推 wraith1215: 智力那段看有點看不懂 @@ 03/01 14:46
推 argus0519: 樓上你的智力....好吧我也看不懂 03/01 14:47
推 henry1234562: 簡單說 你的智力40000 你飾品特效打5% 03/01 14:52
→ henry1234562: 那你這飾品特效相當於40000 的5% 2000智力 03/01 14:52
推 berryc: 臨機的效益會隨著你其他屬性越高而增加 03/01 15:00
→ jackz: 3000智力 跟 1000智力的臨機就差很多了 03/01 15:04
→ OscarShih: 全部都標準化成幾%提升DPS就好了 03/01 15:09
→ OscarShih: simc或是pawn都有權重,看起來最簡單 03/01 15:10
→ ccode: 反正裝備變動一定幅度就去跑simc算一次新的比重丟進pawn 03/01 15:20
→ ccode: 特殊效果就看別人試算結果去評估。不然就用amr,特效裝有特 03/01 15:22
→ ccode: 別算分過,副屬比重可以用simc結果換掉 03/01 15:23
推 panasonic89: 請問像節拍器 暗處低語這種觸發屬性型的有辦法量化嗎 03/01 15:59
這種是最困難的,尤其是觸發加速,因為短時間高加速只用常駐時間佔比乘以加速效益絕
對不會準,所以只能靠simc
晶露因為有硬直,也不能一概只用特效占比來看,這幾個都不太適用
※ 編輯: orz65535 (61.226.118.185), 03/01/2017 16:28:02
推 raider01: 觸發屬性型的基本上可以用加權的方式去評估整體加了多少 03/01 16:25
→ raider01: 例如有個飾品覆蓋率20%,提供5%加速,整體來看就是2% 03/01 16:26
推 Daedolon: dder還好算,補師複雜的多 03/01 16:26
→ raider01: 但是這種算法的大問題是有些時候會故意把東西擠在觸發時 03/01 16:27
→ raider01: 使用,所以其實不是很準確 03/01 16:28
推 panasonic89: 感謝以上大大們解惑 03/01 16:28
→ raider01: 晶露那個其實還好算,測一下平時不開招的DPS有多少就可 03/01 16:29
→ raider01: 以換算了 03/01 16:29