推 capoboy: 因為設計師都拿來打隨機戰場 (?)06/18 00:42
→ jerryliau: 現在可能還好,但DHT改版前戰場應該是數一數二爛的職業06/18 00:45
→ jerryliau: 只能拿來扛旗06/18 00:45
推 sumarai: 拉車職業06/18 00:45
推 smallpig0903: 氣到最後結論說兩次嗎XD 不過我非常同意你說的 06/18 00:46
→ smallpig0903: 之前玩血魄坦跟熊 深深覺得DH坦只剩腿長可以說嘴 06/18 00:47
推 a84474666: 雖然範圍比較小,但是暗牧的ae機制有一戰的機會嗎 06/18 00:54
推 GonVolcano: 哪天WOW惡魔都被消滅了,這職業第一個被刪 06/18 00:56
推 olkl1234: 玩過之前的熊會覺得其他坦都是垃圾 06/18 00:59
→ spirit761127: 喔06/18 01:02
※ 編輯: jerryliau (39.12.72.200), 06/18/2017 01:07:22
→ Burdened: 這樣新職業出來也是會被噴 反正都無法再有創新創意了06/18 01:07
噓 st88082003: 你有沒有聽過法師??06/18 01:10
→ jerryliau: 你知道這專精根本就像災虐dh的附屬品06/18 01:10
→ jerryliau: 當初武僧、血DK的核心概念多好啊06/18 01:10
→ jerryliau: 現在,DHT的核心概念?笑06/18 01:10
→ OscarShih: 我在等method的坦克排行06/18 01:20
推 enchyi: 暗牧表示參戰06/18 01:20
推 Soap03: 有同感.贊成一票06/18 01:20
推 pdexter: 一直打削斬集怒真的很白吃06/18 01:28
推 nmjkluiop: 沒特色沒關係 但機制超爛06/18 01:28
推 r98192: DHT的機制真的很廢XD06/18 01:33
→ b2202761: 你可以去查7.15的暗夜數據在頂尖95%以上的坦克生存能力 06/18 01:39
→ b2202761: DHT排行倒數第二 但是在非頂尖情況卻變高 06/18 01:39
推 YiGangYiTiao: 認真問,我以為坦克完全不用在意DPS?坦穩、仇恨足就 06/18 01:40
→ YiGangYiTiao: 好? 06/18 01:40
推 Superioryen: 暗牧不會aoe 06/18 01:40
→ b2202761: 對於休閒等者王NERF團不需要在意,對於手殺團坦克至少要 06/18 01:41
→ b2202761: 一半的DD 輸出 06/18 01:41
→ b2202761: 至於你們狂捧的超棒機制武僧坦 墊底慘兮兮 06/18 01:43
→ OscarShih: 坦其實蠻在意DPS的 06/18 01:46
→ Rivendare: M+的出現就是坦傷害要夠高阿 06/18 01:50
→ b2202761: 下一版的薩幕目前看上去坦克也需要極大的位移06/18 01:52
→ b2202761: 而雄坦又被NERF 鹿死誰手還不知道06/18 01:52
推 pb2201416: 贊成06/18 01:53
→ b2202761: 說到後面 就變成 排行嚕 玩家競爭心是誠實的06/18 01:54
推 ching1210: 機制好 排行倒數 vs 機制爛 排行第一 請選擇06/18 01:58
推 godlin: DH坦玩起來就是一整個卡 整個機制應該會重新翻盤設計吧06/18 02:04
→ godlin: 大概就跟當初武僧坦也是個悲劇 後續一路改到媽都認不得06/18 02:04
推 enchyi: 機制好 排行第一 vs 機制爛 排行倒數 這更好選(?06/18 02:05
推 moccabranco: 我還是覺得武戰機制最爛欸 兩邊都玩過了06/18 02:06
推 scdoom: I服了U !06/18 02:07
推 magesf: DH坦變身是偷術士的,還我5.0的布甲坦!06/18 02:26
→ henry1234562: 那個在PTR就能solo 4.3boss的布甲坦嗎06/18 02:27
→ henry1234562: 順帶一提 減傷機制還真的跟當時術士坦一樣 06/18 02:27
推 trigungo: 只有第二點比較有講到 06/18 02:33
→ s1129sss: 我沒記錯的話 DK坦的減傷招也沒多少吧,武僧好像也不多 06/18 02:36
→ bill61035: 武僧坦傷害很低? 06/18 02:40
