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nga的dh區有篇飾品測試,看起來薩墓的坦克飾品還挺強的,我轉過來給各位看看: 原文網址:http://bbs.nga.cn/read.php?tid=11814486 ------- 坦克方面 老一 敏捷+觸發護甲和反傷飾品 http://i.imgur.com/NGbzZYi.jpg
我帶的 http://i.imgur.com/F5Ef9ns.jpg
http://i.imgur.com/qLwlt0t.jpg
加護甲部分不會受到惡魔結界/變身的護甲加成影響 反傷吃臨機暴擊。 rppm=1.5 可信,所以覆蓋率不算高。看起來生存向不如卡牌,至少卡牌穩定。 (個人評價:D 這版坦克飾品太強,要常駐減傷應該還是會選卡牌(如果給升級的情況下),這個感覺普普 。) 老五 加速+使用傷害和治療飾品 http://i.imgur.com/rOGP93q.jpg
每跳傷害浮動,傷害略低於面板所示,多次試驗後估測偏低4%(原因不明,疑似bug),吃 加速,跳數有斷點,斷點無意義。可暴擊。 治療為300%無誤 注:這個飾品dps用的話傷害會大幅度降低,浩劫用的話,大約是坦克版本傷害的40%,傷 害過低,無用。 治療為300%無誤 (個人評價:B 40萬的hot,300多萬的總治療量,cd1分半,可以緩解壓力但不能當成減傷來用。放在上 版可能不錯,但這版減傷飾品太強應該沒他的位置。) 老六 耐力+使用吸收傷害 http://i.imgur.com/nuuQQcx.jpg
http://i.imgur.com/UNcBZQG.jpg
工作正常(圖中數字是被木樁打到了,略低了),和文字說明相符,應該是有用的飾品。 (個人評價:A 強化版骨殼,常駐耐力+減傷,減傷50%,可以吸300多萬,並且吸滿cd可以降到2分鐘,當 作減傷來用的話算是個還不錯的飾品。) 老七 臨機+觸發回血/護盾 http://i.imgur.com/jGuIzKZ.jpg
(這邊圖片作者誤植到下個飾品了,不過效果下面有,不影響。) 實際我裝備版本: http://i.imgur.com/2A28Tpx.jpg
http://i.imgur.com/xc3M1JV.jpg
http://i.imgur.com/SS8smXc.jpg
恢復效果不吃加速,可以暴擊。吃臨機,面板也顯示臨機加成 吸收效果吃臨機,面板不顯示(8.69%臨機,77817/71597=1.08687),吸收效果沒發現暴擊 過 數據挖掘rppm=3,不可信。 rppm=4更可信,疑似bug觸發率和挖掘的不同,導致覆蓋率蠻高的,rppm 4 的期望覆蓋就 是40%,我實測也在這個結果附近。 這個觸發效果有7秒的內置cd,不會重複觸發。 看來是個有用的飾品 注:這是一個受加速加成的rppm機制飾品,但一個挨打觸發的飾品,到底是如何加速加成 ,我還沒搞明白,有知道這個機制的請指點一下我。 (個人評價:C 單看他能造成的總治療量來說並不差,問題是這種類型的特效對坦克來說並不實用,跟卡 拉贊那個差不多吧。) 老九 臨機+減cd/延長變身(大招,像是盾牆、求生本能,對於dh來說是變身) http://i.imgur.com/O1eSlW0.jpg
http://i.imgur.com/tcRNsra.jpg
數據挖掘rppm 4,可信 減cd效果1層=10秒,工作正常,如果完全用於減cd的話,約等於變身cd 108秒。 如果是攢滿10層-變身-變身結束立即使用減cd-後續層數全部用於減cd,這種極限的減cd 策略的話,會是一發cd約50秒的變身。由於是攢層數的機制,比夜店命運減變身cd那種機 制靈活太多,應對不同時間軸的能力很強,好飾品無誤。 延長變身時間1層=0.75秒,工作不正常,實際為1.2秒,疑似bug(不單單dh有問題,其他 各坦克也有,例如dk說明一層延長0.5秒,實際0.75秒) dh的是變身,比dk的冰固強,數值也比dk高,(理論上dh一層續0.75秒,dk0.5秒)。 不公平! 好飾品無誤,值得入手。 (個人評價:A,對於其他坦克:B 坦克版的宿命交會,而且更靈活了!可以選擇要-cd或是延長時間,非常好用,且對於dht 來說又更強了,dht的大招可以說是所有坦克中最強的,因此這東西的效益又會被放大, 然而對於其他坦克可能就沒那麼好用了。) ------- 總結 對比暗夜堡的坦飾品來說,薩墓的坦飾品很明顯有認真設計過了,上版骨殼這種東西竟然 能成為生存最強的飾品,還滿扯的。 這次的飾品無論特效還是實用度看起來都很不錯,應該很值得期待! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.164.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1497371266.A.AA5.html
