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今天無聊心血來潮,把recount開起來,記錄練習木頭人的攻擊傷害數據 藉以改善配裝,以避免H團隊各種意外暴斃情況發生.... 在擎天堡和會還手的高階練習夥伴對打,超打擊最高疊到65上下就撐不住。 初階練習夥伴的話,一開始都蠻輕鬆,直到疊到150+層後,刀刀痛感!最後死在206層... 練習幾次後,發現人物屬性上有3%閃躲,從recount記錄裡,完全沒有看到敵方的近戰攻 擊被我「閃躲」,這3%閃躲是真的還是假的啊!? 還是說敵人等級是首領(113)和112,有2級的差距,把這3%吃掉了!吃掉了嗎? http://imgur.com/a/QDSTi 另外我人物帳面上「招架」有19%(19.36),長達40分鐘的練習,記錄上敵方近戰只被招 架約9.7% 天啊!連招架都縮水了! 各位有坦魂的戰士們,「精通」「加速」「臨機」絕對 >>>>>>> 「致命」 -- Sent from my Ass... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.77.117 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1503167242.A.37A.html
jiaxie: 啊,去打同等級怪物,這3%閃躲自己彈出來了 08/20 02:33
dickyeh: 我記得打首領等級的怪,相當於高你三級。以前102.4%三圍 08/20 02:36
dickyeh: 時代,多出來的2.4%就是檔那高三級被吃掉的閃招格。 08/20 02:36
dickyeh: 現在就算沒百面骰,面對首領級閃招格還是會被吃掉一點 08/20 02:37
※ 編輯: jiaxie (114.33.77.117), 08/20/2017 02:38:52
jiaxie: 被吃掉很多,閃躲直接沒了,招架也吃掉一大半@@ 格擋實在 08/20 02:40
rick52000: 首領還有3%免爆 08/20 09:35
playerlin: 因為現在沒有那些屬性能填充這些被吃掉的防禦屬性... 08/20 14:55
playerlin: 所以打首領會感覺防禦屬性都被吃掉縮水是正常的。 08/20 14:55
dickyeh: 再翻了一下以前收集的資料,沒有百面骰的理論後,BZ改用 08/21 08:30
dickyeh: 未命中、閃避、招架、爆擊、非爆擊命中。 08/21 08:32
dickyeh: 攻擊高4等(含)以上的怪有機率偏斜,被扁會被輾壓 08/21 08:33
dickyeh: 玩家攻擊高3等以內的怪,不會出現未命中。 08/21 08:34
dickyeh: w玩家被同等怪打,3%機率未命中、6%會被爆擊、所以現在 08/21 08:35
dickyeh: 所有坦克都內建6%防爆擊。 08/21 08:35
dickyeh: 假設玩家閃避3%+招架20%+未命中3%=26%,這三者會依照 08/21 08:39
dickyeh: 未命中、閃避、招架的順序判定,然後剩下的機率是被命中 08/21 08:40
dickyeh: 機率,即74%。如果是盾坦會再判定一次格檔機率。 08/21 08:41
dickyeh: 上述的舉例中,如果坦克有招可以擠掉74%的被命中機率,那 08/21 08:42
dickyeh: 開招期間怪不會命中玩家。然後首領級怪物會讓你的防禦 08/21 08:43
dickyeh: 屬性都降4.5%。 08/21 08:44
dickyeh: 所以原PO您說3%閃避被吃掉的原因在這邊。 08/21 08:45
jiaxie: 感謝啊。高2級的怪物已經會把閃躲全吃掉了 08/21 18:46