→ shinobunodok: BZ:我們只照顧90+和30-的 中間的不重要 02/17 12:04
推 Yanrei: 我先來:你又不是搶世界首殺的高端玩家 02/17 12:05
推 sarevork: 有種BZ就弄成每隻王都必須換專精 然後不用點很高讓玩家 02/17 12:05
→ sarevork: 平均養成 不過這樣雞蛋大概24小時內倒吧 02/17 12:06
→ sarevork: 可能比薩肥還丟臉 02/17 12:06
推 redbeanbread: 不爽別玩 02/17 12:10
推 izplus: 我之前以為農M+是因為橘,ap是副產品 02/17 12:14
推 moccabranco: 對於某些專精在不同場合差異大的職業真的很累啊 02/17 12:15
推 owlonoak: 題外話 我一直都不覺得薩肥有多丟臉 雖然他是很快地被 02/17 12:17
→ owlonoak: 推倒了 但他催生出滿多精彩抓馬 實在堪稱一絕 02/17 12:18
推 wraith1215: 求抓馬? 02/17 12:19
推 owlonoak: 上個月不就有多篇論文可以看? 還有無間道偷進度的 02/17 12:21
→ wmud: 搶首殺的團隊其實是解套,因為他們本來就是用較差的裝備來通 02/17 12:22
→ wmud: 關,拉開級距反正解放,反正大家都農不上去,專精方面也有多 02/17 12:22
→ wmud: 角色可以用,但是中數玩家反而更累 02/17 12:22
推 wraith1215: 喔喔喔 有印象了 02/17 12:22
→ maelbex: 偷進度是暗夜堡的事吧 跟薩肥的關連在? 02/17 12:23
→ maelbex: 是台服那個搶團的事喔 想起來惹 02/17 12:25
噓 sssyoyo: 差那一點%數等神兵知識升上去就很快..哪有農的更累更幹 02/17 12:25
→ maelbex: 不過不管哪個副本都能代入吧 還是薩肥相對簡單才能搞出這 02/17 12:26
→ maelbex: 種抓馬? 02/17 12:26
→ alan810910: 沒修改前 AK滿等後一個專精要800多場M+ 沒有更農更幹? 02/17 12:27
→ alan810910: 現在總場數800多場 是三把都農滿54 02/17 12:28
→ alan810910: 還是某樓的意思是差1%差不了多少 不用農? 02/17 12:28
推 owlonoak: 就統計理論來說 主因應該是能夠看到薩肥的人很多 02/17 12:29
→ owlonoak: 那人一多 一些亂七八糟的事情相對就多了 02/17 12:29
→ siro0207: 差1% 團隊有15DD的話就差15% 02/17 12:31
→ trigungo: 樓上的數學怪怪的... 02/17 12:33
→ trigungo: 每個人差1% 團隊整體還是差1%... 02/17 12:34
推 qoh: 這數學...... 02/17 12:35
→ siro0207: 我是說總共多出的傷害 02/17 12:36
→ trigungo: 總共多出的傷害還是1%... 02/17 12:36
→ siro0207: 好吧 那應該是我算法不對 02/17 12:38
→ trigungo: 你錯把全團的傷害都算在同 " 一 " 個人頭上了 02/17 12:38
→ prowander: 速學老斯時常請假 02/17 12:38
→ trigungo: 樓上的國文teecher出國了 02/17 12:38
→ siro0207: 英文老師也請假了 02/17 12:39
→ funk6478: 0.01*X1+0.01X2+...+0.01Xn = 0.01(X1+X2+...+Xn) 02/17 12:39
推 owlonoak: 簽名檔又要出現了? 02/17 12:40
推 prowander: 可惡我漏了一個字了 我本來想打成全不捲舌的 02/17 12:40
推 sssyoyo: 這數學..... 02/17 12:41
推 hydra3179: 這樣算的話,銘文那個加2%傷害的超強。 02/17 12:41
推 tim13156: 你們一個人遲到1分鐘 全班30個人 就遲到30分鐘了 02/17 12:41
推 awaited: 簽名檔 get 02/17 12:41
推 iccoffee: 如果因為戰鬥機制轉專精打 傷害隨便都提高超過3%吧 02/17 12:41
→ iccoffee: 這樣農一把巔峰不如平均點 02/17 12:42
→ siro0207: 的確是算成給一個人沒錯 02/17 12:42
→ trigungo: tim那句當兵常聽到...果然當兵會導致腦殘? 02/17 12:42
→ siro0207: 我當初的想法應該是 打100萬傷害 每人多1萬 就多了15萬 02/17 12:43
→ siro0207: 不應該要用%數來講的 02/17 12:43
推 qoh: 在非洲,每六十秒就有一分鐘過去 02/17 12:44
