→ axiall: 聖物庫或是聖物可拆卸不知道有沒有辦法在這大版本中實裝 02/21 10:37
→ alan5: 你這身數值臨機分數已經很高了吧 已經不是單純跟加速有關了 02/21 10:52
→ alan5: 至於聖物 看你橘裝拿什麼我覺得排名也不同 02/21 10:55
→ alan5: 不過有晶露後無比巨力是個不錯的東西 02/21 10:58
推 god1208: 你這傷害分佈的數字怪怪的... 02/21 11:31
推 trigungo: 這應該是打完第二波晶露爆發就停手吧? 02/21 11:36
→ trigungo: 不過這是幾等的晶露阿.... 02/21 11:36
推 god1208: 他只打8000萬 然後說一億木樁 光看那1000萬傷害佔比12% 02/21 11:43
→ god1208: 就知道了 02/21 11:43
推 god1208: 正常打 第2波晶露停手在74-76 這高峰 但是這不能說是一 02/21 11:46
→ god1208: 億木樁的傷害表現 02/21 11:46
推 scdoom: 現在木樁不是都要打兩億才準了嗎 02/21 11:46
推 god1208: 那是爆發期長的職業 戰士打1.25億就開5次狂嘯 可以了 02/21 11:48
推 god1208: 回到本文觀點 加速請考慮斬殺階段維持勢不可當的buff 02/21 11:51
推 RBmonster: 是因為有衝鋒頭的差別還是只打一億的關係啊 900裝等 宿 02/21 11:55
→ RBmonster: 命靈魂t19*4都有 沒衝鋒頭 木樁5分最好才65萬… 02/21 11:55
推 god1208: 這只有7500萬 好嗎... 02/21 11:58
→ RBmonster: 另外測試過25加速 48精通 跟30加速 40精通 打起來真的 02/21 11:59
→ RBmonster: 差不多… 02/21 11:59
推 ms0489223: 額....這只能算開場爆發吧,現在最少測個2-3億 02/21 12:03
推 trigungo: 我的意思是打完第二波晶露就停手所以傷害分布很奇怪 02/21 12:04
→ ms0489223: 不過我自己測試也是,加速20%左右差不多就可以了,7技 02/21 12:04
→ ms0489223: 能要付出的代價太大,6技能根本不用太高加速,靠著套T 02/21 12:05
→ ms0489223: 給的爆擊嗜血刷刷兩下就滿了,更別說有衝鋒頭 02/21 12:05
→ alan5: 加速低會輸就是輸斬殺期 其他沒撐到7技沒太大差別 02/21 12:08
推 ms0489223: 加速調配大概就6技能,狂怒能雙怒擊就夠 02/21 12:09
→ OscarShih: 木頭人打快80萬...這什麼世界 02/21 12:14
推 god1208: 我之前試過23% 在需要走位的王 會斷BUFF 所以還是25-27穩 02/21 12:15
噓 god1208: 勸樓主 改文章吧 拿7500萬兩次晶露的秒傷當一億 會被笑的 02/21 12:25
→ god1208: 不然就學NGA全BUFF嗜血跟喝遠古打個5分鐘還比較值得尊敬 02/21 12:27
木頭人打多少,本來就不等於實戰打多少,我要測試的只是在2輪巨象+戰吼+晶露的爆發下
不同配裝不同手法打出來的"差異"
為什麼是打兩輪,因為這是花"最少時間" 去測試出我要知道的結果
NGA那個有啥好學好尊敬的的?怎看都是沒文化的土豪在那發浪.
