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自從暴雪把藥水機制改了之後一場只能喝一次然後等死 要看奶媽技術的整組就壞一半... 老人講早期的玩法 夜龍之息 http://tw.battle.net/wow/zh/item/11952 惡魔符文 http://tw.battle.net/wow/zh/item/12662 黑暗符文 http://tw.battle.net/wow/zh/item/20520 極傚法力藥水 http://tw.battle.net/wow/zh/item/13444 符文布繃帶 http://tw.battle.net/wow/zh/item/14529 絕望禱言 http://www.wowhead.com/spell=19236/desperate-prayer 以前這些物品是不共用CD的... 也就是牧師榨出魔力的手法 除了基本的五秒回魔或者精神裝之外 CD兩分鐘到了該喝極傚法力藥水就喝 萬一大藍還在CD有人出包噴血讓你魔力乾了 夜龍之息惡魔符文嗑下去 抓穩時間幫自己繃帶 如果還是補乾了...黑暗符文下去接著絕望禱言 (這就是號稱三條魔力的人類牧師) 當時還有小德的啟動 早期的補師就是靠這些後備工作來支撐拓荒的... 然後那個年代的螢幕都是4:3不大 40人團的話血條拉出來你是看不到boss的 整個螢幕搞得跟鋼彈儀表板一樣 閃招躲人都要靠DBM 我覺得後來的版本補師越改越花俏... 技能也越搞越多 加上五人副本速食化 可是一些讓玩家練補師基本功的機會也變少 加上一些神坦可以神回血 (碰過坦五人只貼恢復就夠的神人) 現在要看補師的技術大概要打到最難最壓榨的難度 才能知道技術好壞 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.110.225.93 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1491876143.A.878.html
LisztLee: 其實也是經過多次改動,補師的技術已經扁平化了 04/11 10:08
LisztLee: 拿掉5秒回魔、驅散有CD等等 04/11 10:09
LisztLee: 不然以前的H難度,只要團隊有一兩個神手補師就夠了 04/11 10:09
LisztLee: 神人可以靠降階治療&預唱增加5秒回魔的時間,完全不會乾 04/11 10:12
LisztLee: 驅散也是神人驅了3次以上,反應慢的補只能撿剩的 04/11 10:15
miayao417: 完全不覺得砍這個技術壞一半,貴古賤今 04/11 10:15
LisztLee: 現在沒有奇瑪隆跟阿努巴這種王,不然手殘一下就看出來了 04/11 10:16
winklly: 降階治療那種蠢設定就別提了 04/11 10:19
enchyi: 貴古沒關係,但是沒必要賤今 04/11 10:25
klba: DBM created on 2008/4/29 04/11 10:25
enixone: 懷念補聖出團狂刷聖光閃現的年代... 04/11 10:30
meishan31: 講古就飽了 04/11 10:31
oldriver: 大藍以前也是CD到狂喀而已 根本不算是什麼技術吧 04/11 10:34
oldriver: 變成一種CD到必備的物資消耗戰 所以才改成戰鬥中一罐 04/11 10:35
KEN50091: 我不懂吃一堆東西跟基本功有什麼關聯 補的基本功不就是 04/11 10:36
KEN50091: 不要死人嗎 04/11 10:36
owlonoak: 我不覺得現在練基本功的地方有少 可以打白虎寺試煉阿 04/11 10:37
KEN50091: 然後降階治療真的很蠢 你要說拔5秒回魔降低技術門檻倒 04/11 10:39
KEN50091: 是真的 04/11 10:39
aoe7250350: 吃一堆東西跟技術有啥差別? 不就是花很多時間去農而已 04/11 10:40
aoe7250350: 砍5秒回魔 反而注重在配裝回魔和治療量的差別 手法更 04/11 10:40
invocatory: 是有點懷古啦 不過我並不認同你說的這些東西砍掉技術 04/11 10:41
invocatory: 少一半 頂多只是準備的東西變多了 04/11 10:41
aoe7250350: 有差 反而砍掉後 變有效治療和馬上抬血更重要 傷害更 04/11 10:41
aoe7250350: 暴力 04/11 10:41
invocatory: 我認為現在這個狀況是很好的,魔量成為有限的資源, 04/11 10:41