推 s1129sss: 我開了一下聖坦,也才公正之盾 忠誠 遠古諸王 神器降傷 06/18 02:42
推 NEWDEED: 削斬這技能真的很煩 你要整場一直敲這技能....傷害又超低 06/18 02:42
→ s1129sss: 橫豎加上拿盾有格檔,看起來沒比DH多阿 06/18 02:42
推 s1129sss: 我看熊坦更少,樹皮 求生 被動厚皮-6% 沒了? 06/18 02:45
→ s1129sss: 漏打一個 剛鐵毛皮 06/18 02:46
推 kira1101: 這個遊戲跟職業真的垃圾贊成樓主刪除 06/18 02:48
推 s1129sss: 武僧懶得算減傷技,看起來也沒比較多,但是我看總技能,06/18 02:49
→ s1129sss: 也才比DH坦多一招而已06/18 02:49
推 s1129sss: 所以你的DH坦減傷技非常少的結論是從哪來的?06/18 02:52
→ o07608: 坦聖的聖療、聖盾、復仇之怒和保護祝福要算在減傷裡嗎XD06/18 02:57
→ s1129sss: 這問題就在於原PO也沒把DH的回血技能算進去,天賦也沒有06/18 03:05
→ s1129sss: 聖盾 保護,不點天賦你在坦王沒太多機會可以開06/18 03:07
→ s1129sss: 復仇沒減傷效果,增加的也只是自補/補人的能力06/18 03:08
→ s1129sss: 先別說自補和天賦技能也算進來,聖坦再怎樣贏也沒多幾招06/18 03:11
→ s1129sss: 聖騎已經是特異功能算多的職業了,其他坦的技能只少不多06/18 03:12
→ s1129sss: DH加起來最差也跟其他坦半斤八兩而已,我再退一步來說06/18 03:14
→ s1129sss: 聖坦機制這麼多,這版拓荒是有比DH多嗎? 還不是一樣少06/18 03:14
→ s1129sss: 比容錯率,你大概沒看過夢魘的時候聖坦一拳蒸發,多少聖06/18 03:16
→ s1129sss: 坦在熊王的時候躺到懷疑人生的? 06/18 03:16
→ steven3231: 暗牧才是垃圾設計 06/18 03:22
推 lime1207: 不只dh,連獵人設計師我都強烈懷疑他沒玩過獵人 06/18 03:23
推 breakblue: 暗牧笑而不語 (笑的同時眼睛也在流汗 06/18 03:54
推 ivan7296: 機制比DHT還爛的不就是DHDD... 06/18 03:58
噓 ts668156: 不同的駕駛=不同的坦dh 06/18 04:02
推 olkl1234: 復仇DH全套減傷都有的情況被摸一下就跳最後手段也是常 06/18 05:33
→ olkl1234: 態啊 聖騎只是血量上限過低才會暴斃 06/18 05:33
→ ookimoo: 聖坦是版本初血量護甲太低才導致太難玩 現在已經算OP了 06/18 05:59
→ ookimoo: 沒看到那個擋死招 受到200%生命上限就不發動的改動嗎 06/18 06:00
→ ookimoo: 在副屬起飛 血量升空的高裝等下聖坦暴斃絕對是個人問題06/18 06:00
→ hopez: 坐等賣蛇薩墓坦克排名06/18 06:02
→ hopez: 其實我覺得DHT也沒那麼誇張爛就是 當然沒辦法跟OP坦來比06/18 06:06
→ hopez: 至少7.2.5對DHT是很好的改動 體驗好了不少06/18 06:10
→ hopez: 目前看WCL來說 7.2.5 DHT生存評分是第二名06/18 06:15
→ hopez: 當然KRSI指標還是有他的缺陷就是06/18 06:26
推 AbukumaKai: 不過破魂斬設計是真的微妙 同時消耗所有資源又身兼自06/18 06:39
→ AbukumaKai: 療和傷害大頭 反而很尷尬06/18 06:39
→ hopez: 不過還好725 破魂斬最多消耗50 尷尬度下降很多XD06/18 06:42
噓 jodgg: 委屈你了06/18 08:20
→ wing7526: 為了出DH,硬生生被拔掉魔化金身的惡魔術表示:06/18 08:56
噓 trigungo: 全套減傷都有被摸一下就跳最後手段是常態?06/18 09:15
→ OscarShih: 看文字好像很慘 06/18 09:34
→ ts668156: 內行人都知道 這篇根本是笑話 06/18 09:47
→ b2202761: 不管有多長篇大論,數據就是結果論 06/18 09:48
推 salzman1110: 風僧:幹 06/18 09:50
推 dddm49: 這版很多職業都有數據或機制上的問題 我玩狂戰覺得機制沒 06/18 09:56
