推 enchyi: 翻譯蒟蒻 ! 02/17 11:30
推 sarevork: 只是點數差異比 不是點滿和剛巔峰得比 02/17 11:31
現行54級跟34級,不就是差距10~11%?
推 reaturn: 第五點我突然想到某個手遊的活動也很類似… 02/17 11:31
→ sarevork: 除非巔峰數值調整 不然10%差距就是在那 02/17 11:31
推 leo1217000: 沒人要點的天賦把它改強,太多人點就一刀砍下去 02/17 11:31
※ 編輯: yoga5566 (61.216.83.97), 02/17/2017 11:33:04
→ GP02A: 力量祝福: 嘖 02/17 11:32
推 MisuzuXD: 他大概要改多每一點巔峰的需求點數吧 現在看起來太好升 02/17 11:34
→ MisuzuXD: 了 農滿跟沒農差異過大 02/17 11:34
推 audi1005: 王的難度設定太高沒滿巔峰太難打...誰想要農那麼多 02/17 11:35
推 Yanrei: 修正巔峰等級需求點數增長過低的問題 02/17 11:36
→ hopez: 王的數值設定過高 沒54難度登天 02/17 11:36
→ Yanrei: 修正重點是增加點數需求讓你更難農上去,所以差距會變小 02/17 11:37
→ hopez: 如果神兵40就能過大多數的王也不會有這麼多問題 02/17 11:37
推 sarevork: 神兵之力多一倍強1.5% 現在還不知道點滿和剛開巔峰會差 02/17 11:37
→ sarevork: 幾倍阿 而且巔峰設計不改還是差10%阿 02/17 11:37
→ windy041: 結果都沒新武器惹 02/17 11:38
→ zseineo: 神兵有很多造型啊 02/17 11:38
推 john29908: 因為前面的農太快,後面的跟不上,所以決定弄得更難農 02/17 11:40
→ john29908: ? 02/17 11:40
→ shinobunodok: 可是我看大家都塑舊世界的武器外型(被打 02/17 11:40
推 breakblue: 都塑型成挑戰武器了XD 02/17 11:41
推 koala2396: 武戰的神兵很帥呀!!! 02/17 11:41
推 Yanrei: 我寧願選被他否決的那個方案,大家都好農XD 02/17 11:42
推 shinobunodok: 而且神兵不能用附魔外觀 不夠炫砲 你看那個放個冬之 02/17 11:43
→ shinobunodok: 握還是夢魘 整個就很潮 02/17 11:43
→ ab4daa: bz想把農巔峰的邊際效應搞很低 變相在挑戰pfu的肝 xD 02/17 11:45
推 siro0207: 改的更難農的結果還不是一樣前面的繼續農 後面的繼續跟 02/17 11:50
→ siro0207: 不上 02/17 11:51
推 hydra3179: 應該是投資報酬變低吧,你沒跟上也不會差太多。 02/17 11:52
推 god1208: 不能理解 巔峰34之後大家都認同好農 卻又認為目前滿巔峰 02/17 11:52
→ god1208: 造成差距過大影響體驗進而改低成長性 乾脆就放棄巔峰就 02/17 11:52
→ god1208: 好啦 搞個神兵點數換附魔外觀還更吸引人 大家說好不好 02/17 11:52
推 r700000: 其實玩家根本不覺得這樣很好玩,反而覺得累 02/17 11:55
→ r700000: 推外觀,或者不影響角色能力的獎勵 02/17 11:55
→ siro0207: 不如讓每週CD後 每級神兵點數需求-X%(以上周的需求點數) 02/17 11:56
→ zseineo: 因為核心目標還是讓你有東西農 02/17 11:57
→ siro0207: 這樣可以讓先農的人付出更多點數 後農的也比較好跟上 02/17 12:00
推 god1208: 真心覺得農神兵附魔是個吸引人的辦法 再搭配團本倒王或 02/17 12:01
→ god1208: 成就的設定 可以讓大家打團本有個目標 而不是無止境的世 02/17 12:01
→ god1208: 界任務跟大秘境 可是bz肯定是不輕易放出神兵附魔這獎勵 02/17 12:01
推 aegius1r: siro說的不就是神兵知識? 只是現在有上限25 ._. 02/17 12:10
→ siro0207: 有上限啊 02/17 12:11
推 hydra3179: 傷害的成長,印象中5版還6版BZ有說過,不想再用ICC給bu 02/17 12:13
→ hydra3179: ff或是定時nerf boss的方式讓王相對簡單,上版的戒指 02/17 12:13
→ hydra3179: 還是有硬上限,但這版沒有以及有10%的差距,對7.1.5才 02/17 12:13
→ hydra3179: 加入這版的很傷,縮小差距看起來是不錯,但感覺頂層玩 02/17 12:13
→ hydra3179: 家要更苦了。 02/17 12:13
→ siro0207: 例如要200萬點升一級的話 20個CD後就剩200萬*(1-X%)^20 02/17 12:14
→ siro0207: X要多少就看BZ打算讓這版本可以玩多久 02/17 12:17
→ yoyun10121: 上版戒指巔峰也被罵很大呀 只是一堆人早quit了無感 02/17 12:19
推 julianscorpi: 本篇看起來才是正解,推文好多都在腦補.. 02/17 12:20
