→ axiall: 補僧聚雷茶應該是讓引導時間變快100%吧@@ 06/10 17:29
→ axiall: 精華之泉的引導 06/10 17:30
推 sumarai: 風僧哭哭 06/10 17:30
推 FuNnYw: 根本不懂風僧有強到這種程度需要nerf嗎?還是滿街都有? 06/10 17:32
→ FuNnYw: 5版風僧到現在每次被砍的點都很不能理解阿... 06/10 17:33
→ intela03252: 風僧還能砍啊 06/10 17:34
→ henry1234562: 整體來說傷害還是提升吧 06/10 17:34
※ 編輯: DenUsLLeh (36.239.133.135), 06/10/2017 17:35:11
→ DenUsLLeh: 修改了~謝囉 06/10 17:35
推 intela03252: 幾乎持平啊,砍4趴總傷、砍狂拳也接近總傷4趴 06/10 17:36
推 gkkswae: 真的是有事砍狂拳 沒事也要砍狂拳 06/10 17:40
→ OscarShih: 其實有小buff,狂拳佔20%的話大概總DPS是102% 06/10 17:41
→ OscarShih: 很無感就是了... 06/10 17:42
推 Daedolon: 霧僧真感動QQ 06/10 17:58
→ OscarShih: 補僧以每N秒耗魔-N秒回魔來看,改版魔力根本是超大增量 06/10 18:00
推 cblade: 全傷+10% 狂拳-20%...然後連擊幾乎是全傷-4% 06/10 18:03
→ OscarShih: 是112/116,也就是(110%-20%x20%)*112/116 06/10 18:04
→ OscarShih: 這是以狂拳佔你總傷(未nerf前)20%的算式 06/10 18:05
→ OscarShih: 得出是102.3%的傷害,T19x2沒被砍掉所以還能運作 06/10 18:06
推 cblade: 風僧看來 團本還是後段了 06/10 18:07
→ OscarShih: 狂拳拉到30幾%就會打平了,所以結論上要看場合 06/10 18:07
→ henry1234562: 就算是現在的H植物學家 也打不到30% 06/10 18:17
→ henry1234562: 不過考慮單體王 也了不起2%+的提升 確實不太夠 06/10 18:17
→ henry1234562: 看看T20能提供多少提升吧.. T19兩件還滿搭的 06/10 18:18
→ OscarShih: 還是要看翔陽腿是算1腿還2腿.. 06/10 18:18
→ henry1234562: 作夢一下 希望算兩腿 這樣冰心應該很爽 06/10 18:19
→ problem5566: 單體提升2% AOE砍10%吧 好慘 06/10 19:23
推 FuNnYw: 以此版本最後M單我在團內近戰墊底...基本上風僧應該要 06/10 19:24
→ FuNnYw: 提升而不是砍,實戰中m團風僧真的是墊底,又沒特異功能 06/10 19:25
推 intela03252: 總是需要有人墊底啊,玩家人數少就擔當點 06/10 20:04
→ OscarShih: 玩起來爽快我就不care了 06/10 21:23
推 babylina: 打起來爽,別人看你dps也很爽(?) 06/10 22:09
→ babylina: 這樣大密也是削弱吧,小怪多點的副本鶴旋+狂拳佔50%以上 06/10 22:10
→ babylina: 都不算誇張... 06/10 22:11
→ babylina: 坦僧則是抗物理持平甚至小有提升(護甲+額外精通閃躲) 06/10 22:12
推 cblade: 這版本好在有M+,風僧清小怪不錯,不過團本競爭力就很差了 06/10 22:12
→ babylina: 但是扛魔法和高壓弱很多... 06/10 22:13
→ babylina: 結論是希望能多一點人改玩補僧嗎... 06/10 22:15
推 babylina: 對了,AOE也砍不只10%,因為是1*0.8*1.1=0.88% 06/10 22:22
→ babylina: 再考慮到AE也有連擊加成,0.88*1.12/1.16=0.85 06/10 22:23
→ babylina: 實際上砍了將近15%...(希望是我有算錯ˊˋ) 06/10 22:23
推 cblade: AE被砍,單體又沒增強的狀況下,等下週看看狀況了 06/10 23:27
→ henry1234562: 坦僧主要還是防暴斃吧 抗魔法是還好 06/11 00:02
→ OscarShih: 坦僧是護甲x115%x157%(現在的版本) 06/11 00:20
→ OscarShih: 會提升到護甲x125%x157%,增加8.6%左右 06/11 00:22
→ OscarShih: 生存力大概增加3.2%左右,其實蠻微妙的 06/11 00:22
→ OscarShih: AOE一定是變低,鶴形砍20%,狂拳也砍20%,怎麼加都加不回 06/11 00:24
→ OscarShih: 抗魔力是變弱了,但比較它職仍然是較緩和的血線 06/11 00:25
→ OscarShih: 應該說7.1.5做太過火 06/11 00:25
→ OscarShih: 上面修正一下,157->152,不影響後面算式 06/11 00:32
推 NovaWolf: 抗魔力變弱的依據是什麼? 緩勁從80%>79%嗎? 06/11 01:23
→ OscarShih: 80%變75%吧,神兵那個是+清心%數,雖然先被砍10%了 06/11 01:27
→ NovaWolf: 75%感覺也還好 噴火改這樣不知道該算nerf還buff 06/11 01:40
→ NovaWolf: 感覺下版第七層坦僧應該飄渺會變主流 06/11 01:40
→ OscarShih: 閃避率應該會強很多,至少物理不會太法力海棉了 06/11 01:50
→ OscarShih: 噴火算nerf你有火胸的人吧,沒火胸的可能打平 06/11 01:50
推 babylina: 噴火減傷直接砍半(尤其3火息聖物的更是直接少7%) 06/11 09:08
→ babylina: 緩勁少5%(開石形更是少15%),都是直接增加法術打臉傷害 06/11 09:12
→ babylina: 目前法術緩勁最高可以(95(千杯+T19)+20(石形))*0.7=80.5 06/11 09:15
→ babylina: 改版後就剩下0.7,換掉T19*2甚至剩下66.5 06/11 09:17
→ babylina: 打錯,剩下70% 06/11 09:17
→ babylina: ,也就是說開大招情況下法術打臉還是提升了快1.5倍 06/11 09:18
→ babylina: 還沒算進少了噴火減傷收益的情況... 06/11 09:20