→ dddm49: 問題 但填充技能的狂暴斬擊傷害實在在太低了 導致單體傷害 06/18 09:56
→ dddm49: 一直都上不去 暗夜堡出了個晶露掩蓋了這問題就是了 06/18 09:56
推 iuytjhgf: 戰士現在麻煩低調點好嗎 正在風頭上小心被圍剿 06/18 09:59
→ jengmei: 覺得還好阿 06/18 10:03
推 dddm49: 在風頭上的是拿一根的好嗎 拿兩根的從頭到尾都是用光環增 06/18 10:04
→ dddm49: 傷的 不這樣作基傷真的糞06/18 10:04
推 sssyoyo: 比對一下7.2有過M狗蛋的坦,各職有多少就知道誰是垃圾了06/18 10:06
→ OscarShih: 這資料也可能是某些職業"只剩"某些天賦有用06/18 10:08
噓 sssyoyo: 但我說最爛機制第一應該還是貓D,DHT也就一個破魂斬很爛06/18 10:10
→ b2202761: 既然是要計算數量為什麼不用100% 而是用75%?06/18 10:14
→ b2202761: 如果用傷害數量來計算坦過M狗蛋的坦 那應該用全部來看吧06/18 10:17
→ b2202761: 而且用7.2代表使用的是玩家全體BUFF才能到狗蛋的團隊06/18 10:21
→ b2202761: 如果你用7.15的去看 代表沒BUFF有能力打狗蛋的團隊數據06/18 10:21
推 sssyoyo: ...你是不懂英文還是不懂統計 管你幾% 樣本數是有差別?06/18 10:21
→ sssyoyo: 然後說啥應該用100%看,卻PO一個min的圖 黑人問號06/18 10:22
→ b2202761: 然後7.15的 06/18 10:23
→ b2202761: 在玩家沒BUFF 王沒NERF之前 能到狗蛋團隊的DH反而多 06/18 10:26
推 sssyoyo: ...文盲嗎 這邊是看有過的坦數量 你在那邊比傷害 06/18 10:27
→ sssyoyo: 7.1.5總共DHT全世界有過的也才2個 熊呢? 34倍 06/18 10:27
→ sssyoyo: 喔是37倍 你先搞清楚WCL怎麼看再來好嗎 06/18 10:29
→ b2202761: 你貼的不是傷害? 06/18 10:29
→ OscarShih: 下面的parses吧 06/18 10:30
噓 iuytjhgf: "Parses" 現在的人真的都不懂英文嗎...... 06/18 10:30
→ OscarShih: 不過說真的DHDD在古爾丹太有能,正常RL都會採用DH當DD 06/18 10:31
→ OscarShih: 而酒僧是相對優勢,不代表DH坦就打不過06/18 10:32
→ OscarShih: 可惜這並沒辦法得出成功率的數據06/18 10:32
推 iuytjhgf: 這句話請你留到 拓荒坦優劣分析的時候再出來說一次06/18 10:33
→ OscarShih: 上面引用的是7.2的數據,所以當然不是在說拓荒06/18 10:37
推 iuytjhgf: 尚書大人真機靈 風往哪邊吹 你就往哪邊倒06/18 10:41
→ OscarShih: 蛤...?06/18 10:42
→ OscarShih: 推文不是回應上面的推文嗎...06/18 10:42
→ OscarShih: 都寫parses了,不是我們都在討論同一張圖嗎..06/18 10:42
→ OscarShih: 還是你覺得那張圖是表示拓荒的情況06/18 10:43
→ b2202761: 如果以打過尾王數量來定義機制 那為啥沒人在哭惡魔術 邪06/18 10:49
→ b2202761: DK06/18 10:49
→ b2202761: 武器戰 昨天出來哭機製濫的都不是這些06/18 10:50
→ OscarShih: 坦克和這些DD不太能相比吧,DD機制爛打的出DPS就好 06/18 10:51
→ OscarShih: 坦克機制爛就全隊一起陪了 06/18 10:51
→ b2202761: 所以結論是坦克機制好壞取決於過王的數量? 06/18 11:05
推 sniper2824: 怎麼又被嗆惹Q.Q 06/18 11:07
→ OscarShih: 有相關但不是絕對阿,機制影響出席機會和強度 06/18 11:08
→ OscarShih: 但影響出席機會的不只有機制, 這不是只有0和1兩種答案 06/18 11:09
推 izplus: 減傷技少?武僧表示: 06/18 11:19
推 NIKADO: 這團隊只會調%數,機制跟手感他們根本不懂 06/18 11:30
→ NIKADO: 我都懷疑他們連玩遊戲都不會 06/18 11:30
→ hopez: DHT在暗夜堡最大的問題其實是DPS阿 06/18 11:42
