→ izplus: 說好的不動舊飾品呢05/24 09:30
→ tom114151: 下一個一定是宿命交會05/24 09:30
推 Mohism: 武戰現在好慘 整個英靈殿 能看到武戰真是稀有動物05/24 09:31
→ RayHs: 還好我AFK了 BZ慢慢砍吧05/24 09:32
→ Mohism: 每次路上只有我背一劍 其他的不是雙劍就是劍盾05/24 09:32
推 cze71210: 沒晶露玩家表示:佛心公司05/24 09:32
現在只能期待所謂的武戰大改了嗎TAT
還好我已經點到52了
→ AbukumaKai: 我的915帶洞宿命交會還能活多久呢05/24 09:33
→ izplus: 上次訪談之類,是不是說過不會nerf舊副本的東西05/24 09:33
推 oldriver: 晶露宿命就這版狂戰核心啊05/24 09:33
→ moolover: 跟基單一樣固定傷害就好,硬要搞這種連動就是職業榜飾品05/24 09:35
推 karaokstar: 要看晶露佔整體輸出的幾%吧?05/24 09:36
推 sarevork: 邪表示:來~你來~一起享受少40%05/24 09:37
好處大概是7.2.5開了之後就不用農暗夜堡了(誤
咦? 原來BZ一直都沒有要增加玩家的黏著度阿 XD
→ sarevork: 今天PTR延遲了 大概中午就可以看到改了啥05/24 09:38
推 wmud: 笑死,提高成固定傷害但不會爆擊不就好了,以前又不是沒這05/24 09:41
→ wmud: 種東西,結果這樣改?其他的主動飾品除了魔典有人用嗎?居然05/24 09:41
→ wmud: 也被牽連05/24 09:41
照文意看有調整的應該只有針對薩墓的使用型飾品做調整
舊飾品應該就只有晶露被砍
(哪是因為其他都是垃圾阿QAQ)
推 Wind781013: 沒有主動飾品的法系表示喘一口氣05/24 09:44
推 Timothy0225: 喜聞樂見05/24 09:54
推 MisuzuXD: 這樣砍正常吧 不然還要跟現在跑回去刷嗜血直覺一樣豈不05/24 10:01
→ MisuzuXD: 是超白癡05/24 10:01
→ MisuzuXD: 還是現在狂戰綁定特定飾品大家會覺得比較好?05/24 10:02
現在戰士沒有晶露就是垃圾職業這種現象當然很不健康
但是這種調整真的只能黑人問號.jpg
不過還是只能說BZ只會這樣調不意外
→ izplus: 邪DK好像第一個星期就被砍了05/24 10:03
※ 編輯: yj77885544 (118.160.229.32), 05/24/2017 10:06:20
→ tom114151: 呵,目前看起來薩墓近戰飾品也沒一個靠譜的05/24 10:07
→ tom114151: 難怪必須砍舊的05/24 10:07
推 ozaki621205: D3團隊果然是笑話05/24 10:10
推 sarevork: 為了讓M+有吸影力把一些強飾品設計丟過去05/24 10:13
→ sarevork: 結果導致團本飾品在比蠢 偉哉BZ05/24 10:13
推 ray10133: 噬血 水晶 宿命 薩墓開了搞不好還要回去刷or賭這類飾品05/24 10:14
推 gp671112: 只能再爽幾個禮拜惹QQ05/24 10:24
推 miayao417: 不用想BZ不太會buff新飾品,但是絕對會把舊飾品砍成渣05/24 10:25
推 iam0718: 這團隊就是數字改動幅度要大 才能證明他有做事05/24 10:28
推 aoe7250350: 要看晶露佔比有沒有超過12.5% 否則還是nerf阿=0=05/24 10:29
→ tot9221: 現在晶露好像佔20%05/24 10:29
→ tot9221: 我錯了,大概10多%,一直記到拓荒期還沒進展殺的數據……05/24 10:37
推 mtflying3037: 終究還是改了05/24 10:43
推 wolf0120: 被砍很正常 而且狂戰沒4T19 狂怒時間不足以支持3秒晶露05/24 10:44
噓 ttwell: 這周才剛花了19萬買一個...垃圾BZ!!!05/24 10:59
推 alexstrasza: bz的思考模式真的是很處V啊05/24 10:59
推 setom: 看來下版本該改玩補嚕05/24 11:13
→ rufjvm12345: 都快開薩墓了還必須回去刷嗜血 跟智障一樣05/24 11:14
推 moolover: 飾品做壞還不是泰坦害得,舊飾品要是沒泰坦哪用回去賭05/24 11:17
→ OscarShih: 這才合理05/24 11:18
→ OscarShih: 命運交會爽幾天就被FIX,這個撐幾個月才修,爽也爽夠了05/24 11:20
→ OscarShih: 更別說命運交會修之前頂多多出5%DPS,完全不能比05/24 11:20
晶露不能說爽吧?
