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既然有人提到術士,身為術士出來回應一下,沒有特別要跟別的職業做比較, 畢竟在這個快速變遷的版本,每個職業的強弱.. 如人飲水,冷暖自知。 痛苦術確實強勢了整個暗夜堡的中後期至今,但痛苦術並非一直這麼強勢的, 我想每一位從去年9月玩到現在的術士都有一段屬於自己的心路歷程。 7.0 這時的痛苦術確實很爛,當我滿級踏入第一個隨機5人副本時,要AE沒有,打王也不行, 為了討生活不得不轉成毀滅術以提升競爭力。 這時候大部分人普遍沒有橘裝,對橘裝的好壞也沒有太多概念,神兵等級也都還很低。 7.1 痛苦術經過了一輪Buff及神兵等級的提升開始有了競爭力 - AE的部分提升較為顯著,也不受橘裝的影響。 - 單目標對核心橘頭有著高度依賴,但即便有了橘頭,傷害也不怎麼高.. - 長時間多目標戰鬥是痛苦術的強項,翡翠夢魘算是給予了痛苦術一個合適的舞台。 這是7.1 M翡翠夢魘的WCL,受益於四龍、賽納留斯、薩維斯..等多目標戰鬥, 痛苦術有著相當不錯的整體表現。 http://imgur.com/ry3h0Ub 但是像1王這樣的戰鬥,就必須雙修惡魔來彌補痛苦單體的疲軟。 http://imgur.com/DCjQKDK 在翡翠夢魘看似風光,但經歷了7.0的低潮後術士數量很少,而且無論是團隊副本 或是M+地城,術士普遍在預組受到排擠;當時的術士大致上分為兩種: 家養的術士野生的術士。 還記得當時我專門報名沒人想打的高層M+(如英靈殿),花2小時堆屍算是家常便飯, 只為了每週的大廳保底箱子。 我的鑰石王成就還是在組頻喊有沒有隊伍要收留,被一個好心的戰士坦撿起來, 路人術+路人補+固定三人組,在改版前僅一週的磨合,靠強大的意志力完成(玄鴉堡)。 7.1.5 痛苦術靠著惡毒之握補強了過去孱弱的單體而強勢崛起,憑藉著原本就不俗的AE能力, 在M+成為了Tier 1的遠程輸出職業(痛苦術AE有點麻煩就是了),在暗夜堡也有著優異的 整體表現,術士人數也在這個時期明顯增加。 7.2 由於BZ錯誤的調整順序,受益於暗夜堡的整體戰鬥機制,痛苦術在暗夜堡的DPS獲得了 空前的解放,在大部分的戰鬥中都有著強勢的輸出表現,在特定的環境下,可以說是 最強的單體輸出職業,沒有之一。 (關於痛苦術的傷害失衡可以參考我在巴哈的文章前半段:https://goo.gl/JRpCAS) 7.2.5 薩墓才是接下來的主要戰場,新一輪的職業強弱優劣現在根本無從判斷,包含新橘裝、 T20、戰鬥機制...等帶來的變數還很多,以及預期在薩墓開放前的一輪Hotfix.. 還記得7.1.5剛開放的第一個CD,暗牧不畏改動依舊在M翡翠屠榜,然而回首暗夜堡, 暗牧的逆天也就過往雲煙罷了.. 我沒有要參與接下來的戰鬥了,就留給你們戰吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.21.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1497631755.A.907.html ※ 編輯: Esun0104 (36.227.21.243), 06/17/2017 00:51:59
reaturn: 一切都會過去 06/17 00:59
noobptt: Bz可以幫幫暗牧嗎 06/17 01:21
noobptt: 需要人道救援 06/17 01:21
o07608: 雖然測試樣本只有H暗夜,但戒牧改版後整個手順很多 06/17 01:25
o07608: 以前鋪贖罪鋪的要死要活,現在等王AE前按兩發輝就好 06/17 01:25
hydra3179: 想當初7.1打夢魘被公會妹子開mic問說,為啥m+傷害這麼 06/17 01:28
hydra3179: 低,打團卻都能打前幾。 06/17 01:28
swbthj: 通常開新副本前會HOTFIX 開放後第一周也會HOTFIX 06/17 08:00
gp671112: 其實他們根本不玩術士,只是想嘴一下酸一下術士而已-.- 06/17 18:06
u35k6: 我記得7.0剛開術士在M+根本沒人要組 06/17 20:57
u35k6: 還要自備鼓跟修裝機器人 06/17 20:58
u35k6: 野團術士這樣說讓我印象超深刻 06/17 21:03