要花錢 要花5分鐘打木頭人 我直接跑simc花10秒算就好,文明人有文明人的做法
http://imgur.com/guJ6gHW 疫軍_Active : 794126 dps
https://www.warcraftlogs.com/rankings/character/4082283/11/#boss=1863
補實戰wcl,這是普通占星的 要看其他boss可以自己點去看
拿兩個數據來講,71萬& 69萬
這兩個普通占星的dps是我在測試 895晶露+880瓶子 跟 895晶露+880熊爪的差別
很單純的木樁戰的話,我覺得熊爪>瓶子
如果是要處理ADD的 例如古爾丹打小怪打眼睛 瓶子>熊爪 因為小怪你流血的DOT也跳不完
當然如果有宿命交會就不用去想這些,只是如果沒有宿命的話 高等的熊爪 還是蠻好用的
→ GREEN71917: 他有說第二波爆發完停手 可是這樣沒好像參考價值 02/21 13:20
推 dddm49: 第二次晶露開完停手傷害一定在峰值 覺得還是要去打個2億才 02/21 14:07
→ dddm49: 能穩定 02/21 14:07
→ dddm49: 另外有宿命之後我個人測試是覺得贏在斬殺期的怒氣獲取跟狂 02/21 14:09
→ dddm49: 怒覆蓋 這方面不知道還有沒有人有其他想法可以來討論 02/21 14:09
→ alan5: 贏啥贏在這? 就是多幾次狂嘯開啊@@ 02/21 14:27
推 god1208: 比別人在斬殺期多開一次爆發就贏了 哈哈哈 02/21 14:31
推 dddm49: 但除了斬殺期外好像沒有特別顯著的提升 02/21 15:07
※ 編輯: oneG (111.246.90.223), 02/21/2017 16:34:01
推 NEWDEED: 借問下各位高手 拿到晶露現在起手到底怎打 02/21 16:17
→ alan5: 請看上面那篇 02/21 16:24
→ NEWDEED: 看到了 THX 02/21 16:30
推 ivan0506: 借問 晶露會卡GCD是正常的嗎 第一次遇到飾品吃GCD的 02/21 16:59
→ alan5: hotfix改成會吃 02/21 17:01
→ oneG: 正常的 就是太強後來才+gcd的 02/21 17:02
推 god1208: 一億傷害 秒傷75萬 代表第二次晶露結束不只75萬傷害 這 02/21 17:35
→ god1208: 兩者完全不同 我說你這地方錯了 希望你能改正文章 或是 02/21 17:35
→ god1208: 實際打個一億傷害 秒傷75萬的來打我的臉我也歡迎 我會順 02/21 17:35
→ god1208: 便跟你請教手法 讓大家提升 不是皆大歡喜 02/21 17:35
推 god1208: 而不同配裝 對於巨像戰吼晶露 並不影響阿 暴怒gcd1.5秒 02/21 17:45
→ god1208: 晶露3秒 這跟加速完全無關 而精通越高 傷害越大不是正常 02/21 17:45
→ god1208: 嗎?反而是平穩期與小爆發期跟斬殺期與加速有關聯 而你 02/21 17:45
→ god1208: 只測一段 這樣並無任何意義的 而nga一說 是指那樣的玩家 02/21 17:45
→ god1208: 為了打出一億傷害75萬秒傷肯做出相對的努力 而不是只打 02/21 17:45
→ god1208: 了7500萬卻說打了一億的傷害 如有誤會 深感抱歉 02/21 17:45
→ oneG: 我哪時說我打一億傷害 我說我打一億木頭人吧= =? 02/21 17:56
推 god1208: 是啊 打 一億木頭人 這一億是指? 木頭人的id 嗎? 02/21 18:04
→ OscarShih: 對木頭人打一億 02/21 18:05
推 yj77885544: 幹嘛一直糾結原po打多少木樁 他又不是來秀傷害的 他是 02/21 18:08
→ yj77885544: 來問加速到底要多少就夠了吧 兩套配裝 一樣手法時間可 02/21 18:08
→ yj77885544: 是傷害差不多 原po的問題是在這吧 一直跳針打多少傷害 02/21 18:08
→ yj77885544: .... 02/21 18:08
邏輯正確,受不了那些焦點放木人的搞不清楚重點
推 god1208: Yj大 我不知道你是不是玩狂戰 如果是的話 絕不會認為 打 02/21 18:17
→ god1208: 兩個晶露的爆發 看得出19%加速 與25%加速上的差距 而為 02/21 18:17
→ god1208: 什麼一億傷害很重要 因為以目前版本來說 一億傷害剛好是 02/21 18:17
→ god1208: 4次狂嘯後dps的谷底 我會想知道怎麼打出來的 差距在哪 02/21 18:17
噓 syen: 一億 02/21 19:02
噓 syen: 打個木頭人還能搞自慰 02/21 19:04
那你不是噓文在自慰嗎,在探討加速需要多少的問題
你們在那邊看木人 怎樣木人是下面有洞可以給你插嗎 R20 肉便器?