invocatory: 端看補怎樣去分配利用 04/11 10:41
dickyeh: 真的確定無印版本是神捕嗎?無印版本的巨集判斷式可沒有 04/11 10:44
dickyeh: 被BZ限制,各種條件都能寫。 04/11 10:44
KEN50091: 然後驅散有CD才更有技術判別吧 以前驅散沒CD隨便驅都沒 04/11 10:46
KEN50091: 差 現在你驅散有CD才更需要判斷誰需要驅散 誰的可以延 04/11 10:46
KEN50091: 後 04/11 10:46
JugarXE: 你這個也是1、2版的事情了(遠望 04/11 10:47
o07608: 一場只能喝一次藍水不就代表需要更講究控魔技術嗎._. 04/11 10:48
invocatory: 7版如果不是各種肝元素,這版本對補的判斷與控魔需求 04/11 10:49
invocatory: 真的不算普通 04/11 10:49
JugarXE: 而上面幾位大大似乎有什麼誤會,補師的雞補供不是不要死 04/11 10:51
JugarXE: 人,是練到可以刻意弄死人又能順利通過戰鬥的才算是基本 04/11 10:51
KEN50091: 同意樓上 如果玩補僧打Raid就更能體會這版本控魔的痛苦 04/11 10:51
JugarXE: 玩過最無腦補的時代大概就是5版了...根本刷免錢的... 04/11 10:52
invocatory: 補對死人一直都是控制性的,去讓自己和團隊的效益最大 04/11 10:53
invocatory: 化。刻意放生除外 04/11 10:53
KEN50091: 補到快補到可以刻意弄死人 結束時魔還超過一半以上 我 04/11 10:53
KEN50091: 是DD絕對幹你 你等於變相降低全團容錯率 04/11 10:53
invocatory: 會流一半魔太不專業了,我就是要弄到空才過王,資源 04/11 10:54
invocatory: 最大利用 04/11 10:54
invocatory: 所謂控制性是說,你只有這樣的資源 (魔量) 和同等的 04/11 10:56
invocatory: 時間 (施法時間和冷卻) 該把這個法術放在誰身上可以 04/11 10:56
invocatory: 最大化效益。更簡單的說,一個輸出打不高跟打第一的 04/11 10:57
invocatory: 快死,不論其他戰鬥需求,肯定必須先救打高的增加過 04/11 10:57
invocatory: 王機率 04/11 10:57
OscarShih: 40人時代就有更好的團隊UI了,其實還是可解 04/11 10:57
invocatory: 當然這是建立在不得已選擇一個隊友的情況下,所以才 04/11 10:57
invocatory: 說不討論刻意放生 04/11 10:57
OscarShih: xperl我記得BWL就有了 04/11 10:58
jerfu: 講古就飽了,以前所有捕的快補都可以一發將近滿血 04/11 11:01
jerfu: 甚至還可以有個裝忙職業在那邊搓爐石 04/11 11:02
OscarShih: 因為以前的血池很小,王2拳要你上西天 04/11 11:03
jerfu: 更別提以前薩滿有一堆奇怪的圖騰了 自動驅散圖騰沒看過嗎 04/11 11:03
jerfu: 有夠扯洨,甚至還有解恐圖騰,不是防禦喔 是解開!! 04/11 11:03
OscarShih: 早期的WOW很美式,沒有太多制式設定,都是很羅曼的搞法 04/11 11:04
OscarShih: 不是每個東西都要有意義,反而要問,為什麼要有意義 04/11 11:04
FuNnYw: tbc剛開5h跟ctm剛開的5h看得出坦跟補的程度 04/11 11:06
OscarShih: TBC那些5H其實設計的不是很好 04/11 11:08
OscarShih: 所謂的困難是合理並可以應對,而不是懲罰性的 04/11 11:08
OscarShih: TBC的那些就是各種秒殺,變成你只能見招拆招沒有變化性 04/11 11:09
OscarShih: 反正就是預唱大補搞到自己全乾沒GCD是空的 04/11 11:09
LODIKA: 這沒什麼意義吧,拔掉這些對後來考驗魔力分配更有鑑別度, 04/11 11:09
LODIKA: 雖然降階治療真的很智障 04/11 11:09
LODIKA: 以前有這麼多東西,反而是可以用的物資更多,不覺得跟實 04/11 11:11
LODIKA: 際補人有什麼關係 04/11 11:11
OscarShih: 4.0以前的WOW就是坦克血池小,閃躲比格檔危險很多 04/11 11:11
OscarShih: 太搞人的設計讓跳動的HP變成風險,所以當時戰士還要弄 04/11 11:12
