推 dabih: 可以試試看 SimulationCraft 的 option項 的scaling 打勾 03/01 05:55
→ dabih: 可以計算出你當時的裝備,各附屬性的權重。 03/01 05:55
→ dabih: 當然,在同裝備等級下,可以假設所有副屬性的權重相等時。 03/01 05:56
→ dabih: 是最佳配裝。另外plot項也可以打勾,可以模擬出你當前裝備 03/01 05:57
→ dabih: 下,何項附屬性最值得去投資。 03/01 05:57
→ dabih: 至於要找出單一副屬性的權重曲線,基本上是難以達成的,需 03/01 06:01
→ dabih: 要另外的程序計算了,因為其他副屬的多寡也是一個變因。 03/01 06:02
→ dabih: 另外SimC的腳本是固定的,所以當某副屬性達到某個閥值會改 03/01 06:02
→ dabih: 便輸出手法,那就必須自己另外寫SimC2的腳本了。 03/01 06:03
→ ccode: 不是pawn不做,是做不到。除非你的電腦存有各副屬分佈及傷 03/01 06:10
→ ccode: 害的關係表,還要考慮有特殊功能的裝備..... 03/01 06:10
推 sillymon: 閾(ㄩˋ)值 03/01 06:17
推 dabih: 感謝樓上,受教了! 03/01 06:41
→ wa007123456: 謝謝dabih網友:) 03/01 08:18
→ wa007123456: 還有ccode網友 03/01 08:18
推 oldriver: PAWN如果實裝這種功能那會變超肥大吧 沒有效率 03/01 09:00
推 luke72: 其實很好理解 1*5 < 2*4 < 3*3 每個屬性都是相乘的 03/01 13:51
→ jyppkknn: 有沒有人教學一下怎麼寫腳本啊~ 03/01 15:27