推 r700000: 頭香 02/17 11:19
→ shinobunodok: 還在說鬼話 02/17 11:20
推 wolf123: 回鍋玩家以前去G團就能馬上跟上進度,現在...蒸4蠔蚌蚌 02/17 11:21
推 r700000: 覺得是搬石頭砸自己的腳 02/17 11:22
推 sarevork: 如果四級特質會差兩%傷害..人的劣根性還是會沖4等 02/17 11:23
推 aggressorX: 結論:沒救了 大家等8.0吧 02/17 11:23
推 a19820901: 上版本沒戒指也是被海放阿 一樣的意思 02/17 11:23
噓 costikeaco: 刪掉這北七系統不就結了 02/17 11:23
→ shinobunodok: 沒神兵 沒橘橘 啊不就好容易回鍋 02/17 11:23
推 Yanrei: 神兵系統有改變作業性嗎… 02/17 11:24
→ shinobunodok: 沒戒指 去解啊 戒指是有很難解膩 02/17 11:24
→ sarevork: 沒有阿~只是更正大光明得叫你農三把而已 02/17 11:24
→ shuten: 師爺你給翻譯翻譯 他在說三小 02/17 11:24
→ Yanrei: 明明就是多了一個更農更作業性的東西 02/17 11:24
推 sssyoyo: 四倍強3%也不錯..每天玩2hr比每天玩8hr弱3%..可以接受 02/17 11:25
推 panda1031: 把巔峰改掉不就好了 農到35不夠硬要到54 才說差距過大 02/17 11:25
推 a19820901: 解戒指就是綁定一個月 神兵也是慢慢農的東西 02/17 11:26
噓 zseineo: 避免作業性然後弄了一個超農的東西,我不懂他的腦 02/17 11:26
推 enchyi: 冰冰不夠鄉民,我需要TL:DL的部分 (? 02/17 11:26
→ enchyi: TL;DR (′‧ω‧‵) 02/17 11:26
TL;DR:
我們決定把數字設定到領先集群也農不太起來,而且農起來收益也很少
當領先玩家也一起被神兵知識鎖住,後面的就能追上囉 (′‧ω‧‵)
噓 NovaWolf: 巔峰需求增長太平滑是個錯誤 導致新進玩家追不上老玩家 02/17 11:27
→ NovaWolf: 嗯… 那以後每點用倍增或是指數算了 02/17 11:27
→ panda1031: 7.2不要新的神兵之力 提升神兵知識上限讓新手更快追上 02/17 11:27
推 leo1217000: 講這種話,結果沒骰到裝只有五萬神兵點,呵呵 02/17 11:27
→ zseineo: 要避免勇氣點數那些落後一樣加個追趕機制就可以解決 02/17 11:27
推 breakblue: 翻譯蒟蒻:我們努力讓玩家需要在7.2後農更多的神兵之力 02/17 11:28
→ DEVIN929: 乾脆神兵每天自動成長進化好了 然後農8小時可以多1% 02/17 11:28
推 trigungo: 已經有追趕機制了 這意思是現在巔峰提升太容易導致後面 02/17 11:28
→ trigungo: 的人追不上 02/17 11:28
→ reaturn: 一開始神兵系統應該就有問題,有些擺明是要在天賦中的 02/17 11:29
→ trigungo: 前段的人又太早達到頂點停滯 02/17 11:29
推 unreal441: 4倍只差3%,但是12倍不就又差距9%了嗎?無盡的農神兵 02/17 11:29
→ unreal441: 都最後一點意義都沒有 02/17 11:29
推 cblade: 好險暴雪沒回不打m團沒差 02/17 11:30
推 Yanrei: 因為太好農所以前端的玩家依舊能拉開距離,所以我們決定 02/17 11:30
→ Yanrei: 讓神兵點需求更高更難農 ??? 02/17 11:30
→ zseineo: 第一個目標也是笑話就是,哪裡有自訂跟選擇啦 02/17 11:31
→ hopez: 努力農的當然要比休閒農強一點啊,重點還是在boss的數值 02/17 11:31
→ trigungo: 不一定是更難農 說不定是降低提升的幅度 讓巔峰提升有個 02/17 11:31