噓 god1208: 受不了了 再噓 改個文 很難嗎? 膨風數據拉不下臉硬拗 02/21 19:19
跟低端沒有討論的價值
→ OscarShih: 不過1億有76萬我已經羨慕死了 02/21 19:24
※ 編輯: oneG (111.246.90.223), 02/21/2017 19:27:45
※ 編輯: oneG (111.246.90.223), 02/21/2017 19:28:25
※ 編輯: oneG (111.246.90.223), 02/21/2017 19:29:40
→ OscarShih: 剛才我用我的小僧僧去扁木頭人一億,沒精練沒補品才51萬 02/21 19:29
→ OscarShih: 和simc算出來的沒差很多就是了 02/21 19:30
推 god1208: 我看到你 h 3王 打63萬 我前幾天打野團。不高 沒錢喝遠 02/21 19:36
→ god1208: 古 67萬 應該還行 02/21 19:36
推 god1208: H2王 84萬 我不曾認為版友是低端 就怕遇到鐵板 說不贏也 02/21 19:43
→ god1208: 沒打贏 你搞笑嗎? 02/21 19:43
覺得我測試的東西有誤 ,提出東西拿出資料來反駁啊~
我在討論加速的配法,你在那邊看木頭人 焦點就放錯 還在那邊噓改文很難嗎?
膨風數據拉不下臉勒 自己搞不清楚重點好嗎
覺得自己超猛超屌 結果真正的木樁占星 自己打多少就不提了喔? 選擇性的嘛
無聊去查了你發過的文章,也看到你ID查了英雄榜
配裝跟我類似 然後裝等高我一些,有頭+披風雙核心 怎查WCL H占星
897雙核心才打658,696.0 你搞笑嗎? 挖靠雙核心耶 你搞笑嗎?
拜託別浪費我吃飯時間回文了 謝謝
喔,對了查WCL好像也沒看到你講的H2 84萬 H3 67萬呢,說話要負責啊
※ 編輯: oneG (111.246.90.223), 02/21/2017 20:04:00
噓 god1208: 補噓 膨風數據硬拗拉不下臉 不改還說人低端 笑死人了 02/21 19:47
※ 編輯: oneG (111.246.90.223), 02/21/2017 20:16:38
推 god1208: 疑 這場路人坦第二隻大怪拉在王附近 高端的 wcl要看清楚 02/21 20:16
→ god1208: 我有20秒被大怪減傷吃掉dps Id 敦煌星夜 02/21 20:16
→ god1208: 點進去看曲線吧 02/21 20:17
反正ID你自己都講了,那我也不用顧慮直接貼了
https://www.warcraftlogs.com/rankings/character/18582177/11/#boss=1867
懶得跟你在這543, 講別人膨風數據,自己倒是氣球吹得挺大的
還講曲線勒,哪天是不是要跟我提圓周率
※ 編輯: oneG (111.246.90.223), 02/21/2017 20:27:33
推 god1208: 已線上發數據給版主了 可非空口白話 02/21 20:29
→ oneG: 你要吵自己發一篇自己回應,不要模糊我要討論加速的配裝 02/21 20:32
→ god1208: 結論不是 加速影響斬殺期跟平穩 爆發當然精通越高越好 02/21 20:34
推 god1208: 你手法能在斬殺期續上勢不可當buff 加速多低都可 02/21 20:36
→ OscarShih: 說實在的2王的DPS和隊友有很大的關係,貼這個幹嘛 02/21 20:37
推 god1208: 每隻王都跟隊友有關係啊 他都把我拓荒的wcl貼上來了 02/21 20:39
→ OscarShih: 同一個團隊再比吧... 02/21 20:39
推 god1208: 既然質疑 那就拿數據來證明不就得了 02/21 20:41
推 god1208: 像版主這樣瞎嚷嚷 遇到真的po數據又縮回去了 啊重點是 02/21 20:43
→ god1208: 一億 木樁 76萬 我想看啊 我都po 我打不到了 請版主開示 02/21 20:43
晚上打完團隊後,god1208有找我討論一起打木樁測試配裝,
問題就在一億木樁的認知.是初階練習搭檔 還是打木樁一億傷害的dps.
