推 Foot: 刺殺暗夜堡哪裡爽 很多ADD跟需要轉火的王 最爽的還是翡翠 06/29 02:02
→ Foot: 暗夜堡刺殺不轉火當毒瘤 轉火了那個小怪傷害還是像毒瘤 06/29 02:03
→ Foot: 苦通這種毒瘤天賦砍掉我是樂見其成 06/29 02:04
其實很多ADD跟需要轉火的怪都不需要刺殺操心,有別的職業會處理,至少我RL都是叫我
壓本體XD
但說真的,苦痛有夠毒瘤
推 n220110: t20到底怎玩 違背刺殺精神的套裝 06/29 02:04
可能多目標絞喉割裂吧,這要再研究看看,但絞喉減耗能是一個不錯的特效
※ 編輯: Vergil5566 (115.82.149.90), 06/29/2017 02:24:59
→ windkeith: 不考慮滅絕引擎嘛!? 06/29 02:25
可以考慮,不過宿命交會的評分比滅絕引擎高,但隨著裝等提高,兩者的差距會越來越小
,因為宿命的特效不受裝等影響
→ suumire: 暗夜明明苦得要死,一直要轉火打的很鳥被罵 06/29 07:18
那可能是因為RL帶團戰術或是風格的關係吧,我是打得很舒服,見仁見智
推 tim13156: 樓下WMUD 06/29 07:36
推 MisuzuXD: 這版本我也覺得比上版好 苦痛真的太毒瘤了 06/29 08:28
→ MisuzuXD: 這版最全面的天賦還是敏銳 不過刺殺某幾支王也還不錯 06/29 08:29
推 polksc33: 毒刃不是只影響毒藥?也會增加王禍傷害? 06/29 08:58
毒刃的翻譯不太對,它的效果是影響「自然傷害」,所以毒化、致命毒藥、王禍、毒藥瓶
、暗影伏擊都吃毒刃,毒刃本身也是自然傷害,但不會自我加成
推 chaby19913: 其實現在也有人還t19鞋換護腕了,因為初期斬殺久 還 06/29 09:59
→ chaby19913: 有夜巡毒藥的關係 06/29 09:59
→ chaby19913: 另外毒刃現在是影響劇毒傷害 所以毒化那些都吃 原本 06/29 09:59
→ chaby19913: 毒藥傷害的話應該沒人要用了 06/29 09:59
拓荒期是會帶護腕沒錯,但不是因為斬殺期長,而是進入斬殺期時通常會減員
至於夜巡毒藥,因為不是100%成功,而且很可能被修改,所以這裡我沒有列出手法
推 Aretimis7345: 其實上周打起來刺殺的傷害並沒有很悲劇 或許是 06/29 10:08
→ Aretimis7345: T20還不普及 等到過幾周陸續T20滿後 就會比較慘了 06/29 10:08
→ Aretimis7345: 不換T20 裝等差距就在那 換T20 搞笑繳喉等著你 06/29 10:09
→ sheep80427: 絞喉如果是暴君摩洛斯那種 可以喔 06/29 10:48
其實看到T20的特效時,我有幻想過絞喉會改成摩洛斯的疊層形式或是DH飛刀放血的傷害池
形式,但這些機會都不是屬於我們的
推 LayerZ: 針對毒藥瓶不予置評,我跟我家另外一個賊的次數有差到10倍 06/29 12:21
→ LayerZ: 過.. 06/29 12:21
→ LayerZ: 目前刺殺還不悲劇,傷害被增傷光環補回來 06/29 12:22
→ LayerZ: 但是等大家都湊滿高裝等T20後,可能就很慘XD 06/29 12:22
→ LayerZ: 爆發手法中,宿怨那麼早打有好處嗎? 06/29 12:24
→ LayerZ: 我是等9秒毒刃打完後宿願配消失打,這樣可以多打一組4星壁 06/29 12:25
→ LayerZ: 爆毒化 06/29 12:25
→ LayerZ: 另外是那個三星毒化我沒打,我記得加速夠+血精能量才有辦 06/29 12:25
→ LayerZ: 法打這套開場? 06/29 12:25
宿怨早開的好處是早用早CD,我這套手法裡,在開宿怨前只剩40能量左右,剛好配合回能
繼續爆發,而且所有必暴毒化都會覆蓋在宿怨中
我是狼人賊,起手沒英勇的情況下也能完整打出這套爆發,當然手法可能還會再優化
推 LayerZ: 新橘頭的優勢大概是可控吧 06/29 12:33
→ LayerZ: 會把王禍的傷害往上推一層 06/29 12:33
推 leebee: 這版較好+1,轉火比較不掉DPS了 06/29 13:05
推 mushroomface: 苦痛就是犧牲轉火然後硬加輸出的天付 改掉是好事 06/29 14:24
→ mushroomface: 至於後續平衡有沒有做好是另一回事 06/29 14:24
哈囉RL大大,苦痛改掉當然是好事,但是好在對其他職業公平,我認為犧牲轉火這個設計
理念是沒有問題的,每個職業本來都有擅長的領域,把不擅長的短處再犧牲一些來換取更
厲害的長處加成,不也很有遊戲性跟帶入感嗎?
推 benny6513: 所以現在宿怨聖物只插兩個會比三個還好嗎 剩下一個給毒 06/29 15:53
→ benny6513: 化傷害? 06/29 15:53
因為依照橘鞋+宿命的機體,第三個宿怨聖物的效果會很不明顯,選擇毒化聖物的話效益是
毒化占比(20%)X聖物加成(3%)=0.6%的輸出加成,還算可以,我目前也是兩宿怨+一毒化
※ 編輯: Vergil5566 (115.82.149.90), 06/29/2017 16:39:57
※ 編輯: Vergil5566 (115.82.149.90), 06/29/2017 16:44:58
推 Foot: 你想多了 7.2時期很多專精不轉火單體也不會輸苦痛刺殺 06/29 18:37
→ Foot: 不是刺殺單體高 而是轉火太爛才讓賊壓本體的 06/29 18:37
推 hyouun: 飾品還在拿晶露的話,消失搭晶露效益會比一般迴圈好嗎 06/29 19:29
晶露過氣了,換個飾品比較實在
→ LayerZ: 可是,你的爆發最大化期間會少一組毒化喔 06/29 23:41
→ LayerZ: 用宿願回的能量,能在你最後能量乾的時候多打一組 06/29 23:49
因為我認為上完DOT以後能量就乾掉,對於起手爆發很傷,而且有點打亂肩膀下的時間軸,
你的手法我會去實驗看看
推 theasgard: 其實現在開場就是50%決定自己這場輸出行不行惹 06/30 08:40
→ LayerZ: 不一定啦,就算飛刀沒觸發,後頭炸彈炸的到位也會不小心上 06/30 14:00
→ LayerZ: 去,我們盜賊信賭神的,暴徒賭骰子刺殺賭硬幣 06/30 14:00
我師父告訴我,變張三是最難的
※ 編輯: Vergil5566 (101.12.131.40), 06/30/2017 17:42:33
→ LayerZ: 晶露沒用了,之前OP是不會破必爆 06/30 23:52
推 Fiddler: 感謝分享!! 07/10 16:52