推 henry1234562: 滿知識時是現在2208倍收入03/01 09:22
→ henry1234562: 現在的10萬會變成 2億2080萬03/01 09:22
→ henry1234562: 不過知識成長幅度跟特質需求一樣03/01 09:23
推 kusorpg: 滿知識不知道要多久03/01 09:24
推 miayao417: 7.3開放百萬為單位的數字顯示(咦?)03/01 09:32
推 izplus: 可不可數字除個100000先?03/01 09:34
→ izplus: 滿知識是25*5天?03/01 09:36
推 dogalan: ...比較好奇到時解個wq給神兵 上面寫2億xxxx萬神兵點??03/01 09:41
推 enchyi: 可以 這數字很D303/01 09:42
推 sakeru: 說好的壓縮呢03/01 09:43
推 sarevork: BZ:看不懂科學符號的沒資格丸WOW03/01 09:54
推 usoko: BZ工程師腦袋到底有啥毛病 能用long存就不怕爆炸是不是03/01 09:56
→ asgard1991: 自從改成double之後整個遊戲都天元突破了呢03/01 09:57
推 yj77885544: 看不懂 農就對了ˊ_>ˋ03/01 10:09
推 chichiwater: 看到這麼長的數字只覺得想吐03/01 10:09
推 usoko: 直接把AK改成降低神兵點需求量不就好了 一定要搞數大就是美03/01 10:13
→ usoko: 這麼會改怎麼不改16格包 怕動到原本的就新增第五個包包03/01 10:14
→ usoko: 然後把原本的16格包隱藏啊 到底是什麼腦03/01 10:14
推 sillymon: 先QUIT三個月再回來跑訂單算了03/01 10:14
推 DEVIN929: 直接把需求點數除以知識增幅大概比較好懂一點 現在數字03/01 10:15
→ DEVIN929: 看了就頭痛 03/01 10:15
推 catteamiren: 說真的 億來億去很討厭 光看0就眼花了....03/01 10:22
推 izplus: 去動舊的code也會很頭痛03/01 10:26
→ izplus: 我覺得7.2就在四月了,應該等不到三個月03/01 10:27
→ miayao417: 怎可能四月...至少7月後03/01 10:32
推 tcancer: 先讓玩家有成長的感覺,等玩到溢位了再一鎚敲扁03/01 10:32
推 sarevork: 數字大成這樣也沒啥成長感了 只有一種疲憊感03/01 10:34
→ sarevork: 連計算還要多少才能升一特質都懶了03/01 10:34
推 sagaloka: 又要入侵了嗎? 刷血岩(X 虛空裂片(O 喔!03/01 10:39
推 aoe7250350: 100100%應該是1000倍吧 還是我看錯03/01 10:41
推 jaguarroco: 那乾脆換成百分比算了03/01 10:46
推 ila9970: 越看越無趣…好農好奴03/01 10:48
推 twistfate: 100100%=100好像不是唯一解03/01 10:50
推 oldriver: 用除的好像會好一點 反正下一版神兵點要重做順便改03/01 10:55
→ asgard1991: XDDD我算錯了嗎03/01 10:57
早起上班根本宗師級腦殘
※ 編輯: asgard1991 (42.72.117.14), 03/01/2017 10:58:59
→ asgard1991: 說到底數字會搞這麼大的原因也是神兵特長數量跟需求 03/01 11:01
→ asgard1991: 關係,1-36的需求比較難再除了吧XD 除非哪天BZ把1-36 03/01 11:01
→ asgard1991: 直接送給玩家才能再簡化 03/01 11:01
推 giabu: 這種增加數字的做法實在有夠蠢的 用印鈔票來解決財政問題 03/01 11:08
推 redbeanbread: 沒人玩d3 只好搬來魔獸 03/01 11:12
推 Daedolon: 原來是最新賽季資料啊 我還以為是7.2改版勒 03/01 11:20
→ wrb: 怎感 反正D3團隊不是說後面成長性會很低 痛苦太多 收獲太少 03/01 11:26
→ wrb: 我還是照自已喜歡的步調玩就好 拒當農奴 03/01 11:26
推 theget3874: 壓縮數值壓假的 一小版就把前面給毀了 哈哈 03/01 11:30
推 gungriffon: 護航等等會說懂屁 這數字安排一定有他的玄機 03/01 12:03
→ gungriffon: 然後護完就又看BZ再一次打他們臉 03/01 12:03
→ gungriffon: 咦我怎麼說了又? 03/01 12:04
推 GGDAININN: BZ:再肝阿,農一個禮拜的神兵點只給你0.5%的提升哭哭喔 03/01 12:35
→ GGDAININN: 高端團隊:幹你BZ,這樣我要怎麼用巔峰等級徵人 03/01 12:36
→ GGDAININN: 你比別人努力十倍只有百分之五的提升喔 03/01 12:37
推 yomiko: 這真的很cooooooooooool 03/01 12:38
→ OscarShih: 把1-25大放送,然後26從零開始不好嗎 03/01 13:33
→ OscarShih: 雖然結果是差不多的,但觀感比較好 03/01 13:33
→ Birdy: ....這根本笑話,那你當年幹嘛壓縮數字?? 03/01 13:34
→ zseineo: 包包只能裝四個可能也是寫死的啊XD 03/01 13:37
→ zseineo: 壓縮數字是怕溢位 03/01 13:37
→ asgard1991: 壓縮數字是當年的數字系統問題啊XD 03/01 13:39
→ asgard1991: 現在改了之後就比較沒有這問題了 03/01 13:39
推 hydra3179: 數值壓之前有解釋吧 03/01 13:52
推 iccoffee: 終於能實現一開始神兵系統的初衷 猛肝也只能強一點點 03/01 14:37
推 genjuromkiii: 我是不是能看到戰士衝鋒出去跳出一堆億來億去的傷害 03/01 15:14
噓 et310: 八百六十五兆? 03/01 16:22
推 ms0489223: 什麼時候才有一發五千萬的千鈞潰擊 03/01 16:27
推 cblade: 這調整法比較好了,現在巔峰的傷害跟血量,有點高就是有競 03/01 16:56
→ cblade: 爭力好找團 03/01 16:56
推 wate5566: 玩家感覺不到自身的成長 就給他神兵點的成長 幹你D3團隊 03/01 18:17
推 playerlin: BZ應該不怕溢位了,64bits float也是很大的數字...。 03/01 23:18
→ playerlin: 大到你根本不想care那數值是多少。 03/01 23:19
噓 losmith: 神兵點數都億來億去 7.15縮屬性獲益縮個毛...XD 03/02 00:24
→ losmith: 這下神兵點代表的提升很小...丟骰子領G領神兵點都垃圾了~ 03/02 00:27