討論完後 我收回之前太衝講的低端一詞,god1208確實輸出上還蠻多想法的 細節也有掌握到
最後一次在打高階練習搭檔的時候 你先下了 這是那次的屬性及dps
http://imgur.com/INAqjc2
因為裝熊爪,收手後dot還會跳dps會掉,記得停手瞬間是71萬
然後假設跟你一樣有橘披的話 可能會在73~74萬左右
所以或許如果加速在25%左右的 可以把屬性配去精通&臨機
再來就是考慮實戰狀況,怎樣打起來比較順
還有如果是打傳奇的話 boss斬殺期長的話 是不是要有另外的配法
※ 編輯: oneG (111.246.90.223), 02/22/2017 03:09:56
推 god1208: 肝在哭 還不睡 02/22 03:08
喔對了 順便跟你說個工具 https://goo.gl/Z5S4Bn
會用這個剪取工具 就不用拿手機拍螢幕截圖了
※ 編輯: oneG (111.246.90.223), 02/22/2017 03:16:26
推 god1208: 橘披風沒你想的好用 頂多2%增傷 副屬給的差 主屬也不高 02/22 03:11
→ oneG: 對這個問題我有想過,你要穿橘披T裝就一定要穿一個爛胸 02/22 03:20
→ oneG: 不然就是脫衝鋒頭,我正在等第6橘 期望順序是 腰>披風&戒指 02/22 03:21
→ oneG: 然後其實好朋友項鍊還不賴就是了,不過還是別出比較好= = 02/22 03:22
→ trigungo: 狂戰現在通用橘跟好朋友系列出乎意料實用 02/22 09:18
推 god1208: 主屬比綠字重要 腰帶最好 滑板鞋也有奇效 項鍊在打m難度 02/22 09:55
→ god1208: 也很好用 不過我的第四橘是愚蠢的大跳肩 我的老天鵝~~ 02/22 09:55
推 trigungo: 樓上你們打木樁會全BUFF喝藥水除了嗜血嗎? 02/22 10:22
→ alan5: 單體王我個人認為 披風大約等於斬戒 AE還是旋風腰 02/22 10:33
→ alan5: 當然另一件是衝鋒頭的情況 以上我都沒有 補個幹 02/22 10:33
→ alan5: 阿 我是有斬戒啦 差點忘了-.- 02/22 10:53
推 trigungo: 我空buff一億怎麼打都大約600K 停手以後掉到58X 02/22 11:15
→ trigungo: 單體王像克羅跟星占師相較之下我也比較苦手 囧 02/22 11:17
推 trigungo: 更正 大概650K附近...空BUFF 02/22 11:44
→ alan5: 那些王要靠隊友更快幹掉他dps才會高 02/22 11:52
推 trigungo: 但理論上來說斬殺期越長狂戰更好發揮阿? 02/22 11:57
→ alan5: 實際上還是時間越短dps越高 QQ 02/22 12:00
推 trigungo: 剛剛打了5次100M 最高在68 其他大概都64.65 手順失誤就 02/22 12:02
→ trigungo: 只剩62...怎麼打上70的 囧 68那次感覺還是賽到的 02/22 12:02
→ alan5: 晶露裝等也有差 打不了更高的話你機體極限就是這樣了 @@ 02/22 12:13
推 trigungo: 我的是880晶露.. 02/22 12:16
推 lone2: 根據原po貼的兩張圖,23%還是比較強啊,因為原po換掉的戒 02/22 12:17
→ lone2: 指是眾星戒,對狂戰來說是將近2%的總傷,如果不是換掉這戒 02/22 12:17
→ lone2: 指,而是透過其他裝備達到23%傷害應該可以接近78 02/22 12:17
→ trigungo: 不過我現在的配裝899了 18.95 / 24.76 / 46.88 / 3.22 02/22 12:18
→ trigungo: 力量35518 頭+滑板鞋 880晶露+895骨灰罈 02/22 12:18
→ alan5: 可是他換臨機的戒指上去啊 是說就不是很單純加速的問題 02/22 12:20
→ alan5: 現在有靈魂的情況 戒指特效佔比更低了 02/22 12:21
→ alan5: 然後打的時間又太短 致命差3%到底如何也看不太出來 02/22 12:22