推 liuba: 拿戒指比的也真有趣,戒指有需要農成這樣? 02/17 11:31
→ trigungo: 邊際效應吧 類似堆附屬性? 但也只是猜測拉 02/17 11:31
→ hopez: 如果把boss數值訂在不用滿就能過也不會有這麼多問題 02/17 11:32
→ trigungo: 農的方式不一樣 對於時間多的人來說戒指很難農 02/17 11:32
推 Yanrei: 「修正巔峰等級需求點數增長過低的問題」 02/17 11:32
※ 編輯: awaited (218.103.35.21), 02/17/2017 11:34:12
→ trigungo: 對於時間少的人來說...我覺得沒有很難農阿 分身巔峰43了 02/17 11:32
→ shinobunodok: 而且戒指雖然劇情有點廢 但也是貫穿六版的劇情任務 02/17 11:32
→ shinobunodok: 神兵點數和橘橘除了作業和靠賽還有啥? 02/17 11:32
噓 a19820901: 有人說以前跟g團馬上跟上進度 我回上版本也卡一個戒指 02/17 11:33
→ a19820901: 到底有什麼問題會跟農扯上關係 02/17 11:33
→ hopez: 問題在於M暗夜堡沒有全團54真的不好打 02/17 11:33
→ trigungo: 也是只有照規矩解WQ 很少 團隨 5H M+ 02/17 11:33
推 Yanrei: 通常會出來講得代表其實你一點都不休閒xD 02/17 11:33
→ zseineo: 那是你玩的不夠少。 02/17 11:34
→ rockmanalpha: 先不論神兵 我覺得與其說6.0戒指是貫穿整個6.0劇情 02/17 11:34
→ trigungo: 時間更少一點的休閒玩家通常都跟過季或相對簡單的G團吧 02/17 11:35
→ trigungo: 跟M團的只是極少數吧 ... 02/17 11:35
噓 secundus: 總而言之, 他認為每級所需點數應該更多才合乎設計 ? 02/17 11:35
→ secundus: 農吧各位, 無止盡地 02/17 11:36
→ rockmanalpha: 更像是要你跑完所有副本才拿到完全體 雖然橘披也差 02/17 11:36
→ trigungo: 我本尊不休閒阿 相對分身就只解最低限度玩玩而已 02/17 11:36
→ zseineo: 他是要讓需求提昇並效益減少,變成痛苦更多收穫更少 02/17 11:36
→ rockmanalpha: 不多 但起馬有造型 XD 02/17 11:36
推 hydra3179: 如果真的滿跟沒滿差距不到5%,那就慢慢來。 02/17 11:37
→ Yanrei: 戒指跟披風都是主線劇情啊,說貫串不為過吧 02/17 11:38
→ trigungo: 讓巔峰有個邊際效應 降低王的難度會比較好 02/17 11:38
→ trigungo: 但是對於野團來講照樣要求你滿巔峰... 02/17 11:38
→ Yanrei: 當然如果都沒在看劇情,只要告訴我去哪裡殺幾隻那就真的只 02/17 11:39
→ Yanrei: 是完全體與否 02/17 11:39
推 liuba: 戒指還不用因為複合職重解,只要花一些G買就好,神兵要重農 02/17 11:39
推 invander: 立意良善,但增加農滿的難度並不能解決目前已知的問題, 02/17 11:39
→ invander: 最後除了刷神兵從大祕變為團本外,仍無法解決巔峰差距 02/17 11:39
→ invander: 所給予的社交壓力。 02/17 11:39
推 shinobunodok: 不過戒指後來你還是要去揍阿克提升巔峰裝等啦…… 02/17 11:39
噓 SnakeO: 廢話一堆,總而言之就是拖台錢用的. 神器系統一開始走向就 02/17 11:41
→ SnakeO: 錯了. 應該著重在外觀的取得就好,而不是現在沒巔峰不能跟 02/17 11:42
→ SnakeO: 團的農神兵系統.. 02/17 11:42
