…絕不單單是傷害面的問題 01/14 13:47
推 miaobee: 昨天跟朋友打卡拉看傷害構成就笑了 閃電箭第一 01/14 13:55
→ miaobee: 你不是增強嗎? 01/14 13:55
推 F0314: 閃電箭動不動就爆出百萬傷害 怎麼想都很奇怪 我到底是在玩 01/14 13:58
→ F0314: 什麼 01/14 13:58
→ F0314: 好處大概只有在野外變安全了一些 沒有人會想還沒打到對手自 01/14 13:59
→ F0314: 己就先噴掉一百萬HP吧 01/14 14:00
→ Golbeza: 記得以前冰DK是在抱怨精通滅寂問題吧 01/14 14:00
→ zseineo: 都有啊 01/14 14:02
推 wrb: 有一點更瞎 增薩總共被nerf了10%爆擊 閃電箭根本不太爆XDDDDD 01/14 14:03
→ wrb: 你要爆出百萬傷害 也要先有40元能啊 加上面板1x%的爆擊…冏 01/14 14:04
推 kissyourbird: 脈衝跟精通作用 滅寂成長性就被鎖在那裏有問題嗎XD? 01/14 14:10
→ orz65535: 710buff滅寂後就連帶把不吃精通的問題減少了 01/14 14:14
噓 elek9431: 阿就可以從很多地方改阿…那時候是大家說要改啥bz就改啥 01/14 14:14
噓 lavenderktyn: 0->1 01/14 14:25
→ henry1234562: 就講 很多什麼機制問題 都是假的 01/14 14:32
→ henry1234562: 傷害夠不夠才是真的 01/14 14:32
→ henry1234562: 冰DK講滅寂不吃精通怎樣怎樣 就只是滅寂傷害低而已 01/14 14:32
→ henry1234562: 因為滅寂傷害低 所以不打滅寂 沒有凝霜 01/14 14:33
→ henry1234562: 結果冰DK原本機制啥都不剩 滅寂傷害改高一切解決 01/14 14:33
推 rockmanalpha: 就不完全是機制問題 但增強是BZ自己說這個專精老問 01/14 14:37
→ rockmanalpha: 題是傷害太分散一堆小傷害技能 結果新迴圈一堆小傷 01/14 14:37
→ rockmanalpha: 害技能回歸 變成啥忘DPS低的結果 01/14 14:38
→ rockmanalpha: *啥忙 01/14 14:38
→ b2202761: 應該這樣改 過一段時間DPS成形之後 根據WCL 直接增加幾% 01/14 14:39
→ b2202761: 傷害把大家弄得差不多 01/14 14:39
→ b2202761: 傷害大家都差不多就不會出來哭 01/14 14:40
→ rockmanalpha: 不過藉由大幅度提高某些技能的傷害 讓其他技能接近 01/14 14:40
→ rockmanalpha: 用不到 變相解決機制問題這樣其實也說得通 01/14 14:41
→ meishan31: 傷害差不多這就是你Blizzard的平衡?那乾脆職業砍掉算 01/14 14:44
→ b2202761: 傷害不能差不多 不然哩 每次都一堆傷害倒數都在哭 01/14 14:45
→ b2202761: 獵人不就哭了? 增強傷害變低不就哭了? 01/14 14:45
→ orz65535: 但那一向只是治標 類似的更動在下一張資料片前會不斷地 01/14 14:46
→ orz65535: 作 所以才會被酸只會改%數 01/14 14:46
→ b2202761: 改%數是最簡單的 要改動整個循環是很困難的 01/14 14:47
推 rockmanalpha: 增強不只傷害變低啊 還要強迫你改迴圈 01/14 14:47
→ b2202761: 比如改技能會造成 有些技能在轉火時候很難用 導致直接 01/14 14:48
→ b2202761: 輸人 01/14 14:48
→ rockmanalpha: 其他像獸王是傷害BUFF得不夠多 基本玩法沒什麼變 01/14 14:48
