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單純聊一下動態的部分 以往沒有動態制度,怪物都是固定強度 就只能利用新區域取代舊區域的方式 而為什麼要引入動態呢,一方面節省開發能量,讓以往等於過時的內容可以再度利用 另一方面是彈性化,減低裝等爆炸情形下的強度設計的困擾 但它違背了RPG的常理,你變強了,同樣的怪應該變弱才是 如果用得不好,就變成你的能力提升毫無意義,畢竟很多人是靠虐菜獲得滿足的 動態一套下去,這些人不直接Quit才怪 所以這種東西要非常謹慎的使用,甚至不要使用都可以 那就只是開發新的WQ給適合該等級的玩家,把內容換一輪,就像以前那樣 如果硬要使用,則必須在獎勵能同步提升的前提下謹慎的使用 以WQ的例子,因為WQ獎勵會跟你裝等變動 所以這裡可以使用輕度的動態 比如說WQ天花板860,那動態到860就夠了,而且強度提升幅度還要略低於裝備提升 跟統一提升強度差別在,對於剛800的玩家只領810的裝備 對他們來說難度適當,不至於會被新版本拋棄 而對860玩家來說,因為獎勵變強,就當怪物換過一輪其實反感不會太大 但大忌就是不要你變強,怪物還更難打,獎勵完全一樣,這樣意義就沒了 動態不是壞事,但7.2美版的這種弄法只能搖頭嘆氣 這團隊真的太輕忽玩家想法,設定也欠缺考量,目的是可以理解,但作法太糟糕 類似症頭的早在D3就一大堆 比如說D3早期有一個設定 4人組隊時,怪物血量不但比一人乘以四還高,還會有加乘傷害 目的大概可以猜的到,就是四個人利用技能間的互補來抵銷 但現實就是,你最好快速組隊組到的都是這種配置團隊至上的人啦 更別提這是個爽GAME,玩家是來爽不是來M的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.6.68 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1490807302.A.92C.html
diefish5566: 小氣給860結果動態還到900多 真的很棒 03/30 01:10
enchyi: 只有BZ可以超越BZ 03/30 01:13
OscarShih: 讓我想起朧村正這遊戲,等級練高反而變難 03/30 01:14
dennisgreat: 有神兵的提升阿 裝等的效果可能微幅提升 03/30 01:18
那就更複雜了 可是強力提升不管是透過裝備還是神兵都是既定策略了 所以這是非用動態不可的理由吧,否則整張資料片大概要設計10種強度的區域 才能符合各階段玩家的需求 ※ 編輯: orz65535 (36.233.6.68), 03/30/2017 01:20:56
MeauD2: 脫裝喀精鍊 打wq 03/30 01:23
d95272372: 動態上限超過裝等900+也是一絕... 03/30 01:27
※ 編輯: orz65535 (36.233.6.68), 03/30/2017 01:35:21
eplis: 給人感覺就是初版D3 太想搞玩家 03/30 01:33
invander: 這話說得懇切! 03/30 01:41
JugarXE: 你說道重點了,就是他獎勵還有相對應的提高! 03/30 01:43
JugarXE: ^沒有 03/30 01:43
JugarXE: 這樣的改動只會讓玩家感到更多的不方便而已 03/30 01:43
dennisgreat: 不要只窩在小島上很好啊 不然一堆在那裏殺連任務都 03/30 01:47
dennisgreat: 交不了 而且一直刷同張小地圖任務會膩很快 03/30 01:48
dennisgreat: 不過我覺得怪強度會被砍八 雖然沒差多少 03/30 01:56
OscarShih: 燒成這樣我想BZ還是會改回來,但大概需要一個CD吧 03/30 01:58
d95272372: 有差喔 魔魂堡精英怪852看844萬 907看1302萬 03/30 01:59
d95272372: 銀龍精英 852看5085萬 908看7897萬 03/30 02:01
JugarXE: 要是2個852和一個908去打,怪打852的會是哪一種傷害? 03/30 02:02
d95272372: 看個人裝等吧 03/30 02:02
d95272372: 我上面說的是血量 03/30 02:02
OscarShih: 應該和入侵一樣,每個人看的東西不同 03/30 02:03
dennisgreat: 我是說速度拉 如果砍成一半的話 03/30 02:03
dennisgreat: 還要加上鳥+跑路時間 其實影響不大 03/30 02:04
OscarShih: 快可以飛了 03/30 02:04
JugarXE: 他動態調整的話,怪物的攻擊應該也會有所變動 03/30 02:05
JugarXE: 不可能都是用百分比算吧? (當然,我只是好奇這會怎樣而已 03/30 02:05
JugarXE: ) 03/30 02:05
OscarShih: 就和入侵一樣吧 03/30 02:06
JugarXE: 恩恩,了解 03/30 02:07
ccl007: 他們太在意 讓玩家在遊戲中的時數了 從飛行不開放就是例子 03/30 02:33
chx64: 老實說我個人連動態等級都不太能接受了 更遑論動態裝等 03/30 02:34
ccl007: 所以弄出一堆匪夷所思的改進 03/30 02:34
OscarShih: 沒事找事做,這也會加重server的負擔吧XD 03/30 02:35
ccl007: 一樣看最高裝等居然是看橘裝 那拿兩件垃圾的怎麼辦 03/30 02:36
ccl007: 這版的補不知道為什麼異常地少 這些機制功不可沒吧 XDDDDD 03/30 02:41
OscarShih: 我的HNH每週都是組野的,最難找的是遠程就是了 03/30 02:52
OscarShih: 補找到一大堆,而且90%都是不會轉DD的 03/30 02:53
MakeAWash: 這版的補根本多到滿出來吧.. 03/30 03:02
Vakabird: 我也有分身補 橘裝跟神兵問題所以不能轉DD 轉了也很低 03/30 03:14
Wolfen: 我也是超討厭動態等級...當初7.0 quit就是難以接受 T_T 03/30 04:03
Wolfen: 7.1.5回來才升110,不過還是覺得動態等級很不舒服 03/30 04:03
berryc: 動態等級也要配合動態收穫。照bz現在的設定根本走火入魔。 03/30 04:06
berryc: 玩game是玩爽的不是來找虐的... 03/30 04:06
Vakabird: 動態等級用在PVP服上真的只有蠢 朋友因為這集體跳來PVE 03/30 04:06
OscarShih: 人對人應該沒有這功能吧 03/30 04:09
Foot: 人對人沒差阿 你還是可以虐分身 03/30 04:14
space1095: 野外PVP是沒有動態的哦 走在路上被剃骨秒殺是常有的 03/30 04:15
wangchan0310: reroll牧師 剛好可以練習快速切目標上痛蹭怪QQ 03/30 06:15
Galm: 野外PVP沒有動態調整說是因為要讓玩家有可以全力以赴的空間 03/30 09:04
Galm: 但打怪反而變弱這是什麼樣的邏輯? 03/30 09:05
PatlaborGao: 要拖時間乾脆WQ 860打10隻怪 900打1000隻怪好了 夠拖 03/30 11:06