推 jodgg: 太誇張了 真的 05/20 02:58
推 kai83809: 推史塔 希望BZ能帶動一下PVE的風氣 05/20 02:59
→ OscarShih: PVE風氣很旺吧,這串不是在說金字塔頂端的那一塊嗎 05/20 03:01
PVE風氣很旺,因為PVP更沒人打,這次資料片人氣有回升。
如同蛋糕說的,確實有吸引到中度玩家,因為有養成遊戲慢慢變強的感覺
變強了大家都會想打副本。因為這是核心內容阿
但是台服願意跟我們一樣七日拓荒的公會,一隻手都算得出來。
國外願意像Method 3k3 一樣拚世界首殺的公會 也越來越少啦。暗夜堡結束
又幾間的TOP公會說不玩了。
但對BZ來說,訂閱數有達到目標,這樣就好吧
※ 編輯: nanahan (114.32.31.47), 05/20/2017 03:10:46
→ Parhelia: 出狀況的金字塔頂端為主沒錯 中段的狀況比WOD好很多... 05/20 03:03
→ Parhelia: 但頂端死光會大大影響中段的進展 ... 05/20 03:03
推 OscarShih: 我認為會去打M難度已經不是中段了 05/20 03:05
→ OscarShih: exorsus自己說了,1-3王算是給你領的,這也和頂端無關 05/20 03:05
→ OscarShih: 我倒是樂見頂端死光,跳脫這個死迴圈的模式 05/20 03:07
→ OscarShih: 太多東西都是為了頂端調整,拉高天花版高度 05/20 03:07
→ OscarShih: WOW並不適合當成競賽來營運,它不是對戰遊戲 05/20 03:08
→ Parhelia: 沒作業抄很尷尬啊 XD 05/20 03:08
→ OscarShih: 遊戲包裝和月費能賣多少算多少,中間客層不需要高天頂 05/20 03:08
→ OscarShih: 再源頭一點,為什麼要抄作業,為什麼要做作業 05/20 03:09
→ OscarShih: 高難度給誰玩的,為誰調整的 05/20 03:09
→ OscarShih: 把這些很農的要素拿掉,縮短遊戲時間或加速開發迴圈 05/20 03:10
→ OscarShih: MMORPG是一個開放的幻想傳奇遊戲,不是到遊戲裡面工作 05/20 03:12
→ emip: 只要副本有難度有技術性 所謂拼首殺的高端自然就會存在 05/20 03:12
→ OscarShih: 做高難度給高手玩,高手不爽完就自然淘汰而已 05/20 03:13
→ emip: 不過為了留住高端給他甜頭也不會有什麼意義 05/20 03:14
→ Parhelia: 不爽玩應該不是因為高難度就是 ... 05/20 03:14
→ nanahan: 如果副本簡單,沒有技術性跟團隊配合,那副本的樂趣何在? 05/20 03:14
→ emip: 時間到了高端一樣會去上床生小孩 到時候一樣會QUIT 05/20 03:14
→ OscarShih: 把內容再精實一點,遊戲性再強化一點,做一片巫師3等級 05/20 03:14
→ OscarShih: 不好嗎, 不是這樣一直一個難度換一個難度 05/20 03:15
→ Parhelia: 黏著度的副作用是作業感 ... 05/20 03:15
→ OscarShih: 副本的樂趣留不住這些高手,那何來的樂趣 05/20 03:15
→ OscarShih: 就是沒樂趣或是其它要素讓人感到無趣才跑的 05/20 03:16
→ Parhelia: 趕跑他們的一直都不是副本太難啊 冷靜 XD 05/20 03:16
→ OscarShih: 結論上還是繞回遊戲本身的設計,和電競什麼的關係小 05/20 03:16
→ OscarShih: 如果挑戰副本還要考慮有沒有收入,受不受關注,推不推廣 05/20 03:17
→ OscarShih: 那是在挑戰什麼東西呢 05/20 03:17
→ Chromie: 投入遊戲核心(m副本)不代表就得一週七天阿,說個更現實的 05/20 03:19
→ Parhelia: 頂尖公會在意的都是投入太多收穫太少啊 XD 05/20 03:20
→ Chromie: 暗夜堡5m進度以上的玩家我相信很多根本也不關心誰世界首 05/20 03:20
→ Parhelia: 這版投入變多 就會開始想有的沒有收穫 (爽感以外) 05/20 03:21
→ Parhelia: 沒有就 ... 看什麼時候到極限 囧 05/20 03:21
→ OscarShih: 爽感之外,就是收入,知名度,追求這些我是覺得OK 05/20 03:22
→ OscarShih: 但如果倒果為因,WOW為了對付這些玩家做遊戲設計 05/20 03:22