→ hopez: KRSI指標看DH其實在硬度上問題不大06/18 11:43
→ OscarShih: KRSI還在嗎,我只記得酒僧的KRSI像垃圾一樣XD06/18 11:43
→ OscarShih: 那是7版的記憶了,不知道現在有沒有好一點06/18 11:46
→ OscarShih: 7.006/18 11:46
→ OscarShih: 時代變化真大06/18 11:48
→ OscarShih: 拉到all boss又反過來了,不過挑難度高BOSS比較實用一點06/18 11:50
→ jerryliau: 呃 拿聖騎跟武僧來跟dht比減傷06/18 11:53
→ jerryliau: 我是不知道該怎麼說啦06/18 11:53
→ jerryliau: 聖騎不用說 招幾乎都是全減免06/18 11:53
→ jerryliau: 武僧根本就不會猝死06/18 11:53
→ jerryliau: dht呢?一個常規物減 一個魔減 一個單體1分鐘減 一個大06/18 11:53
→ jerryliau: 招增加血量護甲值 沒了 06/18 11:53
→ jerryliau: 這樣能比嗎? 06/18 11:53
→ jerryliau: 神器更不用說 其他坦的幾乎都是減傷 06/18 11:56
→ jerryliau: dht的是單體傷害+送碎片 黑人問號??? 06/18 11:56
→ izplus: 因為你不是說生存力啊 06/18 11:56
→ OscarShih: 你不是在討論爛機制嗎XD 06/18 11:56
推 arnold3: 問題是DH很硬傷害高 其他坦機制好又能幹嘛 06/18 11:57
→ jerryliau: dht傷害高是這版的事 而且那是炸彈流 不可能拿來拓荒 06/18 11:58
→ jerryliau: 傳統流派傷害一樣慘 06/18 11:58
推 izplus: 所以跟DD說機制爛是廢話一樣,只要傷害(生存力)升上來,就 06/18 12:00
→ izplus: 好棒棒06/18 12:00
→ OscarShih: 還是有差啦,method主坦發過坦克排名,很強調"手控"成份06/18 12:05
→ OscarShih: 手控影響生存力愈少愈好,所以DH和DK被他排到很低06/18 12:06
→ OscarShih: 理論上數據在一些意外場合有時會派不上用場06/18 12:06
→ OscarShih: 反應型的回血是最容易失誤的06/18 12:07
→ jerryliau: 我這版初玩過dkt 我覺得他的機制很鮮明啊 維持最低程度06/18 12:11
→ jerryliau: 的減傷靠回血來坦 不管結果怎樣至少他的機制是成功的06/18 12:11
→ jerryliau: dht呢?把他設計的像防騎一樣的回血兼減傷坦 可惜太失06/18 12:11
→ jerryliau: 敗了06/18 12:11
→ jerryliau: 回血機制垃圾 減傷技少的可憐 沒t19後連常駐減傷都會斷06/18 12:11
→ jerryliau: 檔06/18 12:11
→ jerryliau: 我都不想說了 唉06/18 12:11
推 Noobilicious: 變身是原創?變身是從惡魔術那邊拔來的(x 06/18 12:23
→ jerryliau: 從惡魔術那邊搶來的是災虐dh的變身 復仇的我覺得沒那麼 06/18 12:27
→ henry1234562: 武僧坦: 神器給減傷? 普攻閃避幾下是嗎? 06/18 12:41
→ henry1234562: 是說 坦僧才是減傷技能最少的坦職吧 06/18 12:41
→ henry1234562: 只是因為不會猝死而已 不然坦僧承受傷害應該都最高 06/18 12:42
→ OscarShih: 所以WCL還蠻多坦僧用橘飾的,多一招算一招減少偶發風險 06/18 12:47
→ julianscorpi: 全世界最爛的職業是什麼?是自己玩的職業<3 06/18 13:04
→ julianscorpi: 而且這樣說的人還要玩個(大概兩天)競爭對手然後把 06/18 13:05
→ julianscorpi: 對方的好處整理成一篇論文,既然都有110的其他角色 06/18 13:05
→ julianscorpi: 何不直接過去了? 06/18 13:05
→ jerryliau: 如果這版沒有神兵這糞東西我早轉了==06/18 13:07
→ jerryliau: 留下來玩dh主要是因為dd好不06/18 13:07
→ jerryliau: 喔對還有橘裝 呵呵06/18 13:07
