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武僧(7.2.5) 共用:天賦[真氣波]的治療量提高73%。 釀酒 被動 釀酒專精的被動提高護甲值提升至25%(原15%),且現在以可見的被動技能[釀酒師的平衡]呈現,並於等級10習得。 技能 1.滅寂猛攻的冷卻時間不再受到加速影響。 2.金鐘絕釀現在最多只能堆疊至3倍的持續時間。 3.石形絕釀使醉仙緩勁效果提高10%(原20%)。 4.金鐘絕釀使醉仙緩勁校果提高35%(原40%)。 5.精通:飄渺絕學現在能藉由火焰土息與滅寂猛攻擊中時觸發。 6.清心絕釀現在清除40%(原50%)醉仙緩勁。 7.醉仙緩勁延緩的傷害量上限為1000%的生命值。 天賦 1.飛玉疾風的持續時間提高50%(釀酒限定)。 2.特別快遞的觸發率提升至100%(原30%),傷害降低70%。 3.千杯不醉現在提高8/12/15%加速(原5/10/15%)。 4.召喚玄牛怒兆傷害提高50%。 5.飄渺微步可以使清心絕釀額外消除20%(原15%)醉仙緩勁。 武器天賦 1.龍火絕釀現在也會提高火焰吐息的持續時間100%。 2.熱血沸騰每點使受到傷害降低1%(原2%)。 3.醉拳身法重新設計:清心絕釀可以額外消除1/2/3/4%的醉仙緩勁。 織霧 技能 1.所有技能治療量提高4%。 2.虎掌、滅寂腿、翔陽腳、鶴旋踢傷害提高14%。 3.迷霧繚繞的法力消耗降低14%。 4.精華之泉現在有12秒冷卻時間,持續時間改為8秒(原6秒)。 5.精華之泉的法力消耗降低10%,治療量提高23%。 6.精華之泉能夠在移動中施放。 7.氣繭護體的吸收量提高35%。 8.翔陽腳的法力消耗降低25%。 9.聚雷茶現在使精華之泉的引導時間變快100%。 10.生氣勃勃的治療量提高9%,法力消耗降低11%。 天賦 1.翠玉清風的法力消耗降低30%,持續時間改為9秒(原6秒)。 2.翠玉清風的冷卻時間收加速影響。 3.翠玉清風不再提高精華之泉的效果。 套裝-束心法衣 織霧:兩件特效回生迷霧有1%(原2%)機率提高下一次生氣勃勃的治療量。 御風 技能 1.所有技能傷害提高10% 2.狂拳連打的攻擊範圍提高至8碼(原5碼),傷害降低20%。 3.鶴旋踢自每個鶴形印記所提高的增傷調降至40%(原50%)。 天賦 1.連珠狂拳的堆疊數上限降為6層(原8層)。 2.召喚白虎雪怒的傷害降低10%。 3.飛玉疾風現在能提供鶴形印記改為2個(原4個)於附近的目標。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.133.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1497086659.A.138.html
axiall: 補僧聚雷茶應該是讓引導時間變快100%吧@@ 06/10 17:29
axiall: 精華之泉的引導 06/10 17:30
sumarai: 風僧哭哭 06/10 17:30
FuNnYw: 根本不懂風僧有強到這種程度需要nerf嗎?還是滿街都有? 06/10 17:32
FuNnYw: 5版風僧到現在每次被砍的點都很不能理解阿... 06/10 17:33
intela03252: 風僧還能砍啊 06/10 17:34
henry1234562: 整體來說傷害還是提升吧 06/10 17:34
※ 編輯: DenUsLLeh (36.239.133.135), 06/10/2017 17:35:11
DenUsLLeh: 修改了~謝囉 06/10 17:35
intela03252: 幾乎持平啊,砍4趴總傷、砍狂拳也接近總傷4趴 06/10 17:36
gkkswae: 真的是有事砍狂拳 沒事也要砍狂拳 06/10 17:40
OscarShih: 其實有小buff,狂拳佔20%的話大概總DPS是102% 06/10 17:41
OscarShih: 很無感就是了... 06/10 17:42
Daedolon: 霧僧真感動QQ 06/10 17:58
OscarShih: 補僧以每N秒耗魔-N秒回魔來看,改版魔力根本是超大增量 06/10 18:00
cblade: 全傷+10% 狂拳-20%...然後連擊幾乎是全傷-4% 06/10 18:03
OscarShih: 是112/116,也就是(110%-20%x20%)*112/116 06/10 18:04
OscarShih: 這是以狂拳佔你總傷(未nerf前)20%的算式 06/10 18:05
OscarShih: 得出是102.3%的傷害,T19x2沒被砍掉所以還能運作 06/10 18:06
