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小弟 最近研究SimC 發現除了天賦 套裝 飾品改變權重 一個副屬性的多寡 也會影響權重值 也就是說 某個副屬從零開始 一開使增加的DPS很多 後面增加的效益 卻慢慢變成 一條漸近於極限的漸近線 但因使用到的裝備分數不變 就似乎讓dps沒有很好的提升 不過天賦和飾品的影響 很難找出正確的函數圖形和式子 (其實我也不懂 :p. ) 我個人偏好 10%~90%範圍的投資 (因為幅度是連續的) 好的屬性 曲線上升的快 但不代表一直投資他是明智的 幸好 這板一個職業專精天賦 大概是2~3個副屬是不錯的 我覺得,Pawn可以考慮一個功能 那就是除了每屬性的權重值還要列出 上升1%所要吃的裝備分數 最後 會不會是我想太多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.100.14 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1488317155.A.D7E.html
dabih: 可以試試看 SimulationCraft 的 option項 的scaling 打勾 03/01 05:55
dabih: 可以計算出你當時的裝備,各附屬性的權重。 03/01 05:55
dabih: 當然,在同裝備等級下,可以假設所有副屬性的權重相等時。 03/01 05:56
dabih: 是最佳配裝。另外plot項也可以打勾,可以模擬出你當前裝備 03/01 05:57
dabih: 下,何項附屬性最值得去投資。 03/01 05:57
dabih: 至於要找出單一副屬性的權重曲線,基本上是難以達成的,需 03/01 06:01
dabih: 要另外的程序計算了,因為其他副屬的多寡也是一個變因。 03/01 06:02
dabih: 另外SimC的腳本是固定的,所以當某副屬性達到某個閥值會改 03/01 06:02
dabih: 便輸出手法,那就必須自己另外寫SimC2的腳本了。 03/01 06:03
ccode: 不是pawn不做,是做不到。除非你的電腦存有各副屬分佈及傷 03/01 06:10
ccode: 害的關係表,還要考慮有特殊功能的裝備..... 03/01 06:10
sillymon: 閾(ㄩˋ)值 03/01 06:17
dabih: 感謝樓上,受教了! 03/01 06:41
wa007123456: 謝謝dabih網友:) 03/01 08:18
wa007123456: 還有ccode網友 03/01 08:18
oldriver: PAWN如果實裝這種功能那會變超肥大吧 沒有效率 03/01 09:00
luke72: 其實很好理解 1*5 < 2*4 < 3*3 每個屬性都是相乘的 03/01 13:51
jyppkknn: 有沒有人教學一下怎麼寫腳本啊~ 03/01 15:27