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終於讓我的祕法裝上了堪稱intel Core I7的祕法褲子 為了慶祝就來談這個當初因為冰法不能下團而意外練起來的專精吧 此外伴隨7.2.5版本到來,隨著冰法被砍斷手火法依舊未見起色的環境下 勢必有部分法師同好會想試看看用祕法在副本中能求取地位 ㄅ.天賦 LV15 增幅 基本上沒有別的選項 LV30 閃爍/流動魔法 有些人依舊對於位移+本身兩閃的3閃現用很習慣,所以這層看喜好 流動魔法則是讓祕法在短程移動戰中依舊有輸出的能力 LV45 力之符文/咒法之流 剛開始踏入祕法,或是整場持續跑動的戰鬥我會推薦咒法 隨著熟練度上升推薦力之符文抓穩時間軸一波暴發 LV60 充能完成/共鳴 這層選擇有幾個面向:戰鬥類型如果AE多,可以推薦共鳴 時間軸熟了,知道什麼時候要爆發,或是要開場英勇 我會推薦點充能。另外在有橘褲子下充能可以提供一個12%回魔 算是一個靈活運用的技能 LV75 時光轉移/寒冰結界 一般點時光轉移可以幫助除了閃現就腿短的祕法趕路 寒冰結界則是在需要風箏的場合(法師塔挑戰、壞死M+) 會有所幫助 LV90 侵蝕 不解釋,從單體到AE戰都十分有效的8%增傷 LV100 能量滿載 都選這體系了,自然核心是這個 ㄆ.屬性優先 這裡分成兩種: 1.有褲子 在有褲子的情形下,你的精通與能量滿載給予的效果使你精通佔比大量降低 過去的加速體系動輒50%以上的精通不復存在,變成能提高法術強度為主 目前各屬性大概是這樣子的 30-35%左右的暴擊 22%的加速 18-22%的精通 臨機越高越好,盡量10%以上 2.沒有褲子 沒有褲子的狀況下,雖然精通也不用在7.0-7.1的動輒50%,但依舊需要回魔與魔力 因此與褲子不同的地方在於精通盡量不要低於26%左右 加速也要稍微控制在19-16%左右,避免自己洩藍無法控制 致命一樣30-35% 臨機一樣在有餘力情形下盡量堆疊 ㄇ.橘裝 基本上褲子依舊是第一核心 新的肩膀在多目標戰可以是除了戒指外另一個可選 而新的戒指雖然給的天賦不錯,但綠字比不上英勇戒指好 所以從單體看來在沒有英勇戒指下可選之一 ㄉ.部分機制 1.位移可以重置閃現CD,所以你基本上有兩個閃現可以用 2.每一層充能,你商害與耗魔增加都是60% 3.所有法術都有15%觸發飛彈,祕法衝擊機率是兩倍 ㄊ.輸出概念 1.祕法不是類似冰法持續穩定輸出,而是在技能好的狀況下一波爆發 2.在技能輸出選擇上,不論單目標或雙目標,都是以飛彈為主 3.多目標輸出順序:3-8目標,4魔爆+彈幕/ 9目標以上,直接炸 4.飛彈盡量二連發,同時盡量是滿層下出手。三連反而會損失飛彈所以別三連 簡易開場爆發手法: (有充能)3秒嗑藥→2秒神兵→充能→力符→密強→氣定→開始輸出 (點彈幕)3秒嗑藥→密充X4→神兵→力符→密強→氣定(沒有飛彈)→開始輸出 結束氣定開場氣定都看過,我自己傾向開場氣定賭飛彈 未來在2t20的氣定增商傷10%可能就直接氣定開場吧 感謝各位觀看,如有不詳盡的地方我也會盡量做功課與增補的 有需要說明的我也會盡量補充 -- 傲嬌是一種萌要素 傲嬌的特色在於心口不一 傲嬌的萌點在於害羞&臉紅 傲嬌的糟糕點在於口嫌體正直 傲嬌的代表人物是........才、才不是我呢,哼! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.131.54 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1497085694.A.037.html
morforf: 一般飛彈觸發印象中是25%,秘衝是50%?還是我記錯了0_0 06/10 17:36
我印象是18%跟36%然後好像差飛彈聖物一個多一%的樣子 ※ 編輯: Wind781013 (118.166.131.54), 06/10/2017 17:54:53
chx64: 推一下 氣定不是都留在奧強剩最後三秒才放嘛? 06/10 19:06
chx64: 然後現在重點那個二連不要三連你沒提到 06/10 19:07
chx64: 補推 06/10 19:12
chx64: (手法與巨集) 06/10 19:13
Parhelia: 氣定出去的那發還是有gcd 所以還是要壓最後比較好 O.O 06/10 19:15
其實想法很簡單:賭飛彈(充能起手),尾端氣定也是用過 如果臉還不錯不會手上枚飛彈會尾端氣定
Parhelia: 喔這樣想就是衝最佳解了 XD 06/10 19:25
Parhelia: (我說的最佳是 best case 而不是 optimal solution) 06/10 19:26
Parhelia: 這邊的* 因為有臉的問題 XD 06/10 19:28
Optional建立在你有的選的情況下,曾經打熊王飛彈佔比只有22%的我還是別選了吧XD
Parhelia: 要 optimal (not optional) 得要是一個沒變數的操作 XD 06/10 19:32
Parhelia: 22%就單純 outlier 別放在心上了 XD 06/10 19:34
所以我選擇了把變數弄到最低的操作方式囉,我現在大概45%上下
Loxodanta: 神兵要在力符之下放 06/10 19:42
chx64: 沒吧 都是先放神兵再放力符阿 06/10 19:47
大約時間軸給你(施法+GCD約1.75) 唱神兵(1.75)→力符(1.75秒) (1跳) 這樣的好處是你輸出量最大的技能(密充、飛彈)都會完整地被力符吃到 按照你的順序來看: 力符→神兵 (力符約1.75秒沒有輸出) 這1.75秒可以是多一個飛彈或是多一個秘沖,那我為什麼不選多一個秘沖或飛彈呢? ※ 編輯: Wind781013 (118.166.131.54), 06/10/2017 20:04:10
punk1342: 秘法淚推 06/10 20:16
VVinSaber: 恭喜出核心了 06/10 22:00
感謝
MMex: 氣定打在法陣開頭不是為了順便凹魔導師之觸嗎 06/11 02:44
那個只有10%的機率不值得賭啦,飛彈實際點
bamo: ㄉ部分的2 是在講祕法強化嗎? 怎麼說每一層充能 06/11 09:46
英文叫做Acrane Charge,就是你血條底下四格的那個。 每一格都會讓你的法術傷害跟耗魔增加60% ※ 編輯: Wind781013 (118.168.57.6), 06/11/2017 14:59:30
iverwei: 推好文,但到現在還沒拿到褲子 (哭 06/12 09:13
jerry1094: 神兵放那麼前面MP不會溢出而且吃不到4層+侵蝕嗎? 06/12 11:39
jerry1094: 還是說我一直都打錯開場循環OwO 06/12 11:39
jerry1094: 阿沒事 沒看到是點充能 請忽略 拍謝XDD 06/12 11:40
jackalin2002: 開場沒有偷三飛彈...起手運氣好神器+雙氣定可以6飛 06/13 23:15
jackalin2002: 彈... 06/13 23:15