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臨機應變雖然對多數職業不太好用,但拿來計算倒是個好工具 我會算一些特效的等效臨機應變值,當然這不是完全精準,除非你臨機是完美的0 如果要考慮的話,可以去做一些削減,比如說你原本臨機是10%(4750) 那麼利用這個方法算出來的等效臨機應變要除以1.1,才接近正確答案 但因為臨機對臨機非優先的職業很難堆高,在這條件下這個誤差我認為小到可以忽略 比如說:眾星10%普攻傷害戒指 先去打一輪木樁或實戰(不穿戒指),就可以取得你的普攻傷害比例,假設是15% 那這個戒指提供了1.5%的增傷 然後1%臨機是475點 所以 475*1.5 = 712.5 就可以算出來,在臨機為0的前提下,這個戒指的特效相當於約712.5點臨機應變 再來這712.5點對你來說多少,跟其他戒指差多少,就更好去做評估了 這只是概略的估算,畢竟戒指是次屬性供應的大部位,戒指屬性變更的微妙變化 這裡是算不到的,但這個算法可以讓你有個底 只要是這類可以算出傷害占比的特效 都可以換算成相當於多少的臨機應變 知道多少臨機應變,才方便跟其他沒特效的裝備去做比較 (法系我會建議直接換算成智力,很簡單,面板的智力拿去乘特效占比就是等效智力了) -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.226.118.185 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1488349442.A.527.html ※ 編輯: orz65535 (61.226.118.185), 03/01/2017 14:30:51 ※ 編輯: orz65535 (61.226.118.185), 03/01/2017 14:32:37
wraith1215: 智力那段看有點看不懂 @@ 03/01 14:46
argus0519: 樓上你的智力....好吧我也看不懂 03/01 14:47
henry1234562: 簡單說 你的智力40000 你飾品特效打5% 03/01 14:52
henry1234562: 那你這飾品特效相當於40000 的5% 2000智力 03/01 14:52
berryc: 臨機的效益會隨著你其他屬性越高而增加 03/01 15:00
jackz: 3000智力 跟 1000智力的臨機就差很多了 03/01 15:04
OscarShih: 全部都標準化成幾%提升DPS就好了 03/01 15:09
OscarShih: simc或是pawn都有權重,看起來最簡單 03/01 15:10
ccode: 反正裝備變動一定幅度就去跑simc算一次新的比重丟進pawn 03/01 15:20
ccode: 特殊效果就看別人試算結果去評估。不然就用amr,特效裝有特 03/01 15:22
ccode: 別算分過,副屬比重可以用simc結果換掉 03/01 15:23
panasonic89: 請問像節拍器 暗處低語這種觸發屬性型的有辦法量化嗎 03/01 15:59
這種是最困難的,尤其是觸發加速,因為短時間高加速只用常駐時間佔比乘以加速效益絕 對不會準,所以只能靠simc 晶露因為有硬直,也不能一概只用特效占比來看,這幾個都不太適用 ※ 編輯: orz65535 (61.226.118.185), 03/01/2017 16:28:02
raider01: 觸發屬性型的基本上可以用加權的方式去評估整體加了多少 03/01 16:25
raider01: 例如有個飾品覆蓋率20%,提供5%加速,整體來看就是2% 03/01 16:26
Daedolon: dder還好算,補師複雜的多 03/01 16:26
raider01: 但是這種算法的大問題是有些時候會故意把東西擠在觸發時 03/01 16:27
raider01: 使用,所以其實不是很準確 03/01 16:28
panasonic89: 感謝以上大大們解惑 03/01 16:28
raider01: 晶露那個其實還好算,測一下平時不開招的DPS有多少就可 03/01 16:29
raider01: 以換算了 03/01 16:29