→ rockmanalpha: 這就不同的情況 01/14 14:48
→ b2202761: 迴圈是可以練的 好像迴圈改不得? 那7.0怎樣就永遠到底? 01/14 14:49
→ rockmanalpha: 問題是這方血根本不是BZ口中想要的 是他調完傷害才 01/14 14:50
→ rockmanalpha: 知道 這根預想好的調法是不一樣的 01/14 14:50
→ rockmanalpha: *方向 01/14 14:51
→ rockmanalpha: 調傷害是簡單 但無腦找佔比最高的技能調 不能解決 01/14 14:52
→ rockmanalpha: 問題 01/14 14:52
→ henry1234562: 要搞清楚 改%數本身就是會改動循環的.. 01/14 14:52
→ henry1234562: 因為你會選擇較高傷害的優先用 你循環自然就變了 01/14 14:52
→ b2202761: 我說的條%不是找技能 是直接全技能都增加 夠簡單了 01/14 14:52
→ b2202761: 全部技能都一起增加 就不會改循環嚕 01/14 14:53
推 gn00399745: 不是有調%光環了嗎XD 01/14 14:54
→ b2202761: 調%光環不夠多 所以才會哭哭 把增強調%光環調高 01/14 14:55
→ b2202761: 問題就解決了 就不會哭哭了 01/14 14:55
→ tom114151: 凜衝增加50%傷害,凜衝甚麼時候會丟,就是打滅寂觸發 01/14 15:05
→ tom114151: 以前凜衝跟滅寂傷害都低,之後一個加強50%一個20%,讓 01/14 15:06
→ tom114151: 滅寂強行跟精通掛勾,連這點都搞不懂,看來也不過如此 01/14 15:07
笑死人 剛要改傷害%的時候風向可不是這樣的 都馬在說個笑話 BZ平衡只調%
不然就BZ沒救了只調% 結果排名一出來直接通通閉嘴 默默玩 玩家嘴臉哪次不是這樣 呵
推 rockmanalpha: 調傷害這些沒什麼好說的 想說的是BZ平衡就是爛 01/14 15:09
→ rockmanalpha: 職業DPS都無法平衡了 更不用說每個專精天賦間的平衡 01/14 15:09
→ ccode: 其實最近wcl上增強和元素的ilvl對傷害曲線還滿接近的 01/14 15:13
※ 編輯: joe255118 (122.116.48.89), 01/14/2017 15:19:10
→ ccode: 但是比起職業內是否平衡,人們更在乎傷害表上能不能碾壓 01/14 15:14
推 rockmanalpha: 忘記了是前幾版開始 就是這樣調%數了 這讓一直有玩 01/14 15:31
→ rockmanalpha: WOW的人覺得比較起來就是沒誠意 01/14 15:31
推 violetstar: 我覺得bz不知道在搞什麼,搞了一堆機制希望你玩新的迴 01/14 15:32
→ violetstar: 圈,結果下週又把舊迴圈的技能buff? 01/14 15:32
→ ccode: 難說,新迴圈技能buff後,搞不好又會出現另一個更好的迴圈 01/14 15:33
→ ccode: 舊* 01/14 15:34
噓 Allen0315: 我個人還是堅持機制要改回來 但套裝未出 現在不準 01/14 15:34
→ Allen0315: 誰曉得套裝全套拿到以後 機制是否變得順~打的又高 01/14 15:35
推 st88082003: 你看火法 大幅調% 他有好到那去嗎?結果更慘 01/14 15:35
→ Allen0315: 就跟生存獵的機制也是半成品 根本打不出傷害 01/14 15:35
推 violetstar: 問題是不是因為新迴圈技能buff,而是他改弱舊迴圈的 01/14 15:40
→ violetstar: 技能,逼得你不得不選新迴圈(當然有的職業新迴圈跟 01/14 15:40
→ violetstar: 天賦是整個改強,望向痛苦術,新天賦大大buff) 01/14 15:40
