推 Pony5566: 故意不讓你過爽日子啊 理由大概是"增加玩家選擇裝備的多 05/08 05:16
→ Pony5566: 樣性"之類的屁話 05/08 05:17
但事實是這增加了很多配裝上非常不好解決的困難跟嚴重的矛盾與犧牲
這絕對絕對不是真的所謂的多選擇跟多樣性
→ ii3501: 副屬性怎麼堆是玩家算出來的 又不是BZ設計給你的 05/08 05:19
所以設計師在設計套裝和天賦時, 跟屬性完全沒有想法交叉...?
※ 編輯: norgthas (203.64.180.101), 05/08/2017 05:21:19
→ ii3501: 再者 一件套裝可是要同時符合三個天賦 本來就不可能完美 05/08 05:21
推 Pony5566: 87%沒想法 不然這版就不會搞到副屬暴炸讓一個860的飾品 05/08 05:23
→ Pony5566: 變BIS 白版飾品比更高等的特效團本飾品強之類的 05/08 05:24
→ rencekingss: 一人一信還我重鑄 05/08 05:25
→ rencekingss: 我已經忘記當初拔掉重鑄的理由了 05/08 05:26
推 sarevork: 希望玩家能一拿到就可以裝上不用考恧配裝 05/08 05:30
→ sarevork: 大部分的附魔和珠寶洞也是這樣取消的 05/08 05:30
→ sarevork: 然後還說各副屬會更加平衡...不過嘛... 05/08 05:31
→ rencekingss: 感謝樓上解答 05/08 05:32
推 ab784533: 最主要是因為一套裝三天賦穿,所以你會發現很多部位有臨 05/08 05:37
→ ab784533: 機也是這原因 05/08 05:37
推 Pony5566: 鎖甲雙廢都不需要臨機還不是一堆臨機裝 05/08 05:38
→ Pony5566: 說他們有考慮過我不信 05/08 05:38
→ arcross: 玩家想要"完美"的裝備 但設計師不會喜歡所謂的"完美" 05/08 05:55
→ ii3501: 套裝就四種屬性3333去排列組合吧 05/08 05:55
→ ii3501: 沒給你頭胸甲 臨機當大屬性就該謝恩了(誤 05/08 05:56
推 tasutw: 還我重鑄 == 05/08 05:56
→ ii3501: *頭胸腿 05/08 05:56
→ arcross: (先不講例外) 就像設計職業 每個職業會有優點和弱點 05/08 05:58
→ arcross: 一件裝有好的特效和爛的附屬性 這算是暴雪式"平衡" 05/08 05:58
→ arcross: 所以這是故意的 故意不讓你過太爽沒錯 05/08 05:58
推 shinobunodok: BZ:不讓你爽啊 05/08 07:22
推 DEVIN929: 看nga的計算 臨機在主屬到一定值的時候效益成長還滿多 05/08 07:28
→ DEVIN929: 的 05/08 07:28
推 ms0489223: 臨機還行啦,冰法精通根本廢物,什麼拿到就裝上?拿到 05/08 07:43
→ ms0489223: 就分解還差不多 05/08 07:43
→ ms0489223: 偉哉bz,還我重鑄 05/08 07:44
推 PTTjoker: 很明顯就四副屬排列組合一下, 以求"隨機", "公平" 05/08 07:48
→ PTTjoker: 不給重鑄他們有說是因為玩家還是會計算怎樣最好, 變得 05/08 07:49
→ PTTjoker: 所有玩家還要依照職業專精去額外計算這步驟, 亂鑄還會 05/08 07:49
→ PTTjoker: 因此產生挫折感或歧視之類, 所以就移除. 其實移除是好的 05/08 07:50
→ PTTjoker: 不然以前每次換裝就要重算全身重鑄一次, 瑣碎又煩人, 05/08 07:51
→ PTTjoker: 不像在玩遊戲, 反倒像在算數據~ 05/08 07:51
推 izplus: 頭胸腿沒臨機?樓上是不是誤會了甚麼? 05/08 08:04
推 cblade: 感覺是故意這樣設計的,要套裝特效就要犧牲一些副屬性,結 05/08 08:17
→ cblade: 果搞的一些職業,某個部位T裝根本不能穿... 05/08 08:17
推 lpb: 故意的,每個職業都有數個專精,每個專精要求的屬性都不盡相 05/08 08:20
→ lpb: 同,這樣才會讓你去找其他裝備來搭配套裝,不然就會所有人都 05/08 08:21
→ lpb: 穿著一模一樣的裝備。 05/08 08:21
推 apley: BZ就是不希望玩家狂堆某一副屬,造成他們預期外的問題, 05/08 08:21
→ apley: 到時候不管要修正效益曲線或是修正屬性數值都是很麻煩的事 05/08 08:21
→ apley: 再來就是,大家拿滿就不農了,怎麼可以? XDD 05/08 08:22
推 liuba: 以前是因為有命中熟練要調,重鑄比較麻煩,現在沒有,有重 05/08 08:25
→ liuba: 鑄比較簡單 05/08 08:25
→ SnakeO: 不知道重鑄有挫折感是哪來的調查?重鑄還蠻有趣的阿 05/08 08:29
→ maelbex: 對製作團隊有挫折感吧 05/08 08:31
推 oldriver: 重鑄後面都ui裝了比重設完點一點 大家照抄追求BIS配屬 05/08 08:41
推 mushroomface: 重鑄移除是最大德政 05/08 08:42
推 mushroomface: 至於套裝有沒有正確附屬其實也沒差 和你比較的同職 05/08 08:47
→ mushroomface: 業玩家也是用不完全合身的屬性在配置 不同職業間的 05/08 08:47
→ mushroomface: 差距則往往大到屬性拉不近 05/08 08:47
