看板 WOW 關於我們 聯絡資訊
內容 : 刺殺賊毒刃流大綱 內文 : --前言-- HI,又是我,阿吉,那個很喜歡玩刺殺賊的狼人,改版之後很多迷茫的刺殺新人密我,問 我新的刺殺要怎麼打,我想,打篇文章一次回答完會比較方便:D 7.2.5改版後,BZ移除了刺殺賊的吃飯工具-苦痛毒藥,很多刺殺因此崩潰或失去信仰,但 生命會自己找到出路,如果你想繼續玩刺殺的話,也許我跟其他大大能提供你一些幫助。 如果本文有闕漏或是錯誤的部分,請在留言不吝指正。 --機體-- (無加成BUFF) 裝等:911 橘裝:暮行者的薄靴+刺客大師披肩 天賦:1133111 敏捷:36180 致命:21.67% 加速:7.61% 臨機:6.45% 精通:167.05% --屬性權重-- 敏捷1>精通0.9>致命0.78>臨機0.76>加速0.47 刪除苦痛毒藥以後,精通>敏捷的畸形權重終於消失了,由於盜賊的主屬很難堆到閾值, 所以目前主屬仍>副屬。 精通:加成毒藥傷害,毒刃流下占比第2、3的致命毒藥跟王禍都吃精通加成,目前仍是刺 殺賊的第一副屬性。 致命與臨機:兩者價值差不多相等,如果已有橘肩的話臨機略大於致命,若無則反之,而 未來如果改玩放血流,臨機沒意外會成為第一副屬性。 加速:加速對刺殺的提升仍然是最低的,但毒刃流多一個技能要打,也就是說多一段耗能 、多一個GCD,又要配合橘肩的6秒,所以需要一點點加速提升手感,大約6~10%,通常不 用特別堆就自然會有這個值。 --手法-- 爆發期: 絞喉>截肢>割裂>截肢>(在GCD快結束時)宿怨毒化>王禍(肩膀BUFF結束)>毒化(這毒化是3 星,但不打會爆星,等等要打毒刃,等太久能量會溢出)>截肢到4星(雙截肢5星的話,就 讓毒刃給的1星溢出)>(王禍剩餘9秒時)毒刃>(在GCD快結束時)消失毒化>截肢>毒化>截肢> 毒化(到這裡肩膀BUFF還剩2秒,但你的能量已經乾了,絞喉DOT也剩下1秒,我選擇讓絞喉 斷一下子,在肩膀BUFF最後1秒打一個截肢拿4星,然後補DOT)>截肢>絞喉>割裂>進入平穩 期。 平穩期: 1.在高位能量(80以上)打毒化,然後在毒化BUFF內打兩個截肢,然後在毒化BUFF快結 束時打毒化,就是以前的2+1。 2.絞喉剩5秒補,割裂剩7秒補。 3.不用把毒化打在毒性蔓延裡了,因為沒有苦痛毒藥以後,此特質只加成致命毒藥的 傷害,而不是像苦痛一樣加成所有傷害。 4.暗藏玄機,又稱毒藥瓶,自7.2以後改為1星有2.5%的觸發機率,已經與加速沒有掛 鉤了,而在7.2.5,根據6/24刺殺賊設計師採訪,又加入了牌組系統,也就是說,在一定 的時間內,毒藥瓶觸發的次數是差不多的,因此毒藥瓶不像以前會大幅影響你的 DPS(deck of cards,假設毒藥瓶觸發機率固定為20%,那此機制就是在1組10張牌中,放 入2張觸發結果,以及8張不觸發結果,甚麼時候觸發仍然看臉,但在你的牌組抽完之前, 固定觸發2次),所以毒藥瓶現在的問題只有在爆發期觸發或是在非爆發期觸發,不用再擔 心觸發太少讓你DPS很難看了。 5.新大特質邪惡算計,有0.5秒的內置CD,所以刀扇一群怪不會讓你的王禍瞬間轉好。 6.毒刃CD25秒,王禍在有新大特質以後CD大約是25~30秒,橘鞋+宿命交會+雙宿怨聖 物,CD大約是45秒上下,毒刃綁王禍用,可以在奇數輪的毒刃+王禍配合宿怨,只要讓宿 怨覆蓋王禍的後幾跳就行了。 7.毒刃持續9秒,請在王禍剩9秒的時候打毒刃,把王禍的效益最大化。 8.消失的CD固定,如果你的爆發已經轉好,但消失還在CD,如果大於15秒,先下爆發 ,不要等消失,反之就等。 沒肩膀的話按照以前的打法,把消失拿去做一個大割裂,其他注意事項跟上面一樣。 --套裝與橘裝-- 毒刃天賦跟T19還算契合,至於T20我現在還是看不懂該用什麼打法,先不寫好了。 T19最優橘裝搭配是鞋+肩,之前我沒拿到T19的時候還不清楚,沒想到經過T19增幅的毒化 與肩膀組合,其威力立刻倍增,搭配鞋子減宿怨CD使用,DPS更是妙不可言,堪稱屠榜, 必暴毒化跟高覆蓋率宿怨的組合,正是刺殺賊的精華所在。 T20可能會帶護腕,改成肩+護腕或是鞋+護腕,視使用者而定。 接下來談談新橘,來自D3的獄火戒指,對刺殺來說大概只會選6星天賦,也就是終結技加 成5%傷害,但考慮到致命不足與毒化不一定會打6星,對於終結技增幅的%數一定少於5%, 而且戒指不帶主屬,總體副屬性又比同等戒指或其他職業的獄火戒指還低1000左右,%數 又會再打一次折扣。(為什麼痛術的獄火戒那麼強?) 