要有晶露才能跟別的職業一戰
實在看不出那裡爽
如果是有了就無腦刷榜的才叫爽吧?
那些沒晶露式飾品就可以猛刷綁榜的不就爽到飛天了?
推 gp671112: 依照這個改動比率對照我的WCL數據,再利用excel稍微05/24 11:21
→ gp671112: 計算,整體傷害大約降低0.3~3.5%,精露占比越高的BOSS05/24 11:21
→ gp671112: DPS降越多05/24 11:21
推 hydra3179: 砍過期飾品不是BZ最愛做的傳統嗎05/24 11:21
→ gp671112: 而且還沒算T19削弱後05/24 11:23
推 abjeffop: 戰士這職業真的是有夠辛苦05/24 11:32
推 xrdx: 邪DK:終於等到你了05/24 11:54
→ OscarShih: 法系:你們還記得火圈紅寶石嗎05/24 12:03
※ 編輯: yj77885544 (42.73.129.125), 05/24/2017 12:10:18
→ b52618: 一個飾品能占比第一第二哪裡不爽 很爽阿 05/24 12:12
→ b52618: 你有這麼爽的晶露才能跟其他職業一戰是職業的問題 05/24 12:12
推 f78507851: 我記得火圈當初是觸發率高跟會爆擊 是前面被改低還是一 05/24 12:12
→ b52618: 不是晶露的問題 05/24 12:12
對啊一直都是職業問題啊
你看一下連結的第一高分回覆
當初還在PTR的時候就很多人反饋
寧願不要晶露 請BZ根本的改動職業
可是BZ不改啊 他們也說以後不會動晶露
現在呢?
更別說已經預告往後所有主動飾品都吃屎了
狂戰的機制確完全沒改
看來真的只能寄望武戰了
→ f78507851: 起被砍05/24 12:12
推 panda1031: 被砍不爽可理解 但這版狂戰就算沒晶露也還是強勢吧 05/24 12:14
噓 secundus: 不意外05/24 12:22
推 imvincentlai: 晶露給其他職用又是不能占比那麼高 戰士用當然爽05/24 12:41
→ imvincentlai: 更正 又不能05/24 12:41
噓 s811233: 戰士其他傷害太低,所以晶露佔比才高 05/24 12:47
→ cblade: 跟紅寶石一樣,暴雪式平衡 05/24 12:55
→ wmud: 老實講戰士對晶露的需求不下於橘裝,結果一整個版本都不調 05/24 12:59
→ wmud: 整也不知道為了什麼,這版本的設計師真的很愛自打嘴巴,當05/24 12:59
→ wmud: 初暴徒也是拼命砍穿刺,說是太依賴單招傷害?結果其他職業 05/24 12:59
→ wmud: 單招佔比突破30~40%的也不少 05/24 12:59
※ 編輯: yj77885544 (42.73.129.125), 05/24/2017 13:03:22
→ wmud: 晶露也是鐵齒半天結果又回頭一刀 05/24 13:03
→ nosugartea: 飾品吃職業技能本身就詭異...但狂戰buff也太少 05/24 13:05
→ f78507851: 如果有在注意ptr的文章 早就該猜到bz正在砍傷害 晶露只 05/24 13:12
→ f78507851: 是現在讓你知道有砍到了 下一個還不知道是什麼 05/24 13:12
推 Clozev9: 我兩個角色都有920晶露 好開心喔 05/24 13:15
推 aduken: 可以請問一下整體2%怎麼算的嗎? 戰鬥時間多久? 05/24 13:31
→ nosugartea: 拿傷害比重去算就好了…… 05/24 13:36