OscarShih: 什麼防輾壓百面骰 04/11 11:12
OscarShih: 那個時代的補師你可以說很厲害,但也很無趣 04/11 11:13
MisuzuXD: 以前補也不能說吃技術吧 血量浮動太大了 吃怪兩下沒補就 04/11 11:20
MisuzuXD: 直接死 現在掉血除了大招比較平滑才正常 04/11 11:20
OscarShih: 現在補師手上有4,5種牌要快速正確判斷使用, 04/11 11:23
OscarShih: 技術難說,但至少樂趣比較多較有變化性 04/11 11:24
enchyi: 我永遠記得打MC靠CTRA+巨集可以一鍵補血+驅散 (遠望 04/11 11:27
OscarShih: 一鍵解魔在MC就被封殺了,改成很多方塊去按它們XD 04/11 11:28
zonger00: 這只讓我想起當初去刷這些東西只有滿滿的痛苦 04/11 11:41
invander: 講古好棒棒。 04/11 12:14
panda1031: 以前是沒分難度 普遍痛苦感更強 現在M的難度還更高更累 04/11 12:14
OscarShih: 一樣是難,現在的舒服多了 04/11 12:18
OscarShih: 成功選出對應危機的最佳解,而不是一直在預唱等扣血 04/11 12:18
aglet: 以前的強效治療術 還要拉出不同等級 拔瓜更麻煩 04/11 13:00
FuNnYw: 一鍵驅魔正式不能用大概是在TAQ,bwl狗王還是可以用的 04/11 13:02
snowanimal: 強效我都只用LV3,四級幾乎沒用過 04/11 13:49
snowanimal: 快補我也很少用 我幾乎不穿精神裝 也沒在喝藍水 04/11 13:50
snowanimal: 以前就是比預唱 甚至可以看BOSS動畫補坦... 04/11 13:50
p52189: 以前沒那麼多亂槍七八糟地板招阿 04/11 13:52
hahahaha5566: 還是不懂為什麼要一鍵驅魔 我都把快捷鍵7改成T然後 04/11 14:02
hahahaha5566: 把驅散放上面 一樣可以秒驅啊 04/11 14:02
mushroomface: 原來你補師的技術是在戰鬥中吃一堆東西喔 哈哈嘿嘿 04/11 14:04
p52189: 上古時代的一鍵驅魔是你不用選目標你只要無腦一直按同一顆 04/11 14:06
p52189: 鍵就好,我是法師=_= 04/11 14:06
fantasy2600: 我覺得這版補師 更考驗技術 MP5拿掉 不能無腦亂補 04/11 14:20
FAIRYKA: 推這個完全不覺得砍這個技術壞一半 講這個大概跟捕很不熟 04/11 15:44
lainevakey: 藥水機制是上80年代改的,那時即使是剛滿80,別太無腦 04/11 15:46
lainevakey: 刷 04/11 15:46
lainevakey: 3基本上補是很難缺魔的,更別說那時團隊buff多到數不 04/11 15:50
arnold3: 比起來現在補真的過太爽無腦在捕的 04/11 16:53
arnold3: 以前一個治療術就有分好幾級要選擇用的 04/11 16:53
cloudshu: 吃吃喝喝的技術 04/11 17:39
dark7021: 你以為早期補師是可以農出版主的東西嗎,出一次團要準 04/12 05:32
dark7021: 備多久,妳以為一發大補補血條很容易?你完全是靠現場反 04/12 05:32
dark7021: 應,全團失血你要選擇補誰不補誰,看四十人血條還要躲特 04/12 05:32
dark7021: 效解驅散,注意控制每一滴魔直到王倒下,降階法術是要 04/12 05:32
dark7021: 看對象的血條損失多少補的,才不會造成溢補,當時每一滴 04/12 05:32
dark7021: 魔都有可能換來一場的勝利或者重打,你在用dd打的正爽 04/12 05:32
dark7021: 快,連閃都不閃地面特效的時候,是我們補師默默把血補 04/12 05:32
dark7021: 滿,妳們打王完在分寶,是補師默默吃麵包喝水回血回魔, 04/12 05:32
dark7021: 永遠跑在團隊最後面。就算補師只會吃吃喝喝的技術,也 04/12 05:32
dark7021: 請別忘記沒有補師,妳們連挨王一拳的資格都沒有。 04/12 05:32
cloudshu: 有事嗎?我有在否認補師的能力貢獻嗎?我是覺得拿這種東 04/12 05:43
cloudshu: 西就來說嘴補師的技術是在羞辱補師好嗎 04/12 05:43
monocero: 奇馬隆~~ 多補浪費,少補死人XD 04/12 10:47