推 breakblue: 英國研究 生日過得多的人會比較長壽 02/17 12:45
→ siro0207: 因為%數還要被相乘 02/17 12:45
→ sssyoyo: ..這邏輯 15個DD打100萬是1500萬傷害,多1%多15萬 02/17 12:48
推 god1208: 團隊戰鬥Dps又不是線性的 每人提升1% 團隊dps肯定不止1% 02/17 12:49
→ god1208: 提升 02/17 12:49
推 arcross: 因為%是無因次量 所以看你要怎麼定義 想說他是1% 15% 37% 02/17 12:49
→ arcross: 都可以 02/17 12:49
→ Yanrei: 這樣講也對XD 02/17 12:49
→ siro0207: 對啊 多1%多15萬啊 02/17 12:49
→ siro0207: 所以才說我%數講法是錯的 02/17 12:52
→ siro0207: 我講的應該要改成上面修正過的 02/17 12:53
→ wmud: 雖然不知道為何變數學大會,不過對於玩DH然後來說等知識上去 02/17 12:59
→ wmud: 就農不累的人,我只能感到呵呵 02/17 12:59
推 Golbeza: 請德魯伊發言 02/17 13:07
推 Yanrei: 這就跟拿核心橘+T裝*4的人說羨慕還沒農到的人差不多吧XD 02/17 13:08
→ henry1234562: 強的比例變少是必要的 才不用把副本設計成非農不可 02/17 13:08
→ henry1234562: 現在巔峰滿差10% 差距過大了 02/17 13:09
→ siro0207: 但是差距過小也會讓人感到投資報酬率太低 02/17 13:13
推 henry1234562: 那就是目的啊 投資報酬率再低 都不時零 02/17 13:14
推 Golbeza: 硬要說就是神兵整個都是爛系統 02/17 13:14
→ henry1234562: 你只要有繼續打就確實會變強 那就是這系統的目的 02/17 13:14
→ Golbeza: 那些團隊強調的成就感跟拿到橘裝的驚喜完全感受不到 02/17 13:14
→ zseineo: 就變成痛苦太多收穫太少 02/17 13:14
→ siro0207: 那何不改成滿巔峰跟0巔峰差0.1%好了... 02/17 13:14
→ henry1234562: 並且隨著知識提升 你趕上的難度會越來越低 02/17 13:15
→ henry1234562: 所以他們提升團隊給的神兵 降低大秘的神兵吧 02/17 13:16
→ henry1234562: 這樣每週正常能拿到的神兵量比較好控制 02/17 13:16
→ henry1234562: 再據此去設計死命農的成長程度 02/17 13:17
→ zseineo: 應該會弄成更痛苦的版本吧,團本在怎樣一週只能打一次 02/17 13:19
→ zseineo: 大秘調降+需求上升變難農。 02/17 13:19
→ zseineo: 拿D3初版的經驗就是他們想要玩家在ACT1慢慢玩一個月 02/17 13:20
推 god1208: 在翡翠版本的10%是5萬dps 現在的是7-10萬 下個版本大概 02/17 13:20
→ god1208: 會上看12-15萬 隨基礎傷害增強的buff 肯定是要調整 我想 02/17 13:20
→ god1208: 不管怎麼改 農與不農 肯定還是有差距 02/17 13:20
→ zseineo: 可是玩家才不願意這樣幹,他們對於玩家行為的預測很不靠 02/17 13:20
→ zseineo: 靠譜,依此設計出來的需求曲線怎麼想都會很蠢 02/17 13:20
推 asd88552233: 廠廠 之前提出問題被酸爆的現在應該笑到往生 這個預 02/17 13:22
→ asd88552233: 想的結果根本沒有多大偏差到8.0可能要農到漏尿了QQ 02/17 13:22
→ zseineo: 8版要看這個團隊有沒有被換掉了 02/17 13:23
→ henry1234562: 要農滿 那必須農到死我認為是對的 02/17 13:23
→ wmud: 所以說他們對玩家的預測都很失敗,ㄧ般玩家並不在意他們跟me 02/17 13:25
→ wmud: thod的差距,因為玩家水平根本不同,今天設計者自以為聰明: 02/17 13:25
→ wmud: 看,我讓你跟頂尖團隊的差距縮小了!很抱歉這根本無感,我只 02/17 13:25
→ wmud: 覺得更難農了 02/17 13:25
→ ccode: 不對吧...如果難度是設在頂尖團隊,那跟頂尖團隊差距變小 02/17 15:55
→ ccode: 不就代表不農難度也不會多太多嗎 02/17 15:56
→ ccode: 帳面上看起來跟系統天花板更遠,但是實戰強度上距離縮小, 02/17 15:57
→ ccode: 逼死玩家的不就強迫症而已嗎 02/17 15:57
→ wmud: 你說的我前面有提到啊,前提是boss會這麼設計 02/17 16:46