噓 s1129sss: 當然能比阿,我自己有玩聖坦所以才特地拿聖坦和你比06/18 13:53
→ s1129sss: 你說得好像聖坦很硬一樣,事實勒? 從7.0開始聖坦就一直06/18 13:54
→ s1129sss: 不是前端坦克,到了7.2以後才比較好一點,不然之前更慘06/18 13:55
→ s1129sss: 你沒T19常駐減傷就會斷檔? 聖坦不管怎樣減傷都會斷檔勒06/18 13:57
→ s1129sss: 你沒聽過聖騎坦一直被抱怨電梯血?06/18 13:57
→ s1129sss: 忠誠CD1.33min減傷20%,諸王減傷50% CD5min,跟DHT有好06/18 14:00
→ s1129sss: 到天差地遠? 我神器減傷1CD1min降傷25%DHT烙印CD1min降06/18 14:02
→ s1129sss: 傷40%,這部分贏這麼多你怎不說? 讓你把魔法減和物理減06/18 14:02
→ s1129sss: 合算,當聖騎多你半招或一招好了啦,這樣就是少到可憐?06/18 14:03
噓 s1129sss: 對了,沒心轉只是嘴砲就別說得多委屈一樣,還在拿神兵講 06/18 14:22
→ s1129sss: 的我都懷疑你7.2以後還有沒有玩了,我朋友7.2開前一周開 06/18 14:23
→ s1129sss: 始玩,7.2開後一周就點到新的那圈可以出團了,整個7.2到 06/18 14:24
→ s1129sss: 7.2.5這段時間這麼長,有練的都是團隊主力了,7.2.5神兵 06/18 14:26
→ s1129sss: 研究又只要4小時,分身還可以直衝40,你跟我說因為神兵 06/18 14:26
→ s1129sss: 很難轉? 要說好歹也拿橘裝來講吧 06/18 14:26
推 snorlaxlin: 神兵真的不是藉口,小號認真玩一個禮拜就能巔峰了 06/18 14:28
推 Pony5566: 好啦 坦克排行出來了 前面放話的可以把臉伸出來了(? 06/18 15:38
→ b2202761: 最終結論數據就是一切 玩家在意就是數據不是鬼扯啥機制 06/18 15:41
推 s1129sss: 被打臉的就原PO阿,先看7.1.5,他口中的垃圾還贏過他覺 06/18 15:50
→ s1129sss: 得很不錯的DK,然後和戰坦並列,在看7.2.5,雖然他口中06/18 15:51
推 holymars: Pal是穩定中段班 DH是穩定殿底 連M+都是pal > DH啊..06/18 15:51
→ s1129sss: 的垃圾和戰坦並列最後,但是排名的說了。坦差距其實很小06/18 15:51
→ s1129sss: 他覺得"很平衡",這垃圾還真是垃圾耶 (笑06/18 15:52
推 holymars: DH的機制是真的設計失敗啊 pal至少從4.0以來就是這個中06/18 15:58
→ jerryliau: 我只有說機制垃圾 我又沒有說表現的很垃圾 說打臉的拜06/18 15:58
→ jerryliau: 託動點腦06/18 15:58
→ jerryliau: DK那種機制只要buff數值就可以表現的很好 DH可不是啊06/18 15:58
→ holymars: 心思想在設計了 回血 吸收盾 手動減傷 特異功能06/18 15:58
→ holymars: 其他五坦都有設計的核心思想 DH..真的看不出來是什麼XD06/18 15:59
→ holymars: 勉強要說的話就是變身後很爽 可是這是DD才該有的設計吧06/18 15:59
噓 s1129sss: 我真的不懂甚麼叫做機制失敗啦,照你的邏輯熊坦就垃圾到06/18 16:01
→ s1129sss: 爆阿,血多=一切,聖坦一樣垃圾到炸阿,一個技能沒打好 06/18 16:02
→ s1129sss: 就直接蒸發,我真的看不懂甚麼叫做機制失敗 06/18 16:02
噓 s1129sss: 而且你還沒回答到底DH減傷技能哪裡少到可憐了阿 06/18 16:04
→ OscarShih: 機制失敗有2種,一種是很不好玩很累很麻煩這種 06/18 16:05
→ OscarShih: 一種是設計上失敗,很容易倒坦的那種 06/18 16:05
→ s1129sss: 那還真巧,樓上說的兩點聖坦都符合耶 06/18 16:06
→ olkl1234: 熊坦就很粗暴啊 高減傷 高血量 把隨機因素降到最低 06/18 16:06
→ b2202761: 好不好玩關機制啥事情? 每個人喜好不同也可當機制? 06/18 16:09
→ olkl1234: 7.0~7.1的便秘武戰 便秘災虐 含笑半步癲惡術之類的都 06/18 16:11