推 trigungo: 遊戲本來就是要拖台錢阿 XD 讓你上線有事做有提升才有黏 02/17 11:42
→ trigungo: 著力 02/17 11:42
→ SnakeO: 當初神器系統發布的時候,玩家是很高興有灰燼使者的外觀可 02/17 11:43
→ SnakeO: 以用,而不是很高興沒點滿沒團出 02/17 11:43
→ SnakeO: 結果實際上線是這種沒趣味性的設定.. 02/17 11:43
→ shinobunodok: 我原本滿心期待他說有霜之哀傷給我拿 然後我拿到了 02/17 11:44
→ shinobunodok: 之後 你和我說這兩根牙籤是……? 02/17 11:44
→ o07608: 戒指那個主線劇情比柯爾奇還智障 02/17 11:45
→ trigungo: 果斷塑形兩把冰風暴 (O) 02/17 11:45
→ polksc33: 老早就轉休閒練新角色跟收集塑型了 02/17 11:46
推 Yanrei: 你要期待,將來馬法理恩就會拿出來了 02/17 11:48
推 o07608: (回去抱天使姊姊) 02/17 11:48
推 hydra3179: 我記得當初六種造型裡面有一種有嘆霜的感覺,是還沒出 02/17 11:49
→ hydra3179: 的第六外觀? 02/17 11:49
噓 lishing0923: 等8.0了 02/17 11:51
推 shinobunodok: 其實初期外觀就有霜之哀傷的感覺 只是小把到…… 02/17 11:51
推 liuba: 以前的機制都有每週每日的硬上線,這次神兵沒有,還會直接 02/17 11:52
→ liuba: 影響傷害,所以就有無止境的農 02/17 11:52
→ meishan31: MMORPG不農怎麼增加營收,而且SSR機率似乎太高了 02/17 11:52
推 Yanrei: 他把硬上限改掉,是為了怕後面的玩家會因為一次沒上線就 02/17 11:53
→ Yanrei: 永遠追不上......黑人問號 02/17 11:53
→ Yanrei: 沒有硬上限,前端的農只會更可怕XD 02/17 11:54
推 broian: 拿術士舉例 XD 三專精除了神兵點數還有橘裝問題orz 02/17 11:56
→ Chromie: 硬上限弄成之前pvp征服點數那樣不就好了,隨時間上限提高 02/17 11:57
→ Chromie: 後來的人多刷一點一樣能追上前面的,用到神兵就是在ak上 02/17 11:57
推 sarevork: 我覺得最有雙之哀傷外觀感得是天啟藍色得外觀 02/17 11:58
→ sarevork: 雙刀在如何像都沒感覺 02/17 11:58
→ Chromie: 把追趕機制弄強,這樣前面的快後面的也看的到盡頭。 02/17 11:58
→ zseineo: 那樣農的太簡單他不喜歡。 02/17 11:59
推 shinobunodok: 真心不懂為什麼一定要雙刀 大根不好嗎 02/17 11:59
→ shinobunodok: 又沒有星爆氣流斬給我放 02/17 12:00
推 cblade: 還我大根冰DK! 02/17 12:01
推 sukura99: 唉 還要弄走我幾個朋友呢 02/17 12:02
推 doroneko: 以前帶新人 2個CD塞塞裝就差不多了 現在? 至少三個月 02/17 12:06
→ Yanrei: 其實上次的數據,我覺得這農機制留下的人有限 02/17 12:06
→ Yanrei: 不過留下的大部分都很農倒是真的XD 02/17 12:06
→ RonZ: 上版也是要農戒指 解一解也沒比較快啊 不會改成巔峰綁人物 02/17 12:08
→ RonZ: 不綁天賦喔 02/17 12:08
推 winnietslock: 他說的問題正是我目前的困境,推推!! 02/17 12:09
推 scott414: 把點數改高沒關系 巔峰改成帳號共用就好 要抄就抄完整啊 02/17 12:10
噓 lpb: 還在說廢話,最大錯誤是點數不共用! 02/17 12:11
推 rexirita: 我還是比較希望7.2能改成三系吃共同神兵 02/17 12:11
