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我個人是覺得是差在 1.裝備取得難易度; 2.各職業技能的調整。 早期裝備給的數值少,身上有T裝去打ZG或MC也是沒啥用。 當時技能多,但傷害低,打一場團隊副本,沒個人都不得鬆懈, 一不小心就滅團,然後就被扣dkp… 是到了開放外域前,各執業技能改版,這時各職業的技能才調整到現在的雛形。 我印象最深的是聖騎,終於脫離了放聖印→審判→聖印→普攻→聖印的無限迴圈… 另一個差異是裝備取得容易,使得基本的五人副本變的簡單, 團隊副本的容錯率變高了打起來變的更容易。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.43.94 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1486259686.A.D6E.html
geas: 聖騎2.0還是聖印審判聖印啊...因為審判還是吃掉聖印 02/05 10:24
junkai0428: 說到聖印、審判,就會想到60聖騎馬的職業任…orz 02/05 10:51
darkbrigher: TBC變容易是因為 聖騎 小D終於可坦 且有合屬性坦T裝 02/05 10:58
darkbrigher: 而且增加群坦技能 但是早期副本還是難到哭 02/05 10:59
darkbrigher: 像門神要有raid坦裝坦 不然只能風箏 02/05 10:59
vester: MC門口兩隻大巨人,一ot就滅團了 02/05 11:43
gungriffon: MC大巨人還有63+的設定 就算撐防禦等級還是有機會被碾 02/05 13:44
gungriffon: 壓 到3版取消了防禦等級設定 然後到4還5版把+3門檻調 02/05 13:45
gungriffon: 到+4 02/05 13:45
PTTjoker: 很明顯你記錯, 我部落聖騎2版就靠血之聖印在打副本, 殺 02/05 14:04
PTTjoker: 人用命令聖印配野蠻鬥士刀, 審判完普攻憤怒槌跟割草一樣 02/05 14:05
iuytjhgf: 懲戒騎割草傳說是在3.0吧 2.0還是被賊法碾壓 02/05 15:48
wildboar: 看樣子我記錯年代了,因為聖騎太難玩,我還是回頭玩薩 02/05 18:52
wildboar: 滿跟術士了… 02/05 18:52
OscarShih: WOTLK就是聖騎的時代,用臉滾鍵盤聽過嗎 02/05 18:59
windwalker: WLK聖騎打上去是在有橘斧的前提下 02/05 20:19
windwalker: NAXX跟ULD都被DK跟術士碾 02/05 20:20
miha80425: 懲戒血印和命印死去後就開始被人碾了 02/05 21:57