噓 ro40198: 所以呢?死騎調整滅寂和凜衝基傷,修改掉殺戮冰鐮之後冰 01/14 15:46
→ ro40198: 打必爆的BUG,脈衝從0變1就可以觸發,這些就是修改掉當初 01/14 15:46
→ ro40198: 冰死騎的反人類迴圈,跟7.0比死騎是BUFF很大,不過你要不 01/14 15:46
→ ro40198: 要查看看7.1WCL增薩有沒有在死騎前面,每次看前幾百名除 01/14 15:46
→ ro40198: 了萬年暗牧,也救少數幾個死騎上榜,有人在去哭哭迴圈嗎 01/14 15:46
→ ro40198: ?,沒吧,打法明顯改善,硬要忽略 01/14 15:46→ Layase: http://imgur.com/mU7Gkd0.jpg 我已經不敢跟人打了... 01/14 15:59

→ Layase: 痾 我是元素薩 增強的話不用看一定比坦低 01/14 16:04
→ OscarShih: 比AE的話面對那2個職大概都會變那樣啦 01/14 16:42
推 julianscorpi: 推樓主回應 XD 01/14 17:01
推 ro40198: 遇到火法DH,A的數字難看正常的,你剛出手他們就A完了 01/14 17:05
※ 編輯: joe255118 (122.116.48.89), 01/14/2017 17:36:39
噓 ro40198: 看你的回應不過也是嫌%數調太低嘛,講那麼多,還要順帶嘲 01/14 17:50
→ ro40198: 諷DK 01/14 17:50
我是阿 誰不想呢? 但是我不會在那邊機制殺毀的說一堆毛 吃相難看
※ 編輯: joe255118 (122.116.48.89), 01/14/2017 17:54:24
噓 ro40198: 你要哭弱、哭機制、幹BZ大家都支持,乾DK屁事,事實證明D 01/14 17:59
→ ro40198: K就是有改善,視而不見,言盡於此 01/14 17:59
沒砲DK阿 上面說這麼清楚了 人性阿 呵呵
※ 編輯: joe255118 (122.116.48.89), 01/14/2017 18:03:47
→ argus0519: 請各位使用者及原PO注意討論語氣及角度 01/14 18:03
推 bestrick: 冰dk光0變1機制就差超多囉 01/14 18:18
→ bestrick: 阿是說被nerf的怒氣我也是可以理解 01/14 18:18
推 cblade: 當初冰DK加強傷害,蠻多人認為基礎的機制一樣糞,加強傷害 01/14 18:57
→ cblade: 改變不了什麼,結果... 01/14 18:57
→ kissyourbird: 同個patch改動 脈衝0>1好像很多都自動忽略這個XDDD 01/14 19:00
噓 Layase: 我是不知道你在回應啥 01/14 19:00
→ Layase: 酸啥馬後砲 你是有看過我一開始發啥? 還是隨便嗆? 01/14 19:02
→ Layase: 一整個莫名其妙 01/14 19:02
推 dan930315: 說實在我覺得dk那邊還滿中肯的 以前各種機制成長性 01/14 19:03
→ dan930315: 現在啥都沒看到了 01/14 19:03
推 hwsh60013: 我當初全都砲過一輪,但現在要是有人出來哭冰DK設計不 01/14 19:24
→ hwsh60013: 良,等等又要被幹說得了便宜又賣乖 01/14 19:24
→ OscarShih: 反正在這裡大喊也只是對壁說話,等改版看WCL吧 01/14 19:35
→ OscarShih: 冰DK當時也是被嗆只調%怎樣的 01/14 19:35
噓 costikeaco: zz 01/15 08:37
推 dogee: 就算是改了%數變強了,NGA依然主流DK就是個垃圾職業,根本 01/15 10:37
→ dogee: 就自嗨跟絕望了好貝 01/15 10:37
噓 humank: 愛引戰又不敢承認 01/15 11:31
推 xuexiaomi: 如果把增強改為致命優先呢ˉ致命加速 01/15 20:15