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今天一上線就是一直打木樁測試 總結暴徒比較重要的幾個改變 1.回能平滑但總體變差 2.側舷截擊非常強大 3.無休鋒刃 這幾個帶來的影響(這裡的項目與上面無直接關係): 1.加速屬性變得非常重要 我之前有在某篇文章說過7.2暴徒的回能不該把腦筋動到加速上,但這在新版本有了變化 ,我們不再爆能,所以加速的效益不會像以前動不動就被吃掉;尤其能量刺激的削弱,迫 使暴徒賊不得不去堆加速 2.骰子選擇變得更多元 第一種打法是,如果加速夠高(估計至少要到20%,未來t19脫掉後會更明顯)就可以照以 往的肩+腕無腦方位,雖然犧牲臨機的傷害,但暴雪送的傷害光環有補回這部分 第二種打法,堆爆擊穿腕+戒,卡cd打眉心,單buff只留側舷,雙buff留帶側舷、方位、 兇鯊三者至少一個 以上兩種打法我自己打的感覺差距沒有很大 3.切割戰力提升巨大 灌鉛切割的空窗差不多只剩下不到20秒(帶宿命),但這還不是最重要的,最重要的是由 於無休回歸,切割的肩膀或護腕效益變得更好,消失基本上都能配合到神器,綠皮buff也 不會浪費太多;橘裝搭配比較活一點 由於沒有新披風跟戒指,也沒有新T裝,目前測試只能做到這樣,希望大家可以一起來討 論看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.232.42 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1497514171.A.AD3.html
MisuzuXD: 我沒肩膀 覺得這次改這樣比較健康一些 以前無腦骰方位 06/15 16:11
MisuzuXD: 太看臉了 06/15 16:11
mealoop: iv的副屬已經把加速放第一了 臨機變第二06/15 16:18
mealoop: 然後聖物第二名變成降衝動cd06/15 16:20
我比較想知道它的技能輸出方式是怎麼設定的,因為目前大家肯定都還不是最佳手法 ※ 編輯: leitoexiler (111.82.232.42), 06/15/2017 16:24:47
MisuzuXD: 這樣賽佛斯可以拿出來了嗎 06/15 16:31
protess: 無休是哪一招? 06/15 16:32
mealoop: 消耗連擊點降0.5秒cd06/15 16:36
LayerZ: 這版最值得期待的應該是新披風06/15 17:03
Esun0104: 推一下LayerZ06/15 17:07
coolboy16: 無休鋒刃= 不息之刃06/15 18:12
soundwin: 切割流如果沒那兩個bis飾品,不知道會變怎樣... 06/15 19:42
braja5566: 我覺得比以前便秘了 是我的手法問題嗎= = 06/15 22:13
我結論1有說啦,回能變差 ※ 編輯: leitoexiler (111.82.232.42), 06/15/2017 22:33:15
LayerZ: 會這樣塞降衝動CD,沒意外是根刺殺一樣要把兩個搭起來嗎? 06/16 01:13