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BZ設計副本難度都是以上一個難度滿裝, 可以在相當程度容錯下推進下一副本。 當前版本感覺容易因為: M+(額外且近乎無限的取裝管道) 泰坦系統(靠臉吃飯不是夢) 橘裝(各種核心飛天特效) 假設BZ設計難度時, 是忽略這些以往沒有的條件去做: 『800畢業可以推進815副本』這樣設計時 那我們當然“感覺”現在副本比以前簡單 另一個角度來看 每個職業專精從1.0開始, 都有很多的技能限制跟專精(天賦)特性 比方說: 到4.0以前,你只排補D顧坦,基本就是找死。 每次改版,每個專精(天賦)能做的事情更多了(新增技能)。 職業分野更不明顯了 ex.聖騎手電筒最有感,從"只"能打地鼠到一次補多人。 英勇噬血從小隊到全團效果。 到5.0更是劃時代的改動 大量的全團戰略性技能增加, 我個人認為是徹底改變以往團隊思維的分水嶺, 命令怒吼 煙霧彈 反魔罩子 寧靜跟禮頌跟療癒之潮的強化 靈魂連結 虔誠光環 你團隊有多少這些技能 甚至能影響你能不能打這支王 還有單體免傷可以給人的機制出現 造就坦克單吃技能的戰術 這些都是以前版本無法使用的戰術 當玩家可以選擇的戰術更多 副本難度相對就降低了 大概是這樣 認同請分享 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.219.225 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1486260057.A.865.html
ChenDao: 在這裡學教主我還不噓你 還學的不像 有種扛著版規學 趕否 02/05 10:46
putindoggod: 然後為了避免你說的要有哪些技能才能打哪些王 02/05 12:04
putindoggod: 後來這些技能跟BUFF全都拔掉了 02/05 12:04
ExpoEmblem: 以前天賦也未成熟60級拓MC 我增強薩穿補裝都可以補前3 02/05 12:35
GSHARP: #夜裡哭哭 02/05 13:29