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※ 引述《KeGun (Mozet)》之銘言: : 如題,版上有前輩發過相關的狂戰心得文 : 但是小弟自己又聽過一些斬殺手法不太一樣,想知道如何在現今情況下的斬殺最大化 : 目前機體情形,有四件套裝,飾品熊爪及靈魂晶露 : 致命:26% 加速:24% 精通:33% : 原本自己的概念是,斬殺跟狂怒之擊最痛,狂怒之擊又可以產怒 : 所以循環是嗜血-狂怒-斬殺,怒氣夠就多斬殺一次至兩次 : 但聽到另一說法是,在四件套裝前提下,應該讓狂怒BUFF盡可能維持住 : 所以循環以狂怒跟斬殺BUFF兩者為核心,嗜血-狂暴斬擊-斬殺,有多怒就多斬 : 想請問各位在循環手法上是如何選擇以及背後想法是怎麼樣思考的? : 另外小弟會盡可能在進斬殺20%血量前控到近滿怒,在有飛沫戰狂BUFF下將第一條怒 : 用斬殺跟嗜血交替使用的方式將怒用完,然後狂嘯滿怒後回歸三招循環 : 這樣是否有不妥或者能夠更加改進的地方 : 不好意思因為每場因為尾王不同可能導致輸出不能完美輸出,自己測傷害都測不太準 : 好像也沒有看到低血量而且斬不死的木樁,所以上來發問 : 希望各位狂戰前輩可以多指教了 : 先謝過各位了 其實不管有沒有頭,概念都是一樣的 1.盡快疊高斬殺層數 2.有狂怒狀態才連斬 給你一張樹狀圖 http://imgur.com/a/Kecsj 個人經驗累積大致是這樣,沒有理論支持只有實際體感 WCL分析星占前幾名狂戰,有人填充斬擊也有人沒有,所以就試試看吧 至於有頭的,可以一起來測試一下, 用 嗜血-怒擊-斬殺存怒 怒氣在75~80上下後改用 嗜血-斬擊-斬殺 等嗜血暴擊+觸發飛沫後一次斬到雙BUFF結束 再繼續重新存怒 這樣子的手順是否會比較強 沒有斬殺木樁很難測 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.126.112 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1487046854.A.162.html
god1208: 嗜血 怒擊斬殺 不存怒 有怒就斬殺 沒怒嗜血優先 先求疊 02/14 12:50
god1208: 高層數爆發來的時候才夠痛 斬擊能少就少 如有9王飾品更 02/14 12:50
god1208: 可以將斬殺階段最大化至開兩次爆發 02/14 12:50
NovaWolf: 樓上這樣打是點飛沫還是殘殺? 02/14 13:25
只要怒氣沒有溢出,總斬殺的次數跟疊的層數是一樣的,再來就是維持狂怒的問題 我覺得在沒有狂怒狀態下還是要補斬擊,但是補一個就好,連補兩個會虧 我想測試的是控怒氣讓怒氣不要溢出過多,換來飛沫戰狂的15%增傷
alan5: 殘殺不會打斬擊 02/14 13:31
god1208: 飛沫 目前我看wcl上h古爾丹 沒用晶露打最高的 斬殺階段 02/14 13:35
god1208: 疊了33層 是一個值得參考的數據 02/14 13:35
god1208: 他加速只有24% 2+1 就是 嗜血怒擊+斬殺跟嗜血斬擊+斬殺 02/14 13:38
Yes 也就是樹狀圖的處理手法 有怒有狂怒斬 沒怒填怒擊 沒怒沒狂怒填斬擊 ※ 編輯: trigungo (220.134.126.112), 02/14/2017 13:49:04
god1208: 不過 三個斬殺就15%增傷 所以不用再追求飛沫了 怒氣留著 02/14 13:50
god1208: 怒氣留著就是浪費 02/14 13:51
dddm49: 斬殺階段不用特別追求15%增傷 能夠盡量覆蓋狂怒情況 02/14 13:57
dddm49: 下疊斬殺比較重要 02/14 13:57
NovaWolf: 所以現在狂戰那層天賦就是有衝突 點飛沬>斬殺期就沒啥用 02/14 15:07
NovaWolf: 點殘殺>斬殺期比較能夠維持節奏不斷狂怒 02/14 15:08
superfunjog: 職業大廳其實有一個會損血的團本木頭人, 大半時間 02/14 15:42
superfunjog: 都是沒血可以斬到爽 02/14 15:42
god1208: 四件t裝就能稍微補足飛沫與殘殺的天賦差距 02/14 15:59
HSNUPeace: 怎樣才能疊殘殺阿 02/14 19:45