→ OscarShih: 這不是件好事,拉高極限牽連到一般玩家,7版就是這樣 05/20 03:22
→ Chromie: 殺,像以前wlk一堆強會在競爭,當時有打h的又有多少人知 05/20 03:23
→ Chromie: 道有哪些公會在競爭呢? 05/20 03:23
→ Parhelia: 那應該不是為了對付頂級公會 ... 這樣搞比較像不熟mmo 05/20 03:23
→ Parhelia: 生態搞出如此有作業感的東西 05/20 03:24
→ OscarShih: 首推團隊都有BZ在一起看的,所以這次才會邊打邊修BUG 05/20 03:24
→ Parhelia: 但老實說我也希望他們弄懂 一個禮拜只打兩天團也要準備 05/20 03:24
→ OscarShih: 如果1天被破了不就搞笑了,才會拉出這些問題 05/20 03:24
→ Parhelia: 七天太操了 下個資料片再這樣大概就不打團了 XD 05/20 03:25
→ OscarShih: exorsus不就說了,這次裝等問題讓他們在中途落後了 05/20 03:25
→ OscarShih: 裝等問題, 這能怎辦, 農阿 05/20 03:25
→ Parhelia: 裝等問題比較是是核心橘和泰坦讓裝檢變成抓不準 ... 05/20 03:26
→ Parhelia: 之前三個資料片裝檢是很準的 XD 05/20 03:27
推 theget3874: 難度是設計者自己要抓啊 不如像你說的把遊戲內容做好 05/20 05:23
→ theget3874: 點 7版的大問題就不提了 倒是那個破碎海岸的劇情任務 05/20 05:23
→ theget3874: 有夠爛 05/20 05:23
→ maelbex: BZ:我們做劇情任務也頂多只多兩三個小時的遊玩時間 05/20 09:04
→ maelbex: 這句話都敢講惹 我看阿古斯八成也是去哪裡殺幾隻 05/20 09:05
推 Sornecronoc: 不過不知道是不是我本身心態已老的問題 像現在的我 05/20 11:06
→ Sornecronoc: 就覺得七天都打的倦怠感實在太重了 打一週三到四天 05/20 11:06
→ Sornecronoc: 12~16小以內的團比較有時間回復精力 05/20 11:06
推 Sornecronoc: 我覺得主因還是遊戲人口平均年齡老化吧 05/20 11:10
→ phoinixa: 新血很少吧 現在也沒辦法像大學時代那樣玩了 05/20 11:39
推 Yanrei: 裝等問題是這版橘裝隨機跟M+狂農產生的啊… 05/20 11:57
推 Yanrei: 以前每個禮拜可以提升的裝等大概有一個範圍,製作組要控 05/20 11:59
→ Yanrei: 制是很容易的,差別只在攻略組的戰術跟技術能不能克服,現 05/20 11:59
→ Yanrei: 在就是先看你能多農就多農,裝等先衝上前就有優勢 05/20 11:59
推 chenx5: 如果把大秘境變成積分制,像lol般配對組隊伍,有人想成爲 05/20 12:19
→ chenx5: 大神就會努力積分,可能會有搞頭?不過low咖會ㄇㄧ 05/20 12:19
→ chenx5: 滅很大就是了XD 05/20 12:19
→ nanahan: 打七天是這樣的,七天效率拓荒一個多月 2天農團打3-4個月 05/20 12:25
→ nanahan: 當然不可能七天出團到下一版本開,打七天只是一個拚進度 05/20 12:26
→ nanahan: 的手段啦! 05/20 12:26
→ vikutoria: 現在的我是無法很簡單跟工作 朋友 說我要請假閉關一個 05/20 13:03
→ vikutoria: 月 所以還是悠哉打h就好 05/20 13:03
→ b2202761: 七天團打一個月多之後都只農一天 跟 打三四天打到末期 05/21 00:34
→ b2202761: 後者時間有可能比前者花的還多還不保證過王 05/21 00:35
推 spg715: 不是這樣說吧,以世界第一公會的七天農團是打五隻角色拼一 05/21 16:02
→ spg715: 隻裝備最高去主力拓荒 05/21 16:02
→ spg715: 然後拓荒完之後他們每週只農一天嗎?其他時間不用再去把 05/21 16:03
→ spg715: 剩下四隻腳的色搞好準備下一次的搶世界首殺? 05/21 16:03
→ spg715: 所以他們花的時間一定比尋常人多出很多,不會比較少的 05/21 16:03
→ OscarShih: 多是一定的,但他們多會參加PTR,要練哪支風向抓的較準 05/21 16:38