→ rexirita: 拿戰士來說 上一版玩武戰的 這版幾乎都改狂戰了 02/17 12:12
→ SnakeO: 觀察看看到7.2前人數是快速下滑還是維持吧,我自己周遭觀察 02/17 12:12
→ rexirita: 神兵要重新農 真的是很累人的一件事 作業感超重 02/17 12:12
→ SnakeO: 是下滑的,因為還沒回鍋的朋友看到那精美難追趕得系統就不 02/17 12:13
推 sarevork: 共用就不農了~台錢很不好拖 02/17 12:13
→ SnakeO: 想回鍋. 還在玩的朋友本來都會練好幾隻分身玩,現在練一隻 02/17 12:13
推 Yanrei: 我前面有篇對照的文章 02/17 12:13
→ sarevork: 還有加上7.X.5做大幅職業調整這點 更本拖台錢完美法 02/17 12:13
推 cat05joy: 我這工具人超懶得三系全農 02/17 12:13
→ SnakeO: 打完H就沒甚麼動力再玩 02/17 12:13
噓 LeftNight: 要多難升都沒關係 三系共用不就解決了 02/17 12:14
→ Yanrei: 總時數是上升,但玩家人數比起前幾版剛開資料片前一二季 02/17 12:15
→ Yanrei: 似乎下滑的速度並沒有改善 02/17 12:15
→ doroneko: 剛回鍋到處當拖油瓶 還要當好幾個月太囧了 02/17 12:16
→ SnakeO: 我覺得這版包括M+都設計得很好,就是神兵系統真的爛 02/17 12:16
→ RonZ: 這版就是逼你上車 不給換車 逼到你跳車 不跟你玩了 02/17 12:16
→ SnakeO: 拿掉神兵系統的話,搞不好玩家黏著度和趣味都比較高 02/17 12:17
→ doroneko: 以前複合職還能轉個天賦打BG農田 現在有夠辛苦 02/17 12:18
噓 henrygod: 我不介意橘裝和神兵系統 但請麻煩三系共用好嗎 白癡D3團 02/17 12:19
→ alan810910: 太農的玩家跟不農的玩家差太多啦!所以要讓他們更難農 02/17 12:25
推 god1208: 然後差更多 太難農了 原本不怎農的玩家更不農 惰性阿 bz 02/17 12:28
推 sarevork: BZ:怠惰!! 02/17 12:29
噓 votary: 自訂跟選擇的元素在哪啊?你要嘛3系共通,不然就取消巔峰 02/17 12:36
→ votary: 並提高每個小特質上限。現在我連隨時轉天賦都做不到啊 02/17 12:37
噓 tim13156: 史上最糞版本 02/17 12:37
→ hguei: 專精神兵通用就好啦, 只是Bz不會這麼作 拖臺錢比較重要 02/17 12:39
推 Golbeza: 一開始還以為神兵特質有甚麼取捨選擇 結果在拼巔峰 廠廠 02/17 13:09
推 u987u: 這段話還好阿 只有一開始的硬上限跟神兵矛盾 02/17 13:13
→ u987u: 不然我覺得他修改方向是對的 02/17 13:14
→ henry1234562: 他把錯誤跟解法都寫了 確實時沒啥問題的 02/17 13:18
噓 b258963147: 還在屁話 02/17 13:24
推 stfang925: 還好我退了 02/17 13:31
推 PowerWave: 沒人覺得這種事早該在版本設計初期就規劃好方向的嗎? 02/17 13:32
→ PowerWave: 到了版本中期連成長曲線都還沒搞定 不是智障就是沒心 02/17 13:34
→ Yanrei: 你如果有玩初版D3就不會感到意外... 02/17 13:34
→ PowerWave: 會承認錯誤是不錯啦 但來不及了好嗎 02/17 13:35
→ Yanrei: 這團隊連自己都沒下去玩,掌握不到難度曲線很正常 02/17 13:35
→ zseineo: 他們規劃好了啊,然後發現整個大失敗啊 就像D3初版那樣 02/17 13:35
→ Yanrei: 就像現在一些職業設計師大概也沒在玩的感覺XD 02/17 13:36
