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在下最近剛從暴徒轉刺殺 因為暴徒時期打了很多刺殺裝,所以轉刺殺後反而在團隊副本上有很顯著的提升 而橘肩也是在暴徒時期獲得的 在前幾天有拜讀c大的文章,他有建議有橘肩的盜賊的第二層天賦改用欺敵 因為可以延長橘肩效果3秒 但是在下實際測試後發現在右上角的橘肩buff仍然是破潛行後計算6秒 並沒有變成9秒,不知道所謂的額外3秒的效果維持是不是沒有顯示在buff欄? 另外,想請教宿怨的運用上 是指宿怨期間所施放的技能能直接提升技能傷害 還是宿怨期間的所有傷害獲得提升 我可能講得有點抽象 例如:割裂維持30s的話,是在宿怨期間內打出割裂後30s的每一跳傷害都獲得增傷? 那宿怨效果結束後,割裂的增傷是否會維持?或者反之? 抑或是不用特地在宿怨期間內打割裂,任一時間施放宿怨時都能讓當時的任何dot增傷? 再請教各位刺殺先進會排斥打四星毒化嗎? 在下如果在絞喉的持續效果還長的狀況下有4星狀態時,因為不想打截肢浪費1-2星甚至3星 會果斷打出毒化,不然就以絞喉補星打5星毒化,這樣的觀念是否有必要調整? 最後小感想: 暴徒之路艱辛,因為暴徒很早就滿神兵,之後改點刺殺到45後,參加某次團隊被念沒有達 團隊標準,毅然決然再練刺殺,目前刺殺主團隊副本,骰子暴徒主大秘境,遇到暴君配合 隊伍選擇專精,算是能應付各類團隊需求了。 雖然目前也有拿到植物人的藻葉+宿命,嘗試過切割暴徒,打木樁大概是55-60萬間,但是 就完全沒有骰子暴徒的那種感覺... 更不要講所謂的爆發期...切割暴徒根本沒有爆發感,頂多就是神兵+能量刺激時... 但大概就是爽開神兵的那8秒而已... 還是有其他的暴徒先進能指點一二? 在此先謝謝各位‧ ---- 邊緣人萬歲!! \ 0.0 / -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.149.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1488306308.A.CC4.html ※ 編輯: huntingcat (180.217.149.146), 03/01/2017 02:28:12
axiall: 這件不是野外殺人最好用嗎 03/01 02:31
lpb: 四星就毒化了,或是用絞喉或刀扇補到五星毒化,不要用截肢到 03/01 02:56
lpb: 五星,這樣等於浪費一顆星,非常不划算! 03/01 02:57
IIreAsonII: 有肩膀配天賦消失出手後三秒才開始倒數六秒 03/01 03:05
IIreAsonII: Buff不會變成9秒 03/01 03:05
IIreAsonII: 毒化四星就可以打 宿願期間為了確保增傷三星也可以打 03/01 03:08
liyata: 消失才有多3秒 開場破潛沒有 03/01 03:19
tim13156: 樓下wmud 03/01 04:36
MisuzuXD: 要配消失 再來是靈魂晶露可以讓開場爆發比dh還高 用得好 03/01 07:25
感謝上面3位釋疑,原來是消失才有效果 回應M大,用靈魂晶露不划算阿...加速目前是CP值最低的副屬性,我就算用暴徒開場晶露 7下爆擊的話開場也才300多萬... 以目前使用飾品來比較...宿命會損失快2000主屬+特效、骨灰罈會損失1700多主屬加1000 多精通 假設真要這樣裝,我想應該是前5秒完成起手式打光能量,然後開晶露才能最大化
MisuzuXD: 肩膀真的超神 03/01 07:25
argus0519: 有肩膀的敏銳才是神@@ 03/01 08:24
argus0519: 我也好想要肩膀 03/01 08:24
dogalan: 開場沒有多3秒 但是消失有多3秒 03/01 09:00
感謝,剛剛嘗試後發現的確是消失多3秒
dogalan: 宿怨是在持續期間才有增傷 所以最好是進宿怨前放好doty 03/01 09:04
dogalan: 毒化四星要不要打出去我是看苦痛值跟能量決定 如果苦痛值 03/01 09:06
dogalan: 變低了果斷打出毒化+截肢維持高苦痛值 反之等能量補一星 03/01 09:07
有看過W大的文章,之前有觀察過,發現苦痛值其實一值是維持在5的狀態,也配合截肢的 施放不斷的在12點-3點鐘的位置刷新,感覺似乎沒有需要特別觀察的需要? ※ 編輯: huntingcat (180.217.149.146), 03/01/2017 10:06:09
corpsebucket: 一開始以為橘肩膀就是一個在野外殺人可用的普通橘 03/01 10:02
corpsebucket: 實際打起來才發現這個披肩不得了,效果比鞋子強多了 03/01 10:02
corpsebucket: 開場爆發可以到120-170, 每兩分多鐘就一次爆發 03/01 10:03
dogalan: 你講的那個不是苦痛值 只是苦痛疊的層數 苦痛值意義是增 03/01 10:08
dogalan: 傷的數目 這個數目會隨著神器特質而刷新的 03/01 10:09
神器特質是指王禍的施放還是眾多神器特質的哪一項呢?