aegius1r: 推實測文06/14 00:30
aegius1r: 原文底下還有DD的飾品實測06/14 00:31
修改一下亂碼 因為我只對坦克的有興趣所以只轉坦的了 有興趣看DD的可以自行前往觀看
reader2714: 最多縮短30秒字面上看起來cd是縮到2分啊..還是翻譯錯06/14 00:34
reader2714: 誤06/14 00:34
bill61035: 耐力那顆是CD縮短30秒 還是變成30秒06/14 00:35
jerryliau: 可以疊10層 每層縮短10秒 06/14 00:37
jerryliau: 存滿用就是-100秒06/14 00:37
jerryliau: 乾 jptt一修文又跑掉了 我再編輯一下06/14 00:39
miayao417: DD的沒轉是對的,作者感覺跟模擬的有出入06/14 00:48
※ 編輯: jerryliau (27.242.164.247), 06/14/2017 00:59:38
henry1234562: 耐力那顆我看是縮短30秒 不是變成30秒阿06/14 01:08
henry1234562: 縮短30秒是變兩分 跟變成30秒差很多 要不要確認一下06/14 01:09
henry1234562: 另外 減CD飾品我很好奇武僧是降哪一招..06/14 01:10
henry1234562: 石形絕釀嗎.. 06/14 01:10
jerryliau: 哎呀,我看錯了,減傷那顆的確是減少30秒,cd2分鐘,06/14 01:14
jerryliau: 不過還算是不錯的飾品06/14 01:14
jerryliau: 改一下評價好了06/14 01:14
※ 編輯: jerryliau (27.242.164.247), 06/14/2017 01:17:13
jerryliau: 坦僧看起來像大招的也只有石形絕釀了吧 06/14 01:18
OscarShih: 個人覺得飾品還是用來濟急或是遇招開招的 06/14 02:22
OscarShih: 個人感裡面最實用的大概只有那個吸收50%的吧 06/14 02:22
OscarShih: 隨機觸發型除非你血線真的掉到補師頂不住不然不實用 06/14 02:23
orz65535: 兩種都有它的功能 只是用途不同 06/14 02:43
orz65535: 一種救急(但沒開就是0效果) 一種平均幫補師減輕壓力 06/14 02:43
orz65535: 然後飾品的設計哲學一向是 隨機觸發平均值比主動觸發高 06/14 02:46
jerryliau: 隨機觸發均值比主動觸發高沒錯 但常駐的又比隨機觸發還 06/14 04:22
jerryliau: 高 06/14 04:22
jerryliau: 而且坦用隨機減傷類飾品要考量一個點 就是觸發時你不一 06/14 04:24
jerryliau: 定在掉血 或是掉血很緩慢 06/14 04:24
jerryliau: 而壓力大時又不一定觸發 這樣效益會變很低 06/14 04:24
jerryliau: 個人認為像斷橋那樣不會猝死 但有壓力的王 用那個hot飾 06/14 04:27
jerryliau: 品可能不錯 但這類boss固然少 06/14 04:27
jerryliau: 減傷那個不用說一定猛 -大招cd的就要看職業了 06/14 04:27
jerryliau: 如果像dh大招特別猛的或是像戰坦武僧有辦法-大招cd可能 06/14 04:27
jerryliau: 會有奇效 06/14 04:27
jerryliau: 隨機護甲...就是爛 沒什麼好說的 06/14 04:28
jerryliau: 900裝等觸發才3328 觸發10秒 rppm1.5=一分鐘覆蓋15秒 06/14 04:31
jerryliau: 平均832 比875卡牌還爛… 06/14 04:31
jerryliau: 群盾那個仔細思考一下可能還不錯 不溢補且盾能花完的話 06/14 04:41
jerryliau: 平均hps可以到20萬 還滿可怕的 06/14 04:41
jerryliau: 高層奈薩或是麥迪文 永夜尾王這種全團aoe的帶上可以有 06/14 04:41
jerryliau: 效緩解治療壓力 06/14 04:41
Sornecronoc: 雞蛋的那顆坦飾品感覺有點強過頭 06/14 11:03
wetor: 群盾配酒僧似乎不錯阿,大秘抱在一起觸發 06/15 00:29