新橘頭是使用王禍後會在5秒內給你40能量,在新特質與致命毒藥的交互作用下,王禍的 CD大約為25~30秒左右,假設卡CD放,大概跟2T20給的絞喉減耗能效益差不多,如果未來 沒有修改或是新東西可以搭配,橘頭的效益大概跟拉戒差不多。 --飾品-- 根據SimC的模擬,最佳搭配是宿命交會+背叛之魂,如果宿命的裝等太低,可以考慮滅絕 引擎,但仍以905+宿命為優先。 其他飾品都不是很理想,我也很希望趕快把夜綻藻葉換掉,這株植物的觸發實在太謎了, 我打過古爾丹占比12%,也打過橋王0觸發,珍惜輸出,遠離賭博。 背叛幽魂經過NGA盜賊區的副版主測試,AE距離10碼,跟刀扇一樣,只吃深謀遠慮的加成 ,夜巡者、宿怨、苦痛…啊沒了,之類的加成都不吃,所以刺殺卡CD放就好,反正現在也 不點深謀遠慮。 --監控部分-- 沒了苦痛以後,也不用監視毒性蔓延了,但要監視王禍、毒刃、毒化的剩餘時間,我個人 有用TMW監視絞喉、割裂、宿怨、毒化、王禍、毒刃、逝者之血以及先下手為強(橘肩BUFF ) --結語-- 沒苦痛,就暴動(X 刺殺賊在暗夜堡時期大概是過得最爽的時候,當時苦痛毒藥還在,團本環境也對近戰友善 ,更沒有詭異的T20跟新橘擾亂心神,所以下一版馬上就來還債了,不過既來之則安之, 期待玩刺殺的大家不要心態失衡,努力展現自己的長處,也不要以己之短攻彼之長,像薩 墓中的惡魔審判庭,雙、三目標你怎麼可能A的贏痛術暗牧?哈亞譚、主母的大量ADD戰, 你也A不過痛術狂戰,玩刺殺賊最重要的部分,就是壓本體跟用閃避、暗披、死謊去吃一些 很麻煩的招,謝謝大家。 若有問題,歡迎在底下留言或回覆,也可以在線上問我。 本篇文章於巴哈及PTT同步更新,歡迎分享轉載,但請記得附上出處。 魏吉爾@語風 Vergil#41465 -- 「即使顛沛流離、即使外敵環伺,我相信總有一天我們終將重返吉爾尼斯。」 「然後替我們摯愛的王子復仇,為了吉爾尼斯,也為了葛雷邁恩!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.82.149.90 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1498672191.A.987.html ※ 編輯: Vergil5566 (115.82.149.90), 06/29/2017 01:53:46
Foot: 刺殺暗夜堡哪裡爽 很多ADD跟需要轉火的王 最爽的還是翡翠 06/29 02:02
Foot: 暗夜堡刺殺不轉火當毒瘤 轉火了那個小怪傷害還是像毒瘤 06/29 02:03
Foot: 苦通這種毒瘤天賦砍掉我是樂見其成 06/29 02:04
其實很多ADD跟需要轉火的怪都不需要刺殺操心,有別的職業會處理,至少我RL都是叫我 壓本體XD 但說真的,苦痛有夠毒瘤
n220110: t20到底怎玩 違背刺殺精神的套裝 06/29 02:04
可能多目標絞喉割裂吧,這要再研究看看,但絞喉減耗能是一個不錯的特效 ※ 編輯: Vergil5566 (115.82.149.90), 06/29/2017 02:24:59
windkeith: 不考慮滅絕引擎嘛!? 06/29 02:25
可以考慮,不過宿命交會的評分比滅絕引擎高,但隨著裝等提高,兩者的差距會越來越小 ,因為宿命的特效不受裝等影響
suumire: 暗夜明明苦得要死,一直要轉火打的很鳥被罵 06/29 07:18
那可能是因為RL帶團戰術或是風格的關係吧,我是打得很舒服,見仁見智
tim13156: 樓下WMUD 06/29 07:36
MisuzuXD: 這版本我也覺得比上版好 苦痛真的太毒瘤了 06/29 08:28
MisuzuXD: 這版最全面的天賦還是敏銳 不過刺殺某幾支王也還不錯 06/29 08:29
polksc33: 毒刃不是只影響毒藥?也會增加王禍傷害? 06/29 08:58
毒刃的翻譯不太對,它的效果是影響「自然傷害」,所以毒化、致命毒藥、王禍、毒藥瓶 、暗影伏擊都吃毒刃,毒刃本身也是自然傷害,但不會自我加成
chaby19913: 其實現在也有人還t19鞋換護腕了,因為初期斬殺久 還 06/29 09:59
chaby19913: 有夜巡毒藥的關係 06/29 09:59
chaby19913: 另外毒刃現在是影響劇毒傷害 所以毒化那些都吃 原本 06/29 09:59
chaby19913: 毒藥傷害的話應該沒人要用了 06/29 09:59
