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來按一按計算機算算看是射擊獵還是射擊臘 現行瞄準 0.619*275%武器傷 2.16 2.26 2.36 2.46 2.56 2.66 2.76 2.86 耐心狙擊+神兵16% 594 621.5 649 676.5 704 731.5 759 786.5 %武器傷*0.619 新瞄準 0.619*425%*武器傷 1.42 1.48 1.54 1.60 1.66 1.72 1.78 1.84 新耐心+神兵12% 603.5 629 654.5 680 705.5 731 756.5 782 %武器傷*0.619 新舊瞄準基礎傷害差異約1.55倍 穿刺射擊新舊倍率也是1.55倍,所以傷害倍率基本上跟上面的計算一樣。 也就是說新舊傷害幾乎沒有差別,草地依舊翠綠。 幹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.129.10 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1494432319.A.310.html
windy041: 堅韌茁壯的小草QQ 05/11 00:51
violetstar: 所以bz改了一堆機制,結果的出來的結果是差不多,這是 05/11 01:49
violetstar: 腦殘嗎? 05/11 01:49
b258963147: 4 05/11 02:23
breakblue: 讓玩家覺得不是沒做事 你不感激嗎 05/11 03:13
karaokstar: 這算法是用耐心的狙擊手來算嗎? 05/11 07:48
karaokstar: 其實你瞄準不會每發都打在最後狙擊手加成最多的時候, 05/11 07:53
karaokstar: 感覺要算個平均之類的會比較準。不過的確這樣看起來是 05/11 07:53
karaokstar: 沒buff多少。 05/11 07:53
sarevork: 看起來就是下限提高 但是上限還是一樣高 05/11 08:21
shabox: 下限提高,平均略微提高,上限降低 05/11 13:03
rainveil: 看了之後更佩服bz的數學能力了,專業惡搞獵人啊根本 05/11 17:13
violetstar: 就搞一堆公式,結果卻是一樣的,那還不如把易傷機制 05/12 00:35
violetstar: 弄掉,直接加瞄準傷害跟祕法射擊回集中值的機制改強 05/12 00:35
riker729: 讓你的傷害不用忽高忽低 不感謝嗎 05/12 06:48