我後來有測試一套保留眾星戒,加速20的配法晚點再找圖出來
推 god1208: 你試試看 爆發後 接狂怒之擊 狂暴斬擊再嗜血 02/22 12:55
推 god1208: 第二次爆發dps 應該在80萬左右 第三次77 78萬 02/22 12:58
推 trigungo: 暴怒 歐丁 晶露 怒擊 斬擊 嗜血? 02/22 12:58
→ trigungo: 有時候嗜血不給面子常斷狂怒的話掉到剩60 ~"~ 02/22 13:01
推 god1208: 目前我覺得最順手的循環 是在狂怒狀態下 怒擊打下去剛好 02/22 13:28
→ god1208: 飛沫 然後打暴怒 再打嗜血 怒擊 斬擊然後打嗜血爆擊觸發 02/22 13:28
→ god1208: 狂怒 再打怒擊又剛好觸發飛沫 4.5次輪圈後怒氣快不行的 02/22 13:28
→ god1208: 時 剛好爆發cd跑完 中間遇到嗜血不爆的情況 就再調整 02/22 13:28
推 trigungo: 有頭的情況下 完美循環是暴怒後5技能觸發飛沬loop 02/22 13:34
→ trigungo: 暴怒 怒擊 嗜血 斬擊 怒擊 嗜血 02/22 13:35
→ trigungo: 我比較喜歡暴怒後接怒擊 避免嗜血沒爆導致第二個怒擊沒 02/22 13:36
→ trigungo: 狂怒 (暴怒 嗜血 怒擊 斬擊 嗜血 怒擊 02/22 13:37
推 god1208: 不可能那麼順 木樁就在練每階段嗜血沒爆時如何量化調整 02/22 13:38
→ trigungo: 但是一但兩個嗜血都沒爆 就會卡怒循環亂掉 02/22 13:38
→ trigungo: 一但亂掉 以我的狀況就要多補一次怒擊 下次就變暴怒接嗜 02/22 13:39
→ trigungo: 血 ->變成你的暴怒接嗜血循環 02/22 13:40
→ trigungo: 如果是你的亂掉 就補嗜血 一樣下次就變成暴怒接怒擊循環 02/22 13:41
→ trigungo: 我把起來的感覺是兩種在輪替 02/22 13:42
→ trigungo: *打 試過如果怒氣差3~5就等普攻的方式 結果更糟 02/22 13:42
→ trigungo: 沒有神反應跟手速...還要多花一份心力監控普攻又太累Orz 02/22 13:43
推 god1208: 這樣你的第二個怒擊會剛好沒飛沫喔 02/22 13:44
推 trigungo: 第二個怒擊不管怎樣一定都沒飛沫吧 02/22 13:47
推 god1208: 我人在外頭 沒法實際打一次紀錄 但如果控制怒擊剛好滿怒 02/22 14:00
→ god1208: 就可以飛沫兩怒擊了 02/22 14:00
推 lone2: 題外話問一下,哪裡的木頭人最乾淨,不會ae到旁邊 02/22 14:09
推 trigungo: 鐵爐堡的團隊木人最乾淨 暴風城的有老鼠來亂... 02/22 14:13
→ OscarShih: 奧格瑪的首領木頭人也OK...部落啦 02/22 15:28
大廳的高階木人,橋位置就不會A到旁邊了,只是我懶得橋 所以我喜歡直接打低階
另外就是打高階的 時間拉長之後dps會掉2~3萬 如果是爆發期就沒差
※ 編輯: oneG (114.46.112.107), 02/22/2017 15:35:35
真的覺得ptt回文真的累,推文一堆 要編輯文章就很麻煩= =
https://goo.gl/sKNnNP (懶得橋位置打低階木樁 打高階的話大概掉1~2萬吧)
突然想到可以用影片的方式呈現,因為加速20~25測試到最後 其實差異真的有限
然而我想呈現的東西是 加速20在橘頭+T19x4的基礎下 是不會斷怒的
所以影響最大的應該還是在手法的部分,主要就想辦法提升狂怒跟飛沫的覆蓋率吧
另外暴怒後來跟god1208討論,我改成盡量能放就多放 (原本是狂怒快沒時在才會按)
去提高觸發歐丁的勇士 的機率 雖然打木人短時間看不出效益,但是如果4~6分的boss戰
能多放到一輪巨象戰吼爆發 那就有價值了
※ 編輯: oneG (114.46.112.107), 02/22/2017 17:31:01
※ 編輯: oneG (114.46.112.107), 02/22/2017 17:36:09
