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※ 引述《w12389034e (′・ω・‵)》之銘言: : 沒看到有人翻XDDD : 第一次翻翻看,有錯誤請指正。 : 《痛苦》 : .惡毒之握持續性傷害提高40%(原70%) 剛剛看MMO看到,稍微翻一下XD 4/20藍帖 http://www.mmo-champion.com/content/6560-Mage-Tower-Up-Patch-7-2-Hotfixes-Apri l- 縮:https://goo.gl/ccBQ4Y 安安痛苦術士們,謝謝你們至今給予的回應,我想要稍微談一談關於惡毒之握的改動 ;通常來說,我們贊同當我們改動/削弱一個廣泛使用的天賦時會與你們溝通。 惡毒之握在正式服上相當強,從單目標到多目標,在暗夜堡的痛苦術士幾乎都採用這 個天賦,關於痛苦術士有些事我們並不滿意,歸因於惡毒之握,有許多討論回應,感 覺目前痛苦術士是將傷害集中到同一個目標,而不是均勻的的將傷害散布到許多目標 上,即使現在在長時間多目標的戰鬥中,惡毒之握在同一層天賦中也贏過痛苦折騰, 這並不理想,乍看之下,痛苦折騰應該有助於維持多目標的傷害,而惡毒之握是單一 目標才使用的天賦。 另外,我們想將蝕魂術改成可以消耗碎片的天賦,我們聽說玩家們想要除了痛苦動盪 以外的單目標耗片技能,若要讓蝕魂術變成耗片技能並且能和正式服的惡毒之握匹敵 的話,就必須要大幅提高初始直接傷害,或者提高後續的傷害加成,又或者降低冷卻 時間,基於種種原因對於痛苦術士來說感覺都不對。 最後,痛術的第一層天賦由於惡毒之握對於單目標來說可以造成DPS上升超過20%,對 於其他層天賦來說相當強力,正常來說,我們希望每層天賦帶來的效益在5%至10%間, 太高的效益會導致這個天賦對專精產生奇怪的影響,而且很難與其他同層天賦平衡。 所以在下個PTR版本中,會有以下改動: .痛苦專精所有傷害提高15% .惡毒之握使持續性傷害增加25%(原70%) .痛苦折騰使痛苦最高堆疊層數增加5層(原翻倍,也就是10層) .蝕魂術保持PTR的情況不變 基於這些改變 1. 15%的增傷可以抵銷惡毒之握從70%削弱至25%的影響,讓現在使用惡毒之握的術士 到7.2.5版的傷害輸出持平 2. 讓第一層天賦更加平衡 當然,這些數值可能會根據未來的測試及回應在PTR上更動 註: 最近在PTR上將惡毒之握從70%改至40%卻沒有給出任何後續改動的解釋和說明是我們的 不對,未來我們會更加注意這點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.165.249.109 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1492662089.A.F8A.html ※ 編輯: w12389034e (115.165.249.109), 04/20/2017 12:22:51
s891234: 這樣好像可以接受。。。而且群體感覺更開心了(?)04/20 12:27
milomilomilo: 痛術頭太高被砍 只好來把惡魔神兵灌高04/20 12:29
w12389034e: 好險我痛苦炸了還有惡術,不過我剛抽到痛苦護腕QQ...04/20 12:30
wmud: 最後一段笑死,偷改幾次了,每次都說下次會注意04/20 12:31
hydra3179: 這樣有抽鞭子的Dot會是目前無加成的1.44倍,跟現在1.704/20 12:33
hydra3179: 倍比約少了約15%傷害,但平常沒抽鞭子多了15%傷害,這04/20 12:33
hydra3179: 樣點了握後跑位損失較少。翻倍天賦增強,感覺痛苦反而04/20 12:33
hydra3179: 是buff了。04/20 12:33
miketk: 靠北..又在亂改了 能想清楚再改嘛 04/20 12:37
superfunjog: 實際上不可能是buff,傷害來源還是靠大量痛苦動盪抽04/20 12:43
superfunjog: 鞭子,約佔50~60%,大量跑位的戰鬥也是靠停下來爆發04/20 12:43
superfunjog: 一波在拉,單純上DOT射後不理的只有大量AE的場合算是04/20 12:43
superfunjog: buff04/20 12:43
Esun0104: 有翻譯有推,削弱鞭子很合理,而且從藍帖說明也很明確04/20 12:48
Esun0104: 只是要讓削弱鞭子後讓痛苦術傷害持平,不會是Buff 04/20 12:49
mushroomface: 不管啦 是亂改 設計師沒大腦04/20 12:50
kusorpg: t20 依照目前這樣搞 痛苦跟本沒用04/20 12:52
anymore520: 現在傷害都靠被之握buff 70%的動盪在撐,如果被神器04/20 13:22
anymore520: 效果重置動盪還會更高,砍成這樣感覺配套就是橘批風04/20 13:22
anymore520: 的實用性上升、第二層天賦卡死18%增傷04/20 13:22
anymore520: 說白了就是不讓你一套天賦打到尾,大植物學家的WCL就04/20 13:24
anymore520: 看得出來04/20 13:24
scottayu: 鞭子真的是強盜破格 應該沒人會否認 只是砍這一刀配套04/20 13:32
scottayu: 要做好 惡魔的小鬼聖物也是同道理 都是明顯比其他選擇強04/20 13:32
scottayu: 過太多而改掉04/20 13:33
breakblue: 就不要等T20上身之後 又要把砍掉的幅度加回去04/20 13:34
scottayu: 痛苦不知道 不過惡魔的特效強到隨時都可能被砍= =04/20 13:35
polksc33: 補釘.....04/20 13:58
※ 編輯: w12389034e (61.64.6.219), 04/20/2017 14:27:55
w12389034e: 看到patch就直接翻補丁了XDD 04/20 14:28
harryhome: 槓 又要亂砍啦! 04/20 15:22
palewalker: 除非薩墓每個都是跑位戰 不然算是nerf 04/21 06:59