→ PowerWave: 我有玩無印D3啊 所以我十分確定這是個爛團隊 02/17 13:36
→ zseineo: 應該反過來問說,現在哪個職業的設計師讓人感覺有在玩 02/17 13:37
推 PowerWave: 應該說玩家的農性堅強又不是今年才開始 這樣的失敗是 02/17 13:39
→ PowerWave: 很容易預期的吧 專業團隊怎能讓這樣的失誤發生 02/17 13:39
→ zseineo: 所以說我不懂他們怎麼可以預測的那麼失敗 02/17 13:40
推 Yanrei: 自我感覺良好啊,然後要被別人壓著改 02/17 13:42
推 Galm: 可以叫這把D3搞爛的團隊別來荼毒魔獸嗎? 02/17 13:43
→ Yanrei: D3當時也是一樣啊,剛開始被批評的時候也覺得他們的設計 02/17 13:43
→ Yanrei: 超好超Nice,只是大家都不識貨這樣XD 02/17 13:43
→ Yanrei: 到現在他們還是覺得神兵設計的很棒只是有點小小問題 02/17 13:44
推 sarevork: 他們把自己個思考模式套到全世界玩家上 02/17 13:45
→ sarevork: 所以才會到7.2還在改成長曲線 02/17 13:46
→ sarevork: 老是認為玩家都是白海豚會自己轉彎 但玩家通常都是旅鼠 02/17 13:47
→ sarevork: 只會一股腦衝下去 02/17 13:47
→ OscarShih: 鄉民要的是直接MAX,免上線就最強 02/17 13:51
→ OscarShih: 還是6版好,整週上線摸個阿克就收工 02/17 13:52
推 cat05joy: 現在改成這樣 下班要偷解個英霸任務 都沒時間 02/17 13:56
推 u987u: 這確實應該在測試服就解決 但d3團隊我是真不意外 02/17 14:00
→ u987u: 付費公測就是他們最擅長的 02/17 14:01
推 u987u: 有一點我比較不滿是 他解決的方案是把後面需求調高 02/17 14:03
→ u987u: 讓你很難農到有差距 這樣做不是不行 02/17 14:04
→ u987u: 只是需要一些配套 像神兵知識跟隨著時間增加 神兵要越容易 02/17 14:05
→ u987u: 取得 02/17 14:05
推 wmud: 還有人在拿6.0偷換概念想帶風向,廠廠 02/17 14:08
→ OscarShih: 這樣不行,還是變成你遲早會拿到,輕玩和重玩之間失衡 02/17 14:08
→ OscarShih: 壓獎勵的大小是一個方式,戰文都生在差超多的核橘 02/17 14:09
→ OscarShih: 更別說巔峰是差快15%,那已經超過核橘的差異 02/17 14:09
推 Yanrei: 說真的6版戒指打阿克已經是最後面了,拿來跟7版整個神兵巔 02/17 14:11
→ Yanrei: 峰比是不太適合... 02/17 14:11
推 hahahaha5566: 蛤?硬上限?每天WQ副本就是硬上限啊87 02/17 14:17
→ b2202761: 如果都不農m+ 只打保底+世界箱+N H團本,現在至少都可以 02/17 14:39
→ b2202761: 巔峰10左右,差距5% 02/17 14:39
→ OscarShih: 光是能不能同時打N和H都是一個玩家的段差阿 02/17 14:44
→ OscarShih: 昨天才發生想拉好友進團結果沒巔峰呷賽的問題 02/17 14:45
→ OscarShih: 類似的事上次是橘戒 02/17 14:45
推 usoko: 吃飯 睡覺 虐Uber玩家 02/17 15:26
推 sillymon: Q:神兵太農怎麼辦? A:讓他更難農 有農跟沒農一樣 02/17 16:10
→ OscarShih: 這樣好阿,就像成就點數一樣 02/17 16:23
→ OscarShih: 全拿掉就只是我上線幹嘛,QUIT啦 02/17 16:24
推 NTUCL: 看看武僧,有巔峰沒橘=半殘 02/17 19:45
推 knok: 以前找團會被問裝等 現在多問一個巔峰幾 偉哉D3 02/18 09:43