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橘裝 增強變身肩膀改成每1點漩渦值有0.12%的機率變身 元素 手套 0.20% 元素 T20 2件 風元素/火元素存在時 火震必暴 且傷害增加20% T20 4件 火震每一跳減少風/火元素1/2秒冷卻時間 每1秒只能減少一次 增強 T20 4件 風暴打擊提高下次閃電轟擊的直接傷害35% 可堆疊15次 另外神器的風暴亂舞之後將無法觸發此效果 嗜血術 增加了法術消耗 恢復比較有差 大約是一發大雨的魔力 增強 技能 增傷光環改為10% 風暴使者 基礎從5%改為5.1%機率 風暴打擊 基礎冷卻從16秒改為15秒 天賦 卓越者 現在降低80%風暴打擊的消耗跟冷卻時間 暴風轟擊 增加了約15%傷害 強化風暴鞭笞 增傷改回50% 旋風之怒 傷害從35%改為42%攻擊強度 增加了約20%傷害 灼手 每分鐘3.5次觸發改為2.5次 風歌 現在增加30%攻速 元素 風暴元素 該元素的兩個技能傷害提升了約20% -- 增強新橘裝感覺廢掉了 沒有大量消耗漩渦值的技能以外還主打降低漩渦值需求 風歌不知道為啥還能砍看官方論壇都是說沒競爭力 灼手一砍應該也影響到護腕地位 下降? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.169.209 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1496290674.A.0F6.html ※ 編輯: angels0917 (111.249.169.209), 06/01/2017 12:29:13 ※ 編輯: angels0917 (111.249.169.209), 06/01/2017 12:32:52 ※ 編輯: angels0917 (111.249.169.209), 06/01/2017 12:37:57
izplus: 機率發動不太好,薩滿輸出已經很忙了,再被影響迥圈不一停 06/01 12:47
izplus: 有強到 06/01 12:47
chichiwater: 薩滿肩膀有改嗎,我怎麼看到是橘手 06/01 12:47
應該是不同部位套用同一個效果 ※ 編輯: angels0917 (111.249.169.209), 06/01/2017 12:53:12
HanLYeMd: 越來越看不懂增強了..... 06/01 14:18
Mohism: 我也看不懂增強在改什麼... 請問PTR測試員是白癡嗎? 06/01 14:35
Mohism: 另外嗜血術有法力消耗 其他職業沒有? 這群美國人懂公平嗎? 06/01 14:37
wrb: 增強4T堆疊上限應該是15次吧@@ 傷害從25%-->35%沒錯 06/01 15:05
wrb: 新橘裝要看是每次消耗都獨立 還是沒成功觸發會堆疊總消耗去算 06/01 15:09
打太順手 修正了 橘裝部分沒特別提應該都是單次消耗 雖然增強消耗頻率比較高 但是還是覺得機率太低 40漩渦才接近5% 觸發了還剩20不到3% ※ 編輯: angels0917 (111.249.169.209), 06/01/2017 15:30:55
HanLYeMd: 嗜血這種一場戰鬥只會開一次的增加法力消耗到底是怎樣 06/01 15:49
HanLYeMd: 那只好以後都給法師開就好 06/01 15:50
wrb: 薩滿是原生的嗜血 還要耗魔真的蠢 山寨版的反而不用…= =" 06/01 15:51
Mohism: 對阿 薩滿還原生的嗜血咧 看來美國人真的很愛迫害原住民 06/01 16:06
IUfo: 有沒有降低漩渦對橘肩總觸發影響不大吧,你最終還是要把所 06/01 16:47
IUfo: 有漩渦打出去 06/01 16:47
IUfo: 反而覺得下版核心是橘肩,觸發後穩定3秒疊風打,結束後打發 06/01 16:52
IUfo: 高傷熔岩爆擊和高傷轟擊 06/01 16:52
IUfo: 至於t20就是要加強ae到足以加進單體循環去 06/01 16:56
m524009917: 嗜血術耗魔大概是因為競技場的關係做的改動 06/01 17:45
izplus: 那改pvp天賦的取代技能就好啦 06/01 17:49
HanLYeMd: 嗜血耗魔是跟進英勇吧 英勇現階段已經是耗4萬魔了 06/01 20:13
HanLYeMd: 要不是有人跟我說我都沒發現英勇竟然耗魔.... 06/01 20:21
AbukumaKai: 我也不知道... 06/01 22:01
lotte891: 原來嗜血不用耗魔喔... 06/01 22:08
NovaWolf: 原來聯盟的要耗魔喔... 06/02 00:38