推 MixFox: 請教天賦1. 3. 4. 的正義之刃 哪個是聖德哪個是憤怒 謝謝 01/15 12:18
打到昏頭打錯了= =
都是憤怒
→ spirit761127: m+強化審判也很強 怎麼都沒看到原po寫上去 01/15 12:20
→ k7ji91ab5m: 記得強化審判應該是跟其他兩個沒得比? 01/15 12:23
因為我主要比較單體部分,所以忘了它了XD
這東西除了特殊BOSS戰或4隻以上的AE基本上不會有人拿出來吧
不過還是一樣分析一下好了
以傷害分布來看狂熱約占了17%的傷害,而審判僅僅有8%(依精通而定)
以我的裝備約30%的致命來說,然後假設BOSS前50%和後50%的時間相等
(當然實際上要看的因素很多啦,像是有幾隻戰士、嗜血開甚麼時候)
也就是說,大概可以看成等效致命提高至65%
所以大概是2%的增傷,與之相比的狂熱則是4%的增傷
除非有特殊戰鬥會讓你打在50%的目標次數提高,不然沒辦法跟其他兩個比
推 spirit761127: 因為我m+都是用這個 效果也不差 此版懲戒沒研究 還 01/15 12:36
→ spirit761127: 望多告知 01/15 12:36
推 kevinliao310: 現在M+應該很少ae會少於四隻吧? 01/15 12:38
推 fanta0204: 這禮拜擁擠 用轉轉槌就很猛 配正義比較有事作 01/15 12:43
→ fanta0204: 如果轉轉配強審可能更猛 就很閒 而且王可能慘慘 01/15 12:43
其實你點個奉獻之後就沒那麼閒了
而且其實奉獻CD剛好跟審判一樣,所以固定丟在審判前的那個無DEBUFF的GCD剛剛好~~
※ 編輯: raider01 (140.116.35.55), 01/15/2017 12:46:59
推 kevin50605: 只有橘披的話最終+正義+錘會比死刑+正義+錘差嗎 01/15 12:45
→ kevin50605: 實在很懶人 很怕死刑用起來不順手 01/15 12:46
→ kevin50605: 我是指打M+的時候 01/15 12:47
→ raider01: 只要有菊批,最終一定比死刑好 01/15 12:47
→ raider01: 不論單體還是AE 01/15 12:47
→ kevin50605: 感謝 01/15 12:47
推 kevinliao310: 橘披就是神 01/15 12:48
→ fanta0204: 我是有披風 這禮拜才打到 無言 我都轉轉+正義 01/15 12:49
→ fanta0204: 清小怪的時候 審判都幾乎拿來塞空閒而已 一直湊聖能 01/15 12:49
→ fanta0204: 然後風暴一直噴一直噴~ 01/15 12:50
→ fanta0204: 可是這禮拜好像有披風也是要點死刑欸 團隊單體王啦 01/15 12:51
推 kevinliao310: 強審可以增加debuff掛在怪身上的數量也變相提高風 01/15 12:57
→ kevinliao310: 暴的傷害?這樣是否在AE怪多的場合呢? 01/15 12:57
→ raider01: AE環境其實還滿複雜的,不過大致上只要三到四目標就是強 01/15 12:59
→ raider01: 審比較強就對了 01/15 13:00
AE環境下另外計算
我們先和狂熱的比例來說
以我們剛剛的計算,在單體上狂熱和強化審判的傷害比會是17:10
在雙目標時會變成
17*(1+0.6):10*2=27.2:20
在三目標時會變成
17*(1+0.6+0.6*0.6):10*3=33.32:30
在四目標時會變成
17*(1+0.6+0.6*0.6+0.6*0.6*0.6):10*4=37:40
以這來看就是需要4目標時才會比較強
不過考慮到神性風暴的問題,所以大致可以認為3目標就可以轉強化審判
※ 編輯: raider01 (140.116.35.55), 01/15/2017 13:08:43
推 kevinliao310: 以現在的裝等環境M+應該很少拉少於四隻,只是這樣 01/15 13:03
→ kevinliao310: 打王不知道會不會差很多 01/15 13:03
→ raider01: 以純粹計算來說,2%的DPS 01/15 13:09
→ raider01: 2%的DPS就看你要不要犧牲了 01/15 13:09
推 wrb: 所以 有橘披的話就選憤怒之刃對吧?最大化聖能 打出終結技 01/15 13:12
推 kevinliao310: 單體2%感覺可以交給其他大腿XD,畢竟M+絕大部分取決 01/15 13:13
→ kevinliao310: 於小怪清的速度 01/15 13:13
推 spirit761127: 如果高精通(像我 分身沒啥裝可配) 強化審判效果會更 01/15 13:14
→ spirit761127: 被放大 01/15 13:14
推 Oxhorn: 多謝分享數據!! 這應該是沒有套橘裝的算法對吧 01/15 13:29
→ Oxhorn: 那這樣還蠻適合我用的... 01/15 13:29
推 myanigi: 推分析 懲戒終於有比較多選擇了 01/15 13:38
推 nmjkluiop: 打戰場我來想想~~ 01/15 14:29
推 cosmoz: 請教有升級的天賦嗎? 01/15 14:31
推 kenwillians: 好文推推,我自己測試後覺得最終+正義+轉錘最泛用( 01/15 15:55
→ kenwillians: 限有披風) 01/15 15:55
推 usoko: 理論雖然是這樣 可是實戰各種手殘 像狂熱我就無法習慣Orz 01/15 18:39
推 playerlin: 同意樓上,雖然我覺得正義怒火跟狂熱都會有同樣感覺XD 01/15 18:41
→ playerlin: timing不對就卡卡。 01/15 18:41
推 Ekance: 轉轉這個...低調點 神聖傷可免除物傷減免 01/16 00:26
→ Ekance: 也就是說他會跟藍劍抗衡 01/16 00:26
我覺得最需要低調的不是轉轉錘,因為實際上轉轉錘單體還是略低
該低調的是奉獻,如果迴圈安排的當的話,在沒有橘裝的狀況下他是該層三者中最強的
※ 編輯: raider01 (140.116.192.179), 01/16/2017 07:52:29