→ olkl1234: 挺破壞遊戲體驗的 06/18 16:11
→ OscarShih: 好吧, 好不好玩先不管,很累很麻煩那種06/18 16:11
→ OscarShih: 現在大多坦克都要一直按技能其實體驗都不太好06/18 16:12
→ jerryliau: 一招公正之盾可以同時檔物魔傷 還可以加成到45%減傷 還06/18 16:17
→ jerryliau: 有轉轉槌跟一招防衛者跟諸王跟神器 這樣也能說減傷少06/18 16:18
→ jerryliau: 我也是笑笑06/18 16:18
→ OscarShih: 技能和減傷綁在一起其實很麻煩的...06/18 16:20
→ OscarShih: 公正之盾的Uptime不足在這次sco也有提到06/18 16:20
→ jerryliau: 對了跟你說 dh坦群怪尖刺斷檔後除了天賦的屏障跟烙印傳06/18 16:21
→ jerryliau: 染外只剩下變身可以撐喔 其中屏障不是主流點法 烙印減06/18 16:21
→ jerryliau: 要2秒後才能傳染 一次還只能傳染2個 夠棒了吧06/18 16:21
噓 s1129sss: 現在是直接扣帽子了? 哪裡說過聖坦減傷少了? 你知道公正06/18 16:21
→ s1129sss: 盾進CD聖騎就是直接用臉坦,你氏常駐20%減傷耶06/18 16:22
→ jerryliau: 不知道是誰在扣帽子啦 連照我邏輯這樣子的話都說得出口 06/18 16:22
→ jerryliau: 了 呵呵 06/18 16:22
→ jerryliau: 尖刺進cd還不是用臉坦 你也是滿搞笑的 06/18 16:23
→ s1129sss: 說轉轉錘夠好笑,點這招就只是為了群坦拉怪而已 06/18 16:23
→ s1129sss: 所以我哪邊說過聖騎減傷少了? 06/18 16:24
→ jerryliau: 常住20%減傷是彌補皮甲的護甲不足好不 06/18 16:24
→ s1129sss: 所以DH減傷哪裡少到可憐了,我前面都說了,加一加橫豎算 06/18 16:24
→ jerryliau: 哇 你點轉轉槌只為了拉怪喔 06/18 16:25
→ jerryliau: 想必你一定是開場就一次丟完的那種 06/18 16:25
→ s1129sss: 你少聖坦一招好了,那跟其他坦比勒,還是你覺得少一招就 06/18 16:25
→ s1129sss: 是少得可憐?06/18 16:25
→ jerryliau: 少一招? 單體物/魔傷只能用3招坦 群體只能用2招06/18 16:26
→ jerryliau: 我怎麼算都不只一招啊06/18 16:26
推 holymars: 如果把轉轉鎚的減傷拔掉 我馬上改帶神聖之盾 真的XD06/18 16:26
→ s1129sss: 你被動惡魔結界增加護甲75%是選擇性遺忘哦06/18 16:26
→ s1129sss: 公正 忠誠 諸王 神器 來 你跟我說哪邊比較多06/18 16:27
→ s1129sss: holy 你可以去NGA上看,如果是坦RAID,現在多點第一招了06/18 16:28
→ jerryliau: 連被動減傷是為了彌補皮甲護甲值不足都不知道 你還是多06/18 16:28
→ jerryliau: 研究點再來吧06/18 16:28
→ jerryliau: 對了 被動烙印其中的10%還是拔掉尖刺的減傷加過來的 你06/18 16:28
→ jerryliau: 知道嗎?06/18 16:28
→ s1129sss: 所以你減傷20%又給護甲75%,然後跟我說都是彌補護甲?06/18 16:29
→ s1129sss: 這邏輯 06/18 16:29
→ jerryliau: 為什麼會這樣拔 因為尖刺當初實在太廢 廢到覆蓋率不到7 06/18 16:30
→ jerryliau: 0% 06/18 16:30
→ jerryliau: 這你又知道了? 06/18 16:30
→ s1129sss: 所以你現在是要比硬度? 你不是說不比這個? 06/18 16:30
→ jerryliau: 拔你常駐減傷放到被動 這樣也能算多一個減傷欸 06/18 16:30
→ s1129sss: 上面講一大堆不就是在說硬度,結果就是現在DH哪裡硬度低 06/18 16:31
→ s1129sss: 到要出來靠北了? 06/18 16:31
→ jerryliau: 我還以為我們是在討論減傷 LOL 06/18 16:32
→ s1129sss: 所以你到底是想講減傷技數量,還是減傷硬度? 06/18 16:33
→ s1129sss: 其實你也不用說,不管哪個DH都沒少/慘到是垃圾06/18 16:33