推 mushroomface: 用傷害比重去算就可以得到了啊 05/24 13:54
→ mushroomface: 這早該改了 不改弱下一版還要回來刷也是很累 05/24 13:55
推 aduken: 算出來不同 所以才問 05/24 14:04
→ aduken: 可以請上面兩位大大算來看看嗎 05/24 14:05
推 dddm49: 狂戰現在問題是基礎技能傷害太低 只是出了一個飾品掩蓋這 05/24 14:17
→ dddm49: 個問題 某些人要說狂戰很爽我也是沒啥好講的 一直都覺得這 05/24 14:17
→ dddm49: 是恐怖平衡 機制或係數不改問題會繼續存在 05/24 14:17
推 BloodFan: 舉例:我h古爾丹晶露占比16% 05/24 14:20
推 BloodFan: (16%*0.6 + 84%)*1.05=98.28% 總傷-1.72% 05/24 14:22
→ f78507851: 對了嗜血直覺也改一下吧 不然鏡子跟這比觸發也太慘了 05/24 14:24
推 BloodFan: 從wcl的數據來看 如同板友算的 nerf 0~3% 05/24 14:31
推 aduken: 照這樣算的話 那實際上不是nerf更少嗎 05/24 14:40
→ aduken: 不開晶露那幾秒還能打正常循環 05/24 14:40
推 BloodFan: 沒有喔 這還是帶晶露的 05/24 14:42
推 BloodFan: Nerf 後還是ㄧ個占比10%左右的飾品 05/24 14:43
推 aduken: 喔喔 看懂了 這是改完後帶晶露的 05/24 14:44
推 arnold3: 原本占比都第一的 05/24 14:49
推 siro0207: 跟其他職業一戰...那你有想過跟其他戰士一戰嗎? 05/24 15:00
推 tim111444: 武戰差不多該墮落成科瓦迪爾 完成維庫人的平衡了吧 05/24 15:05
→ OscarShih: 算法可能有點誤,因為狂戰的5%可能不包含晶露 05/24 15:05
→ tim111444: 曾經的秋森萬 現在臉比達斯維達還腫QQ 05/24 15:06
→ OscarShih: 差 05/24 15:06
推 ivan7296: 問題是改動之後,不帶晶露的戰士能打多少 05/24 15:06
→ OscarShih: 改版後不帶晶露的戰士一定比改版前不帶的打的高阿 05/24 15:07
→ OscarShih: 帶比帶的,不帶比不帶的 05/24 15:07
推 aduken: 我也在想用%數下去算會不會正確 05/24 15:08
→ OscarShih: 帶比不帶的你也不用今天靠北了,現在live的不幹更大聲 05/24 15:08
推 aduken: 不是比不比吧 是想知道改版後的帶跟不帶哪個好 05/24 15:10
→ OscarShih: 當然是帶著好,就算NERF它還是個10%以上攻擊力+副屬的 05/24 15:10
→ OscarShih: 10%攻擊力你要用多少力量來換,特別是技能吃大傷的 05/24 15:11
→ OscarShih: 940飾品給的力量還不到3000勒,3000連10%都不到 05/24 15:11
推 oldriver: 用WCL算總傷應該最準 上面也有人算了砍40%會變多少吧 05/24 15:27
推 lbalo: 終於改了,推個,雖然武戰還是被波及到了。 05/24 17:30
推 wrb: 一個飾品只有少數人會帶 還是BIS 真的北七 聽說這版快過了… 05/24 17:37
→ Foot: 不管啦 BZ的改動先罵再說 05/24 17:41