推 losmith: 這版的中心思想就是農 套裝如果太完美 誰還去反覆農大秘 05/08 08:53
推 AbukumaKai: T裝副屬本來就沒相關 4個副屬取2就是6個組合 05/08 08:57
→ AbukumaKai: 配裝上不可能讓你想穿的部位都是你想要的屬性 05/08 08:59
推 winnietslock: 就跟以前T0的設計一樣,什麼屬性全部都有 05/08 09:01
→ snowanimal: 重鑄是好的!因為這樣才叫多元配裝... 05/08 09:21
→ SnakeO: 重鑄反而可以讓玩家不用考慮是不是要穿較低裝等的阿 05/08 09:28
推 usoko: T裝屬性不會因為專精而變 你以為bz是在三專精中做屬性取捨 05/08 09:30
→ usoko: 三個專精都玩了之後才發現BZ只是亂設一通 三專精都不要這屬 05/08 09:31
推 kwenweichu: 因為這版設計師都是喝酒耍廢到deadline當天才認真工作 05/08 09:44
→ kwenweichu: 所以每個環節都弄得像是小學生交暑假作業差不多程度 05/08 09:45
→ kwenweichu: 啊被交代要設計一個很難的王...恩,讓他血量超多好了 05/08 09:45
推 sillymon: 因為命中拿掉了 反正大家都只重鑄最佳屬性 乾脆取消 05/08 09:52
→ suumire: 開棄捨也是很氣,副屬開不到致命精通咬咬牙就算了盜賊連 05/08 09:52
→ suumire: 敏捷也開不出來根本整人 05/08 09:52
→ sillymon: 就算能重鑄 還是要算呀..又不是整個副屬性都換掉... 05/08 09:53
推 AbukumaKai: 重鑄為啥能多元配裝 你會重鑄的跟別人不一樣喔 05/08 09:55
→ AbukumaKai: 只是搞出一堆跟bis差不多的裝 還是不同名字就是多元 05/08 09:55
推 orz65535: 我都知道你必拿套裝了 我幹嘛把套裝設計成完美讓散裝 05/08 10:01
→ orz65535: 沒銷路呢 05/08 10:01
推 roea68roea68: 就故意的 限制器 移除重鑄其實也是一樣的道理 05/08 10:30
→ roea68roea68: 就BZ所想要的結果來說 重鑄本身就是沒有意義的系統 05/08 10:30
→ roea68roea68: 玩家可能很直線思考的想 我有重鑄當然變得比較強啊 05/08 10:32
→ roea68roea68: 但是BZ想平衡 還不是這裡砍你幾% 哪個王加強點 哪件 05/08 10:32
→ roea68roea68: 裝再做爛點 移除重鑄是完全的單純化 05/08 10:33
→ roea68roea68: 不過話說回來 臨機確實是狂戰第三名 但是說他可有 05/08 10:34
→ roea68roea68: 可無的廢屬 你完全沒自己sim過吧 05/08 10:34
推 holykaoo: 鎖甲雙廢是?... 臨機對補薩很有用好嗎 沒玩不要在那邊 05/08 10:40
→ holykaoo: 秀下限 05/08 10:40
→ orz65535: 現在次屬性平衡已經是歷代最好了 以前動不動就有那種 05/08 10:43
→ orz65535: 某次屬性效益是核心次屬性一半甚至三分之一的情形 05/08 10:43
→ orz65535: 6版即便是人人嫌的臨機 至少還能發揮核心次屬的7成能力 05/08 10:45
→ orz65535: 比較慘的可能還是少數職業的精通 05/08 10:46
→ orz65535: 更古老時代不用講 T裝直接配你0DPS提升的武器 當年 05/08 10:46
→ orz65535: 元薩T8手直接配MP5... 屬性* 05/08 10:47
→ alan5: 致命跟臨機是廢屬的情形是所有副屬性都是0的情況好嗎 05/08 10:48
推 Pony5566: 補薩臨機很有用呵呵 你儘管去拿臨機吧別搶致命精通了 05/08 11:01
![](https://cache.ptt.cc/c/https/i.imgur.com/v8tUIIfl.png?e=1718824255&s=Qucw9gBr9IrNDwnV28pbMw)
→ shuten: 什麼叫符合是玩家自己講的 05/08 11:07
→ groundorder: 我是薩滿,我好想要加速精通的裝 05/08 11:08
→ cat05joy: 現在就給你完美屬性 薩墓或後續副本還用玩嗎 05/08 11:12
推 isomor: 小D四個專精都有玩怎麼辦,每個屬性都要 05/08 11:49
推 DEVIN929: 看nga的數據文 補薩的智力在46還48k以上的時候 臨機效益 05/08 11:52
→ DEVIN929: 效益最高 但是超過5%又開始遞減 05/08 11:53
→ DEVIN929: 那個補薩的屬性優先順序只是一般通則吧 05/08 11:54
→ axiall: 致命精通高了之後,臨機應變的價值也會隨之增高阿 05/08 14:24
→ axiall: 以我角色精通82.13來看,補50%血對象想提升1%效果就需要 05/08 14:28
→ axiall: 差不多460左右的精通,這時候轉去投資臨機就是個不錯選擇 05/08 14:29
→ axiall: 不用死抱著副屬分數不放啦@@ 05/08 14:29
→ axiall: 不過說很有用真的是言過其實 05/08 14:33
推 Hsicen: 裝備屬性太好,打怪就快就不能拖台錢惹 05/08 20:50
推 zxcv88330: 好比獵人也有濫屬性 但生存能用上啊... 不要只看一係 05/09 12:36
→ zxcv88330: 好嗎 臨機不是不好 是太貴 05/09 12:36