→ axiall: 這件不是野外殺人最好用嗎 03/01 02:31
推 lpb: 四星就毒化了,或是用絞喉或刀扇補到五星毒化,不要用截肢到 03/01 02:56
→ lpb: 五星,這樣等於浪費一顆星,非常不划算! 03/01 02:57
推 IIreAsonII: 有肩膀配天賦消失出手後三秒才開始倒數六秒 03/01 03:05
→ IIreAsonII: Buff不會變成9秒 03/01 03:05
→ IIreAsonII: 毒化四星就可以打 宿願期間為了確保增傷三星也可以打 03/01 03:08
推 liyata: 消失才有多3秒 開場破潛沒有 03/01 03:19
推 tim13156: 樓下wmud 03/01 04:36
推 MisuzuXD: 要配消失 再來是靈魂晶露可以讓開場爆發比dh還高 用得好 03/01 07:25
感謝上面3位釋疑,原來是消失才有效果
回應M大,用靈魂晶露不划算阿...加速目前是CP值最低的副屬性,我就算用暴徒開場晶露
7下爆擊的話開場也才300多萬...
以目前使用飾品來比較...宿命會損失快2000主屬+特效、骨灰罈會損失1700多主屬加1000
多精通
假設真要這樣裝,我想應該是前5秒完成起手式打光能量,然後開晶露才能最大化
→ MisuzuXD: 肩膀真的超神 03/01 07:25
→ argus0519: 有肩膀的敏銳才是神@@ 03/01 08:24
→ argus0519: 我也好想要肩膀 03/01 08:24
推 dogalan: 開場沒有多3秒 但是消失有多3秒 03/01 09:00
感謝,剛剛嘗試後發現的確是消失多3秒
→ dogalan: 宿怨是在持續期間才有增傷 所以最好是進宿怨前放好doty 03/01 09:04
→ dogalan: 毒化四星要不要打出去我是看苦痛值跟能量決定 如果苦痛值 03/01 09:06
→ dogalan: 變低了果斷打出毒化+截肢維持高苦痛值 反之等能量補一星 03/01 09:07
有看過W大的文章,之前有觀察過,發現苦痛值其實一值是維持在5的狀態,也配合截肢的
施放不斷的在12點-3點鐘的位置刷新,感覺似乎沒有需要特別觀察的需要?
※ 編輯: huntingcat (180.217.149.146), 03/01/2017 10:06:09
推 corpsebucket: 一開始以為橘肩膀就是一個在野外殺人可用的普通橘 03/01 10:02
→ corpsebucket: 實際打起來才發現這個披肩不得了,效果比鞋子強多了 03/01 10:02
→ corpsebucket: 開場爆發可以到120-170, 每兩分多鐘就一次爆發 03/01 10:03
推 dogalan: 你講的那個不是苦痛值 只是苦痛疊的層數 苦痛值意義是增 03/01 10:08
→ dogalan: 傷的數目 這個數目會隨著神器特質而刷新的 03/01 10:09
神器特質是指王禍的施放還是眾多神器特質的哪一項呢?
→ dogalan: 另外 靈魂晶露的重點是潛行開不會破潛行 暴徒用晶露效益 03/01 10:10
→ dogalan: 低因為沒有任何加成 刺殺晶露可以吃到苦痛增傷 所以在消 03/01 10:11
→ dogalan: 失之後靈魂晶露吃到高苦痛且你還是在潛行狀態 敏銳同理 03/01 10:12
※ 編輯: huntingcat (180.217.149.146), 03/01/2017 10:14:07
→ dogalan: 只有印記增傷 所以開場就能開 03/01 10:13
感謝D大,我也剛好有靈魂晶露,測試後再回饋給版友
推 MisuzuXD: 當然是能量打光再放啊 順便回能量 03/01 10:13
※ 編輯: huntingcat (180.217.149.146), 03/01/2017 10:16:16
推 dogalan: 那個神器特質叫作毒性蔓延 03/01 10:16
→ dogalan: 你要監視苦痛值去裝個tellmewhen然後上nga找字串比較快 03/01 10:17
我再研究看看,感謝D大
※ 編輯: huntingcat (180.217.149.146), 03/01/2017 10:22:40
推 wcre1107: 偷問一下靈魂晶露吃不吃橘肩潛行的爆擊&宿怨啊? 03/01 11:23
推 MisuzuXD: 都吃 03/01 11:27
推 Vergil5566: 1.消失+欺敵才會有9秒,原因很複雜,不過不用懂也可以 03/01 13:10
→ Vergil5566: 玩的很開心XD。2.宿怨的增傷只持續在施放後的20秒, 03/01 13:10
→ Vergil5566: 放了以後dot會即使增傷,結束以後傷害也會馬上恢復正 03/01 13:10
→ Vergil5566: 常。3.毒化4星以上就可以打了,因為毒化的傷害跟耗費 03/01 13:10
→ Vergil5566: 的星數,其比例是一樣的,所以不會虧。 03/01 13:10
推 Vergil5566: 你在版上/刺殺,有一系列的文討論,你的疑問幾乎都可 03/01 13:14
→ Vergil5566: 以在系列文裡獲得解答 03/01 13:14
感謝V大,我想我爬文爬得不夠認真....
※ 編輯: huntingcat (180.217.149.146), 03/01/2017 13:51:32
推 Vergil5566: 不會啦,大家都是這樣過來的 03/01 14:05
推 rei0129: 晶露打完整場都是佔比第三總傷千萬,不用嗎? 03/01 14:25
我實際測試後再來評估看看
推 rei0129: 消失後的現身前三秒必爆buff是顯示成常駐,之後才會倒數 03/01 14:50
→ rei0129: 六秒 03/01 14:50
推 MIB5566: 推吉爾大大 看了吉爾大的文 獲益良多 03/01 17:46
推 h0rizoN: 你有肩膀的話 試試看致命19加速15精通170 會發現新天地 03/01 18:01
這是要拚毒藥瓶的概念嗎?
推 coolboy16: 晶露+肩膀開場傷害潮舒爽 03/01 19:23
目前因為沒有鞋子,所以暫時搭配共生腰,開場在SKADA上有很有感,哈哈
※ 編輯: huntingcat (210.70.205.201), 03/01/2017 19:32:07