dogalan: 另外 靈魂晶露的重點是潛行開不會破潛行 暴徒用晶露效益 03/01 10:10
dogalan: 低因為沒有任何加成 刺殺晶露可以吃到苦痛增傷 所以在消 03/01 10:11
dogalan: 失之後靈魂晶露吃到高苦痛且你還是在潛行狀態 敏銳同理 03/01 10:12
※ 編輯: huntingcat (180.217.149.146), 03/01/2017 10:14:07
dogalan: 只有印記增傷 所以開場就能開 03/01 10:13
感謝D大,我也剛好有靈魂晶露,測試後再回饋給版友
MisuzuXD: 當然是能量打光再放啊 順便回能量 03/01 10:13
※ 編輯: huntingcat (180.217.149.146), 03/01/2017 10:16:16
dogalan: 那個神器特質叫作毒性蔓延 03/01 10:16
dogalan: 你要監視苦痛值去裝個tellmewhen然後上nga找字串比較快 03/01 10:17
我再研究看看,感謝D大 ※ 編輯: huntingcat (180.217.149.146), 03/01/2017 10:22:40
wcre1107: 偷問一下靈魂晶露吃不吃橘肩潛行的爆擊&宿怨啊? 03/01 11:23
MisuzuXD: 都吃 03/01 11:27
Vergil5566: 1.消失+欺敵才會有9秒,原因很複雜,不過不用懂也可以 03/01 13:10
Vergil5566: 玩的很開心XD。2.宿怨的增傷只持續在施放後的20秒, 03/01 13:10
Vergil5566: 放了以後dot會即使增傷,結束以後傷害也會馬上恢復正 03/01 13:10
Vergil5566: 常。3.毒化4星以上就可以打了,因為毒化的傷害跟耗費 03/01 13:10
Vergil5566: 的星數,其比例是一樣的,所以不會虧。 03/01 13:10
Vergil5566: 你在版上/刺殺,有一系列的文討論,你的疑問幾乎都可 03/01 13:14
Vergil5566: 以在系列文裡獲得解答 03/01 13:14
感謝V大,我想我爬文爬得不夠認真.... ※ 編輯: huntingcat (180.217.149.146), 03/01/2017 13:51:32
Vergil5566: 不會啦,大家都是這樣過來的 03/01 14:05
rei0129: 晶露打完整場都是佔比第三總傷千萬,不用嗎? 03/01 14:25
我實際測試後再來評估看看
rei0129: 消失後的現身前三秒必爆buff是顯示成常駐,之後才會倒數 03/01 14:50
rei0129: 六秒 03/01 14:50
MIB5566: 推吉爾大大 看了吉爾大的文 獲益良多 03/01 17:46
h0rizoN: 你有肩膀的話 試試看致命19加速15精通170 會發現新天地 03/01 18:01
這是要拚毒藥瓶的概念嗎?
coolboy16: 晶露+肩膀開場傷害潮舒爽 03/01 19:23
目前因為沒有鞋子,所以暫時搭配共生腰,開場在SKADA上有很有感,哈哈 ※ 編輯: huntingcat (210.70.205.201), 03/01/2017 19:32:07