推 qoh: 增薩神兵明明就很帥....我說副手 02/17 12:32
推 breakblue: 老實說 我最不喜歡的就是副手 怎麼不讓兩手造型統一 02/17 12:38
→ breakblue: 這樣也能讓覺得副手帥的玩家 同時帥到主手 02/17 12:39
推 trigungo: 因為美醜跟痛苦是比較出來的 沒有對照組顯現不出帥在哪 02/17 12:41
→ breakblue: 所以失戀記得空腹喝綠茶 失戀就不痛苦了 02/17 12:42
推 hydra3179: 外星破槌子就是比不上石母的贈禮 02/17 12:42
→ HanLYeMd: 所以我增強都塑成酒杯.... 02/17 12:44
推 apley: BZ設計師根本腦子壞了,10%太大是嗎? 降成5%甚至2%,就變 02/17 12:56
→ apley: 成沒有人要去刷了,然後再來說差異太小要調整? 02/17 12:56
推 henry1234562: 不 解法並沒有錯 02/17 13:05
→ henry1234562: 當領先集團跟你差距沒有很大 那你救不需要追那麽勤 02/17 13:05
→ henry1234562: 但你確實會因為每週持續打而不斷變強 02/17 13:06
→ henry1234562: bz要的是會持續變強這段 但要降低前後集團的差距 02/17 13:06
推 apley: 前提是『前、後集團』的駕駛員水準一樣,事實上他們的差距 02/17 13:13
→ Chromie: 解法怎麼會沒有錯呢?核心橘裝過強所以削弱了,但削弱了 02/17 13:13
→ apley: 根本就不是那5%、10%造成的。 02/17 13:13
→ Chromie: 之後差距一樣在阿。換到巔峰是一樣的道理,這樣的解法差 02/17 13:14
→ Chromie: 距仍然存在而且對前面的人來說農4倍提昇3%肯定不會高興, 02/17 13:15
推 wmud: 並不會,因為中數玩家本來就不會去跟前段團隊比,差距縮小在 02/17 13:15
→ wmud: 玩家體驗起來沒啥感覺,唯一感覺的只是變難農。當然也許這 02/17 13:16
→ wmud: 個解法也不錯,前提是boss的傷害跟血量不要把巔峰考量進去, 02/17 13:16
→ wmud: 不然像MHNㄧ堆招,血沒300萬就沒啥容錯,是要打個毛 02/17 13:16
→ Chromie: 對後面的人來說差3%接近永遠追不上,沒任何贏家。 02/17 13:16
→ zseineo: 本來就沒有完美解啊,再加上神兵本身就是爛系統 02/17 13:16
→ zseineo: 對我來說就是WCL比較好參考,不然我現在都要自己加個5% 02/17 13:17
→ zseineo: 才是正常(?)的傷害 02/17 13:17
→ Chromie: 領先集團跟技術根本無關,只是刷的時間多。而且別忘了同 02/17 13:18
→ siro0207: 我覺得我講的那解法應該是OK的吧 對於後期加入的新玩家 02/17 13:18
→ siro0207: 也能馬上獲益 02/17 13:18
→ Chromie: 樣一個人,轉個專精一樣有這差距得追。 02/17 13:19
→ henry1234562: 就跟知識很像而已 02/17 13:19
→ hydra3179: 可是這樣成長性變小,沒辦法讓神兵慢慢長大,兩個月後 02/17 13:20
→ hydra3179: 再來教訓這個Boss,因為鹹魚點滿了還是鹹魚QQ 02/17 13:20
→ siro0207: 很像但知識有上限 且新玩家還是得花時間研發才能獲益 02/17 13:20
→ henry1234562: 例子也舉了 bz想弄成單系48跟三系44難度差不多 02/17 13:21
→ henry1234562: 這樣你即使分散點也只落後單系的一點點 02/17 13:21
→ henry1234562: 假設這樣甚至不到1% 那時可以接受的吧 02/17 13:22
→ Chromie: 反過來說多點那麼多提昇不到1%這樣的設計又有何意義呢? 02/17 13:25
推 henry1234562: 但你確實會提升1% 你差1%倒王那這就是意義 02/17 13:31
→ henry1234562: 這就是當你臉醜到極致是至少會有的提升基本盤 02/17 13:32
→ siro0207: 差1%倒王...那就會變成不得不農了啊 對於下面的更痛苦 02/17 13:34
推 cat05joy: 副本一定用滿級下去設計的 不濃就是要多拚心血 02/17 13:36
推 apley: 我反而覺得ICC那種每2週5%的追趕機制,才是對後面集團有用 02/17 13:37
→ apley: 的作法,也就是『什麼努力都不必』就有提昇。 因為後面之所 02/17 13:37
→ apley: 以在後面,就是努力得比前面少,不管是時間還是心力都一樣 02/17 13:37
推 apley: 只要有提昇,就算1%,追求真正意義上的UBER玩家一樣刷給你 02/17 13:41
→ apley: 看沒錯,但對金字塔下面的人來說,肯刷的人就大大的減少< 02/17 13:41
→ apley: 這對機制的初衷本身就是毀滅性的破壞。 不管幾%,要補這差 02/17 13:42
→ apley: 距絕對不是單純的往下調少就可以的。 『差異化』做不出來的 02/17 13:43
→ apley: 東西,根本就是雞肋。 02/17 13:43