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我是把7.2的神兵趨勢表做好了,但這個數字怎麼看都像是未完成品 除非有進一步內容(比如說基礎神兵點比現在高多少之類的) 所以就暫時不公佈了 總之7.2先不評論(這樣好像離題了這個...) 目前神兵系統有兩個階段,時間點是最前端知識滿的前後 25以前,按照數值的規劃是 神兵點數方面,每一級提升約30%的需求點數 知識方面,每一級提升20%的提升幅度 我想BZ當初說對副修天賦不難是針對知識25以前(橘先不討論) 因為確實主天賦硬要衝在知識沒往前進的情況下會困難許多 但如果副天賦落後的話,因為知識高於當前神兵等級的情況下,就會進展超快 直到次天賦追進主天賦 我認為這樣的設計對副天賦還算友善 但這一切在25知識後的巔峰階段就完全變調了 因為知識不再提升,雖然每一級巔峰的需求成長也因此降低(僅約5%) 但因為知識不提升,加上橘裝因素,你不太可能分心把點數分散給你的次天賦 如果分散了,就是 110/100 跟 105/105 的差別,不像之前透過知識成長可以把差距縮小 如果這個階段要像BZ所說的要讓副天賦也跟前知識階段一樣輕鬆 至少也應該根據主天賦最高巔峰去給予副天賦追趕加成 但因為目前沒有加上橘裝扯後腿,所以當初這個承諾可以丟掉了 沒有講太深的東西,這篇主要還是點一下目前7.2的完成度很低 我想等資料比較齊全再公布比較適當 順便一提,前面有人提到各中改版大方向已經確定砍不了,只能透過微調去調整 WOD時代是這樣,標題就是大方向,死活都改不了,但細部設定還是可以弄 6.0-6.1要塞追隨者 - 追隨者無法消耗,陣容只會隨時間越來越強 - 考慮前者,任務使用了失敗就消失無法上訴的設定 - 集滿該難度團隊副本隻數可以獲得下一難度箱子任務 造成的問題 - M黑石誘因超低,就算只打H黑石反正我臉不要太黑就有半身能用的M黑石裝備 頂多沒套裝罷了 這裝備還是固定每兩個禮拜發一次,只要有養追隨者的都能點幾下輕鬆解決 - 資源不用出門就能多到用不完,一樣點點就好無壓力 - 因為追隨者沒有消耗機制,只要養成了就是長期飯票,搭配拾荒尋寶變成 只需要上線點點的要塞印鈔機 - 運氣成分太大,各種99%甚至100%沒過的傳言 6.2船屋 調整方向 - 追隨者(船艦)可能會消耗,適度的降低陣容成型的機會 (但是犯了大忌,把要吃經驗值養成的東西毫無情面的摧毀) - 考量前者,部分任務失敗還是存在在地圖上可以有機會補償 - 大廳箱只給當前難度 - 資源(油料)必須出門拿,只泡在要塞不夠用 船屋的評價我想不用多說,有解決但也有帶來問題,最後都是在7.0的大廳把問題再修正了 7.0大廳 - 把消耗機制轉移到不需要練功的雜魚身上 - 把獎勵轉成兩段式,基礎獎勵跟額外獎勵 - 大廳箱只出當前等級,還必須打王打掉才算(雖然LFR就可以解就是了) 大概是這樣,同樣的邏輯帶到7.2當初的設定應該就是擴張神兵系統,改不了 只能透過先前版本不良的設計去從細部數值去修正調整 但目前就神兵的部分看不出來有任何就當前版本弊病調整的方向 只能樂觀點看,數據都還沒微調了... -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.12.58 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1486708539.A.BF1.html
enchyi: 大神出來止戰了 (′˙ω˙‵) 大家可以回家啦 02/10 14:37
shinobunodok: 油井出來後再也沒人出門拿油了 02/10 14:46
yoyun10121: 可是船廠與其說解決問題, 不如說被無視比較多吧 02/10 14:53
miayao417: 個人覺得7版好玩度樂勝6版,可能是我是只玩一隻一天賦 02/10 14:54
miayao417: 的人 02/10 14:54
hydra3179: 分身其實靠大廳拿裝跟神器點數也能慢慢養 02/10 15:02
zseineo: 可是要出門賺資源 02/10 15:08
miayao417: 我聖騎4-5天清一次WQ,現在都876了 02/10 15:11
hydra3179: 術士用地圖炮炸資源無感,不過聽說有些職業沒有,幫QQ 02/10 15:16
hydra3179: 。 02/10 15:16