cblade: 風僧看來 團本還是後段了 06/10 18:07
OscarShih: 狂拳拉到30幾%就會打平了,所以結論上要看場合 06/10 18:07
henry1234562: 就算是現在的H植物學家 也打不到30% 06/10 18:17
henry1234562: 不過考慮單體王 也了不起2%+的提升 確實不太夠 06/10 18:17
henry1234562: 看看T20能提供多少提升吧.. T19兩件還滿搭的 06/10 18:18
OscarShih: 還是要看翔陽腿是算1腿還2腿.. 06/10 18:18
henry1234562: 作夢一下 希望算兩腿 這樣冰心應該很爽 06/10 18:19
problem5566: 單體提升2% AOE砍10%吧 好慘 06/10 19:23
FuNnYw: 以此版本最後M單我在團內近戰墊底...基本上風僧應該要 06/10 19:24
FuNnYw: 提升而不是砍,實戰中m團風僧真的是墊底,又沒特異功能 06/10 19:25
intela03252: 總是需要有人墊底啊,玩家人數少就擔當點 06/10 20:04
OscarShih: 玩起來爽快我就不care了 06/10 21:23
babylina: 打起來爽,別人看你dps也很爽(?) 06/10 22:09
babylina: 這樣大密也是削弱吧,小怪多點的副本鶴旋+狂拳佔50%以上 06/10 22:10
babylina: 都不算誇張... 06/10 22:11
babylina: 坦僧則是抗物理持平甚至小有提升(護甲+額外精通閃躲) 06/10 22:12
cblade: 這版本好在有M+,風僧清小怪不錯,不過團本競爭力就很差了 06/10 22:12
babylina: 但是扛魔法和高壓弱很多... 06/10 22:13
babylina: 結論是希望能多一點人改玩補僧嗎... 06/10 22:15
babylina: 對了,AOE也砍不只10%,因為是1*0.8*1.1=0.88% 06/10 22:22
babylina: 再考慮到AE也有連擊加成,0.88*1.12/1.16=0.85 06/10 22:23
babylina: 實際上砍了將近15%...(希望是我有算錯ˊˋ) 06/10 22:23
cblade: AE被砍,單體又沒增強的狀況下,等下週看看狀況了 06/10 23:27
henry1234562: 坦僧主要還是防暴斃吧 抗魔法是還好 06/11 00:02
OscarShih: 坦僧是護甲x115%x157%(現在的版本) 06/11 00:20
OscarShih: 會提升到護甲x125%x157%,增加8.6%左右 06/11 00:22
OscarShih: 生存力大概增加3.2%左右,其實蠻微妙的 06/11 00:22
OscarShih: AOE一定是變低,鶴形砍20%,狂拳也砍20%,怎麼加都加不回 06/11 00:24
OscarShih: 抗魔力是變弱了,但比較它職仍然是較緩和的血線 06/11 00:25
OscarShih: 應該說7.1.5做太過火 06/11 00:25
OscarShih: 上面修正一下,157->152,不影響後面算式 06/11 00:32
NovaWolf: 抗魔力變弱的依據是什麼? 緩勁從80%>79%嗎? 06/11 01:23
OscarShih: 80%變75%吧,神兵那個是+清心%數,雖然先被砍10%了 06/11 01:27
NovaWolf: 75%感覺也還好 噴火改這樣不知道該算nerf還buff 06/11 01:40
NovaWolf: 感覺下版第七層坦僧應該飄渺會變主流 06/11 01:40
OscarShih: 閃避率應該會強很多,至少物理不會太法力海棉了 06/11 01:50
OscarShih: 噴火算nerf你有火胸的人吧,沒火胸的可能打平 06/11 01:50
babylina: 噴火減傷直接砍半(尤其3火息聖物的更是直接少7%) 06/11 09:08
babylina: 緩勁少5%(開石形更是少15%),都是直接增加法術打臉傷害 06/11 09:12
babylina: 目前法術緩勁最高可以(95(千杯+T19)+20(石形))*0.7=80.5 06/11 09:15
babylina: 改版後就剩下0.7,換掉T19*2甚至剩下66.5 06/11 09:17
babylina: 打錯,剩下70% 06/11 09:17
babylina: ,也就是說開大招情況下法術打臉還是提升了快1.5倍 06/11 09:18
babylina: 還沒算進少了噴火減傷收益的情況... 06/11 09:20