拓荒期是會帶護腕沒錯,但不是因為斬殺期長,而是進入斬殺期時通常會減員 至於夜巡毒藥,因為不是100%成功,而且很可能被修改,所以這裡我沒有列出手法
Aretimis7345: 其實上周打起來刺殺的傷害並沒有很悲劇 或許是 06/29 10:08
Aretimis7345: T20還不普及 等到過幾周陸續T20滿後 就會比較慘了 06/29 10:08
Aretimis7345: 不換T20 裝等差距就在那 換T20 搞笑繳喉等著你 06/29 10:09
sheep80427: 絞喉如果是暴君摩洛斯那種 可以喔 06/29 10:48
其實看到T20的特效時,我有幻想過絞喉會改成摩洛斯的疊層形式或是DH飛刀放血的傷害池 形式,但這些機會都不是屬於我們的
LayerZ: 針對毒藥瓶不予置評,我跟我家另外一個賊的次數有差到10倍 06/29 12:21
LayerZ: 過.. 06/29 12:21
LayerZ: 目前刺殺還不悲劇,傷害被增傷光環補回來 06/29 12:22
LayerZ: 但是等大家都湊滿高裝等T20後,可能就很慘XD 06/29 12:22
LayerZ: 爆發手法中,宿怨那麼早打有好處嗎? 06/29 12:24
LayerZ: 我是等9秒毒刃打完後宿願配消失打,這樣可以多打一組4星壁 06/29 12:25
LayerZ: 爆毒化 06/29 12:25
LayerZ: 另外是那個三星毒化我沒打,我記得加速夠+血精能量才有辦 06/29 12:25
LayerZ: 法打這套開場? 06/29 12:25
宿怨早開的好處是早用早CD,我這套手法裡,在開宿怨前只剩40能量左右,剛好配合回能 繼續爆發,而且所有必暴毒化都會覆蓋在宿怨中 我是狼人賊,起手沒英勇的情況下也能完整打出這套爆發,當然手法可能還會再優化
LayerZ: 新橘頭的優勢大概是可控吧 06/29 12:33
LayerZ: 會把王禍的傷害往上推一層 06/29 12:33
leebee: 這版較好+1,轉火比較不掉DPS了 06/29 13:05
mushroomface: 苦痛就是犧牲轉火然後硬加輸出的天付 改掉是好事 06/29 14:24
mushroomface: 至於後續平衡有沒有做好是另一回事 06/29 14:24
哈囉RL大大,苦痛改掉當然是好事,但是好在對其他職業公平,我認為犧牲轉火這個設計 理念是沒有問題的,每個職業本來都有擅長的領域,把不擅長的短處再犧牲一些來換取更 厲害的長處加成,不也很有遊戲性跟帶入感嗎?
benny6513: 所以現在宿怨聖物只插兩個會比三個還好嗎 剩下一個給毒 06/29 15:53
benny6513: 化傷害? 06/29 15:53
因為依照橘鞋+宿命的機體,第三個宿怨聖物的效果會很不明顯,選擇毒化聖物的話效益是 毒化占比(20%)X聖物加成(3%)=0.6%的輸出加成,還算可以,我目前也是兩宿怨+一毒化 ※ 編輯: Vergil5566 (115.82.149.90), 06/29/2017 16:39:57 ※ 編輯: Vergil5566 (115.82.149.90), 06/29/2017 16:44:58
Foot: 你想多了 7.2時期很多專精不轉火單體也不會輸苦痛刺殺 06/29 18:37
Foot: 不是刺殺單體高 而是轉火太爛才讓賊壓本體的 06/29 18:37
hyouun: 飾品還在拿晶露的話,消失搭晶露效益會比一般迴圈好嗎 06/29 19:29
晶露過氣了,換個飾品比較實在
LayerZ: 可是,你的爆發最大化期間會少一組毒化喔 06/29 23:41
LayerZ: 用宿願回的能量,能在你最後能量乾的時候多打一組 06/29 23:49
因為我認為上完DOT以後能量就乾掉,對於起手爆發很傷,而且有點打亂肩膀下的時間軸, 你的手法我會去實驗看看
theasgard: 其實現在開場就是50%決定自己這場輸出行不行惹 06/30 08:40
LayerZ: 不一定啦,就算飛刀沒觸發,後頭炸彈炸的到位也會不小心上 06/30 14:00
LayerZ: 去,我們盜賊信賭神的,暴徒賭骰子刺殺賭硬幣 06/30 14:00
我師父告訴我,變張三是最難的 ※ 編輯: Vergil5566 (101.12.131.40), 06/30/2017 17:42:33
LayerZ: 晶露沒用了,之前OP是不會破必爆 06/30 23:52
Fiddler: 感謝分享!! 07/10 16:52