推 holymars: 那是因為現在血量超過安全線很多了 帶格檔總體效益比較06/18 16:34
→ holymars: 好,版本剛開的時侯不帶12%減傷,普攻王就是要拼臉了06/18 16:34
→ jerryliau: 你看我哪句話是在討論硬度了 明明就是你自己扯離題的06/18 16:35
→ holymars: 而且神聖之盾這是buff過的...06/18 16:36
→ s1129sss: 要說版本剛開的時候,聖騎應該是最慘吧,加速不夠血不夠06/18 16:36
→ s1129sss: 所以說,DH減傷技能哪裡少到可憐了? 就像你開頭自己講的06/18 16:37
→ s1129sss: 職業玩不多,就別亂說06/18 16:37
→ olkl1234: 版本剛開的時候復仇DH非常好 堆精通就有穩定的減傷 直06/18 16:38
→ olkl1234: 到精通被砍之後 坦H翡翠也常常掛著尖刺被打出最後手段06/18 16:38
→ olkl1234: 神器技能也都是增加傷害跟吸血而不是硬減06/18 16:38
推 olkl1234: 至於掛著尖刺被打出最後手段 坦黑爾海姆二王也是蠻常見06/18 16:45
→ olkl1234: 的 一直到暗夜堡buff耐力跟被動減傷 還有王的攻擊方式 06/18 16:45
→ olkl1234: 改變後才好轉些 06/18 16:45
→ jerryliau: 奇怪都跟你說明了還能跳針欸 06/18 16:47
→ jerryliau: 解釋的有點煩了 06/18 16:47
※ 編輯: jerryliau (39.12.37.143), 06/18/2017 16:50:25
推 olkl1234: 對了 拓M暗夜的時候倒是有發生過熊坦正常洩怒 坦著坦著 06/18 16:52
→ olkl1234: 仇恨就追上DH了 熊坦OP 06/18 16:52
噓 s1129sss: 到底是誰跳針? 單看減傷技能數量DH就是沒比較少阿,你要 06/18 16:54
推 godlin: 坦DH如果把烙印扣著 那dps(=tps)就會很難看 但如果不扣著 06/18 16:54
→ s1129sss: 比減傷技能的內容不就比硬度,然後你又說不比硬度 06/18 16:54
→ godlin: 又等於少一招減傷 危險時刻就等著沒招被打爆 06/18 16:54
推 olkl1234: 差點忘了 變惡魔有加護甲也是715新增的 原本只是很帥的 06/18 16:56
→ olkl1234: 破釜沈舟 而且那時候靈魂也不會變100%出 06/18 16:56
→ s1129sss: 事實上聖坦也一樣,除了換坦有時候要扣招,天賦沒點出來 06/18 16:56
→ s1129sss: DPS就不可能上去,但是動天賦就會影響坦度 06/18 16:57
推 olkl1234: 可是正常扣招的情況下 聖坦的仇恨是高於復仇DH的 06/18 16:58
→ olkl1234: 復仇DH號稱是傷害型坦克(笑 06/18 16:58
→ s1129sss: 會嗎? 我有機會坦拓荒王的話,用最坦天賦DPS多在20萬上 06/18 16:59
→ s1129sss: 下,這還是沒扣招的情況 06/18 16:59
→ jerryliau: 你可以看7.15、7.2的坦dps啊 06/18 17:12
→ jerryliau: 事實上聖坦就是比dht高 06/18 17:12
推 holymars: 來算一下各坦Defensive Cooldowns的招數量(非機制招).. 06/18 17:14
→ holymars: Pal: 3 Dru: 3 DK: 3.5 War: 3 DH: 1.5 BM:剛改沒研究 06/18 17:15
→ s1129sss: 先別說我看7.2就贏那一咪咪,很明顯都是沒扣招的情況吧 06/18 17:16
→ holymars: DH真的沒比別人少啦 頂多只差1.5招而已 06/18 17:16
→ s1129sss: pal為什麼只有三招? DH為什麼又只有1.5招? 06/18 17:17
推 holymars: pal是技術好你可以不扣招 DH是你不得不扣招 這當然有差 06/18 17:18
→ s1129sss: 被動不要不算耶,不是只有能施放的才叫減傷招吧 06/18 17:19
→ holymars: pal就忠誠諸王神器 dh只有變身和烙印 30s以下的是機制 06/18 17:19
→ holymars: 你評估坦克減傷的方式有問題 一般都是分冷卻 主動減傷機 06/18 17:20
→ holymars: 制 被動減傷機制 三種來討論的.. 06/18 17:20