推 trigungo: 歐丁的勇士可以監控 打旋風斬可以-2秒其他只能-1秒 02/22 17:54
→ trigungo: 在一些特殊狀況下這招還蠻有用 02/22 17:54
推 trigungo: god1208的意思是假設我現在95怒 尻怒擊剛好滿怒 02/22 18:01
→ trigungo: 這發怒擊也吃的到飛沫? 02/22 18:01
→ oneG: 喔~我還不知道打旋風斬減2秒耶 02/22 18:04
→ oneG: 這樣可以重新研究一下蠍子 植物學家怎麼打更高了 02/22 18:05
→ trigungo: 看完影片再來打一下木人 原來是這樣打@@ 02/22 18:33
推 trigungo: 結果反而比自己習慣手順打更低 請問多補斬擊的時機是? 02/22 18:45
用講的好像比較難...優先考慮的順序是
怒擊一定要吃到狂怒,2下斬擊後找空隙打嗜血觸發狂怒 如果循換亂 狂怒要斷了
直接連打兩下斬擊>嗜血觸發狂怒 重新回到循環內
再來就是1+2手法 怒擊+2個技能
怒擊>斬擊(1)>暴怒,怒擊>斬擊(2)>嗜血,怒擊>斬擊(1)>暴怒
這樣講我自己都覺得不好理解 可能要配影片看
然後斬擊2的嗜血不是必爆觸發狂怒,只是幾乎都會爆 所以如果沒爆擊的情況 就變成
怒擊>斬擊(1)>暴怒,怒擊>斬擊(2)>嗜血(沒爆),怒擊>斬擊(3)>嗜血(必爆),怒擊>斬擊(1)>暴怒
所以難在1+2的循環是要臨機應變的,是一個動態循環.
我自己打的時候是一直盯著TMW的監控 判斷我下一個技能該打什麼
然後滿怒觸發飛沫這我就沒辦法用文字表達了,我只能這樣解釋 進入這套循環之後
是會有一個節奏感的,打熟練你就知道你哪個時間點會滿怒.有的時候怒氣會差一點點
就會稍微等一下普工打出去就會滿怒了,但是這是非常細節的東西,實戰上要做到蠻花心力的
※ 編輯: oneG (36.234.174.171), 02/22/2017 19:59:51
推 trigungo: 我先試試看 這打法跟我剛才打的手感又不太一樣了 感謝 02/22 20:12
推 trigungo: 大概懂了 (1)怒擊斬擊嗜血(2)怒擊斬擊暴怒 以怒擊為主軸 02/22 20:19
→ trigungo: 如果嗜血有暴就是(1)(2)(1)嗜血沒爆就再打一次(1)變成 02/22 20:20
→ trigungo: (1)(1)(2)(1) 這樣的嗜血必爆就可以回歸正常循環 02/22 20:21
→ trigungo: 判斷關鍵就是(1)的嗜血有沒有暴擊 02/22 20:21
→ alan5: 你打110等的木頭人??????? 02/22 20:26
推 trigungo: 問個問題 (1)(1)的嗜血必爆後這時同時滿怒 02/22 20:50
→ trigungo: 你會打(2) 還是直接暴怒接(1) ? 02/22 20:50
→ fanta0204: 我會直接暴怒 掀桌 02/22 20:52
→ oneG: 低階 高階我都有打啊 怎了? 02/22 20:52
→ oneG: 我會打暴怒 先把怒氣消耗掉,斬擊(2)持續時間還有好幾秒 02/22 20:53
→ oneG: 不及著打掉,讓他變斬擊(3)都可 02/22 20:54
→ trigungo: 暴擊之後斬擊BUFF就消了呀 我是想比對一下差距在哪 02/22 20:54
→ oneG: 我好像看錯你的意思,不過我現在沒空專心回了 晚點再看@@ 02/22 20:59
推 trigungo: 大概懂了 不是只有(1)(2)兩種循環這麼簡單 02/22 21:31
→ trigungo: 以怒擊為核心維持BUFF打起來比我之前集怒優先確實有提升 02/22 21:31
推 trigungo: 不過還是要多打幾把 忽高忽低的.. 02/22 21:38
推 trigungo: BUFF覆蓋率明顯提升很多 但DPS差距很微小 大都在1XK 02/22 21:45
→ trigungo: 有時用我的打法高有時你的高 可能我還不熟練吧 02/22 21:46
推 god1208: 斬擊打太多了 02/23 18:01
推 trigungo: 感謝這篇的討論 這週的紀錄有提升了 :D 02/24 09:32