推 iuytjhgf: 一個飾品的總傷佔比超過10%本身就很不可思議了 05/24 17:48
→ iuytjhgf: 然後BZ解決的方式就是砍翻他 老早就不意外了 05/24 17:48
→ iuytjhgf: 問題是補償呢? 武器戰因套裝特效等於重做 狂戰??? 05/24 17:49
→ iuytjhgf: 又要來調%了嗎 5%調不夠下次要給幾%? 05/24 17:49
→ iuytjhgf: 再來 戰士在拓荒期間傷害比較可靠是因為斬殺期較久 05/24 17:53
→ iuytjhgf: 來個沒斬殺期的BOSS看看 輸出要被車翻幾條街去 05/24 17:53
推 adgbw8728: 正義必得伸張! 05/24 18:16
推 sumarai: 感謝野外囂張的武戰們 05/24 18:40
推 garcia: 如果PTR只是發個車看會不會動 很好奇技能傷害是怎麼設計的 05/24 18:46
噓 iuytjhgf: 野外武戰很囂張??? 黑人問號? 05/24 19:03
→ OscarShih: 野外因為沒有PVP調屬性,武戰是很慘的吧 05/24 19:30
推 CoLLaps: 推正確翻譯 哈哈哈 05/24 19:34
推 dieselptt: 這遊戲越來越令人失望,唉。只想玩戰士臭了嗎? 05/24 19:46
噓 toto155181: 戰士一直都被BZ欺負阿 坦也砍 狂也砍 05/24 20:10
噓 st09094238: afk囉 05/24 20:25
→ eplis: 坦補DD都砍囉~ 05/24 21:41
→ OscarShih: 戰士哪來的補 05/24 21:53
推 cze71210: 復甦之風阿(X 05/24 22:28
推 FuNnYw: 這本來就是太爽阿,當初5.2雷霆重新分配風僧拿到多快被改!? 05/24 23:24
→ FuNnYw: 整整用了一個副本加上佔比傷害1.2 .更何況現在改也沒損失 05/24 23:25
推 NovaWolf: 重新分配在武僧上會做壞是因為風僧的精通做壞了才是 05/25 00:31
→ NovaWolf: 一個版本精通的效果就改了三次 05/25 00:32
推 garfunkel: 講到重新分配我就賭爛 花大錢搶了一個爽沒幾天就改掉 05/25 01:51
推 roea68roea68: 其實也不誇張 戰士本來就吃狂嘯輸出 沒這飾品一樣 05/25 05:41
→ roea68roea68: 爆發期和平穩期差距極大 那一個飾品犧牲你三秒爆發 05/25 05:41
→ roea68roea68: 期不能動 軟性限制單體 有18%天經地義 05/25 05:42
→ roea68roea68: 只是沒玩的只會看到 "飾品佔比20%?? 肯定有問題" 05/25 05:42
推 motnahp1412: 真的。用比重不太公平。別忘了他要花你三秒精華爆發 05/25 06:10
→ motnahp1412: 短暫的精華爆發五秒給了他三秒。比重還低就根本垃圾 05/25 06:11
→ motnahp1412: 了 05/25 06:11
→ Mmxmmx: "飾品占傷害約20%" 到底是職業設計還是飾品設計有問題呢? 05/25 09:41
推 FuNnYw: 恩只有戰使用犧牲3秒得到18-20%,其他職業用6-8% 05/25 12:55
→ FuNnYw: 到底是飾品做壞還是職業做壞呢? 05/25 12:55
推 aduken: 不知道某些人是不是玩過戰士 05/25 17:20
推 looser: 有人發現 今天上線已經改了嗎… 05/25 19:40