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https://questionablyepic.com/deck-of-cards/ 剛剛看到這篇文 覺得有點意思 就貼過來 簡單來說 7.2.5有些物品是用新的RNG抽牌系統 包含各專精分開的幾件新橘裝(補+DH DD) 以及補的海星飾品 怎麼作用? 以海星飾品為例 總卡數為10 依專精不同分觸發卡數=N: 戒牧 : 6 武僧 小D : 5 神牧 聖騎 補薩 : 4 想像你手邊有一疊卡10張 裡面有N張卡會觸發這個飾品 每次你使用可能觸發的法術就是抽一張卡 就這麼簡單 而整疊卡會在 A. 進入戰鬥 B. 用完的時候 重新洗牌掉 有什麼用? 原文底下給了兩個weakaura 可以追蹤目前的觸發機率 Use this one for all legendaries: https://wago.io/HkSWyLRrb Use this one for Sea Star of the Depthmother: https://wago.io/SkVZBBAHW 但最大的用處大概是在把觸發卡抽光以後 知道接下來次數不會觸發吧 覺得實戰好像也沒啥用 當閒聊(? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.222.31.187 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1500974697.A.76F.html
LayerZ: 其實我蠻好奇這系統的消息來源 07/25 17:31
LayerZ: 自從遇過跟家裡另一隻賊炸彈hit數相差百倍後.. 07/25 17:32
qaz12wsx45: 所以就是10發一個循環? 07/25 17:33
原文中提到的reddit developer ama 找了一下應該是這篇: https://goo.gl/ShQn4T 直接搜尋"In 7.2.5, we used a version of random proc" 看那段 ※ 編輯: aegius1r (61.222.31.187), 07/25/2017 17:35:28
aegius1r: 然後剛好他說賊的炸彈好像不是用這個系統 XD 07/25 17:36
joe255118: 這版橘感覺變難噴了 07/25 17:41
orz65535: 同專精難噴 跨專精好噴 我的感覺啦 07/25 17:43
ChenDao: 更多的RNG!! 07/25 17:57
arnold3: 所以藉牧比較容易掉海星? 補薩只有四成 07/25 18:01
mealoop: 觸發不是掉裝 07/25 18:03
whiwhiwhi: 觸發啦XDD 07/25 18:04
AbukumaKai: 這個是特效觸發的新機制 不是掉裝 07/25 18:05
hopez: 原文有提到 這系統是保證一定次數內的觸發次數固定 07/25 18:15
hopez: 減少臉好臉壞的差距 07/25 18:15
izplus: 橘裝拿完一系新橘,現在的箱子袋子都儲起來了 07/25 18:18
OscarShih: 暴雪以前好像就說明過了,他們的RNG並不是完全random 07/25 18:29
OscarShih: 例如暴擊,不會有真的很衰到和數值差異太大的結果 07/25 18:30
iuytjhgf: ......你跑過SimC模擬? 看一下整個數值差距 07/25 18:40
iuytjhgf: 尤其是搞觸發的專精職業RP多重要 7.0初暴徒賊我就不多講 07/25 18:41
diefish5566: ^^ 2c囉 07/25 18:41
alan5: 只要是機率很多都是這樣寫的 包含抽卡 07/25 18:42
OscarShih: 每次都產生一個純亂數太傷伺服器成本的,都會藏個table 07/25 18:44
OscarShih: 來跑,讓你有亂數感 07/25 18:44
AbukumaKai: 請問棄捨要開出水晶的table有多大QQ 07/25 18:45
alan5: 就算是都一樣大好了 你還是有快20個飾品要骰 07/25 18:47
AA908: 開個六給他,讓他贏莊家一百塊 07/25 18:55
alan5: 產生一個亂數不一定要在server做 07/25 19:05
OscarShih: 連seed或是RNG都在client端做會出大事吧 07/25 19:06
whiwhiwhi: 在client做有風險吧(? 07/25 19:06
BlueSkyCM: 感覺像是桌遊裡面的deck building 07/25 19:08
ben810514: 我Dh就有面板crit50% 然後一場戰鬥混打crit 13% 07/25 19:17
alan5: 反正你live server也不能測啊 07/25 19:26
mealoop: 混打13%代表你其他招爆擊比較高 07/25 19:32
st09094238: 我武戰雙bis橘頭戒指都被削成垃圾 再多橘又有何用??? 07/25 19:33
alan5: 而且client產生亂數 server可以加工啊 07/25 19:44
alan5: 反正簡單講就是隨機啦 不要想太多 07/25 19:45
mushroomface: 這不隨機阿 10此有n次觸發 07/25 20:05
alan5: 順序呢? 07/25 20:25
henry1234562: 10次有N次觸發 觸發順序隨機 就是隨機啦.. 07/25 20:25
henry1234562: 一副牌洗牌叫你抽方塊 會因為方塊只有13張就不隨機? 07/25 20:26
OscarShih: 那叫隨機,但不能說是RNG 07/25 20:40
LayerZ: client產生亂數 server加工 那幹嘛不server做完就好.. 07/25 21:05
LayerZ: 還要多一次網路成本 07/25 21:05
trigungo: 再多橘再多核心都是假的 DPS才是真的 07/25 23:40
alan5: 不是有人說生成亂數傷伺服器成本 那就給他個方案啊xd 07/25 23:42
gn00399745: 產生亂數和用亂數產生機率是兩個階段 07/26 02:35
dan930315: 這篇釣到好多不看內文的人喔 07/26 11:07
Noobilicious: 有沒有解釋一下奧法飛彈怎麼回事嗎XD 07/26 12:11
demonlayer: 來我的薩滿手跟人家卓越術觸發差五倍是其來有自的嗎 07/28 12:15