→ holymars: 聖療聖盾保護抗咒 這算在特異功能 06/18 17:21
→ holymars: 機制招是關係到每個坦克設計理念不同,數量沒啥好比較的 06/18 17:21
→ holymars: 被動根本是機體本身為了坦專精才有的,這也沒辦法比數量 06/18 17:22
→ holymars: 實際坦起來還是你手上能應附高壓期的招式總量才是重點 06/18 17:22
噓 s1129sss: 原來要說贏直接說我們只算1分鐘以上的招,其他都不算 06/18 17:22
→ s1129sss: 哦,魔法減傷30%那招也不知道跑哪去了 06/18 17:23
推 o07608: 可是一繳聖盾或保護,王馬上轉頭找別人打惹(゚∀。) 06/18 17:24
→ s1129sss: 那這樣看最廢還是武僧阿,只有一招,輪不到DH來哭哭 06/18 17:24
→ o07608: 如果把抗咒和屹立不搖點出來就是另一回事了XD 06/18 17:24
→ o07608: 認真想問,坦聖的保護祝福對坦聖自己有啥存在意義O_Oa 06/18 17:25
推 holymars: EW是因為尖刺只擋物傷給的補償 那是主動減傷機制的一部 06/18 17:25
→ holymars: 份... 06/18 17:25
→ holymars: 聖騎有個技能叫清算之手,它很好用 建議你多用.. 06/18 17:26
→ o07608: 所以開了聖盾或保護後再嘲諷,也是能讓王強制打坦聖? 06/18 17:27
→ holymars: 一般保護聖盾都綁著嘲諷開 開完點掉啊 王怎麼會轉頭.. 06/18 17:27
→ o07608: 原來如此,了解感謝 06/18 17:27
→ holymars: 任何坦克的嘲諷都有強制轉頭的.. 06/18 17:28
→ o07608: 對不起我一直以為嘲諷的強制轉頭會被無敵蓋掉Q_Q 06/18 17:33
推 holymars: 如果DH和Mnk一樣完全不用擔心暴斃問題 1.5招的確夠用啦 06/18 17:33
噓 s1129sss: 好啦,你要用這種對自己有利的方式比叫我也沒意見啦 06/18 17:34
→ holymars: @o07608 無敵完再嘲諷啊...嘲諷沒有公共CD的 06/18 17:34
→ s1129sss: 但是怎麼看到武僧更少就開始扯機制問題? 06/18 17:35
→ olkl1234: 因為武僧被動防暴斃啊 不然他那傷害承受量哪個坦吃得下 06/18 17:36
→ olkl1234: ? 06/18 17:36
→ holymars: 我用的是一般分析坦克機制的方法,也是多數文章討論的共 06/18 17:36
→ holymars: 識..如果你無法接受也行 大家各以有不同看法 言盡於此 06/18 17:37
噓 s1129sss: 所以你現在又要說硬度?文章就在下面,7.2.5很平衡,所 06/18 17:43
→ s1129sss: 以對你很有利的條件下,1.5招很明顯很夠用,所以有少到 06/18 17:43
→ s1129sss: 可憐? 06/18 17:43
推 holymars: 我建議你把那個分析影片完整看完。 06/18 17:49
→ jerryliau: 真的很可憐 在那邊一直噓 你聖騎減傷是全減 dh還有分物 06/18 17:57
→ jerryliau: 魔減都沒叫了 還要人家把這也算進去 邏輯真的很有問題 06/18 17:57
→ jerryliau: 還說人家坦玩的少就別發言 你自己看起來也沒玩過幾次dh 06/18 17:58
→ jerryliau: t啊 笑死 06/18 17:58
噓 s1129sss: 是是是,設了這麼多限制,你dht終於減傷最少,有一個比 06/18 18:12
→ s1129sss: 你少的因為機制問題不能算在裡面,雖然機制已經扣掉, 06/18 18:12
→ s1129sss: 但是武僧就是要看他比較特殊,就是不能比 06/18 18:12
推 willie7878: 有個職業 叫做法師 06/18 18:14
噓 punk1342: 我感覺我的復仇坦很硬啊 06/18 18:37
推 snbftmb: DH坦我覺得可以了,只要20號的刀動完就不要再動就好 06/18 19:14
推 ExpoEmblem: 變身也是偷惡魔術的啊 還我的惡魔變身啊~~~~!!!! 06/19 03:40
→ shuten: 明明就BZ還沒出DH,變身先借你術士玩一下 06/19 12:43
→ o07608: 要說的話,魔化金身可是WC3惡魔獵人的...... 06/19 13:53
噓 battle00860: 抱怨文 06/19 23:28