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最近想研究飾品跟屬性比重 裝備列表 https://i.imgur.com/uUo9Wim.png
(已標準化全部930,關於改id調裝等有需要我再發文) 但發現simc跑出來的跟主流論壇有很大的出入 (版本是剛剛抓的3ef9ce682,參數無變動) 比如說其他條件一樣,變因只有純屬性飾品次屬性種類 跑出來的結果顛覆以往我的觀念 SP_vers 1,446,623 SP_mast 1,448,032 SP_crit 1,446,280 SP_hast 1,436,928 精通 >= 臨機 = 致命 > 加速 這下就麻煩了,之後什麼都做不了,因為這結果真的太奇怪了 也許可以想見的原因是,暗牧的輸出模式太奇特了,所以模擬會失真 但這樣這模擬就不行阿 又或者是否有存在更適合暗牧的模擬來源參考呢? 附上simc原始碼(四項一起貼上去可以一次模擬四個數據) https://pastebin.com/Sum3Hsnj -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.49.210 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1508175817.A.6D1.html
sakeru: 因為加速已經到一個坎了 再上去效益不高的關係? 10/17 01:58
這份配裝含熊貓人加速食物只有14154(若加速飾品再加1320), 另外14000加速 S2M給的屬性比重參數是 H 1.67 C 1.55 M 1.15 V 1.16
u770114: 預設天賦不同吧 10/17 02:07
snowanimal: 主要的問題是加速堆太多也沒辦法維持高檔 10/17 02:19
snowanimal: 我有好朋友戒指,面板14500加速...面板好像43% 10/17 02:20
※ 編輯: orz65535 (122.118.49.210), 10/17/2017 02:25:43
u770114: 其實 40%臨機 跟40%加速 我覺得不管哪個職業都覺得前面 10/17 02:26
u770114: 比較強 只是臨機太貴了 10/17 02:27
axiall: 適量臨機我覺得很好 10/17 02:27
u770114: 虛空型態有加上加速跟暗影傷害理論上是很強 但是很難維持 10/17 02:30
u770114: 導致需要去衝一堆加速 跟致命 去維持瘋狂 10/17 02:30
u770114: 其實這版本T20*4 搭配大量臨機 再配合某些橘裝 10/17 02:31
u770114: 瞬間傷害也是蠻噁心的 只是沒人會去衝那些臨機 10/17 02:31
u770114: 臨機就是強在他是瞬間傷害 這是暗牧最缺的 10/17 02:32
SeeSomeThing: 現在暗牧很少人在堆加速了 我加速才12400 10/17 04:31
axiall: 臨機就穩定增傷阿 10/17 04:35
henry1234562: 40%臨機跟40%加速要的副屬性值有差距 10/17 08:36
henry1234562: 當然能選的話誰都會選前者.. 10/17 08:36
educk512: 準不準 多打幾把木頭人不就知道了 10/17 11:33
之所以要模擬,因為現實中弄不到這些裝備(應該說現實有但一時半刻拿不到) 這篇的模擬是全身都是930的標準化機體去跑,才能比較四個屬性的差異 剛剛研究改ID又弄出了四套極端配裝屬性的模擬 一樣是930機體 變因只有 飾品/戒指/項鍊/腳/肩膀/手/護腕 全部用930單屬性裝備取代 (現實可存在但機率極低) 一樣simc碼附上 https://pastebin.com/dCrAg8M8 SP930_vers H 7613 C 7940 M 3010 V 15268 DPS 1,303,624 SP930_haste H 21174 C 7940 M 3010 V 1707 DPS 1,366,402 SP930_maste H 7613 C 7940 M 16571 V 1707 DPS 1,328,094 SP930_crit H 7613 C 21501 M 3010 V 1707 DPS 1,395,344 SP930_std H 15264 C 12338 M 4039 V 2026 DPS 1,434,390 C > H > M > V 所以極端加速輸給極端致命 當然現實配裝還是均衡為上,這個只是提供一個極端情形的參考 ※ 編輯: orz65535 (111.253.76.121), 10/17/2017 12:40:09
enchyi: 結論:有啥穿啥 (′‧ω‧‵) 10/17 12:53
SeeSomeThing: 說的沒錯,其實就是有啥穿啥就好。 10/17 14:12
iuytjhgf: 40%臨機....王座M970裝等要有這屬性我看也有得拚 10/17 14:42
iuytjhgf: 上面舉的例子差太大了 15268的臨機也才大約30%不到 10/17 14:42
iuytjhgf: 基本上就是穿高裝等就好 別忽略掉主屬性的價值 10/17 14:43
iuytjhgf: 只有項鍊 戒指這兩項要挑屬性 10/17 14:44
snowanimal: 那只好穿上我的950致命臨機戒指了 10/17 15:37
SeeSomeThing: 項鍊跟戒指是最不能無腦高裝等的部位 lol 10/17 15:50
snowanimal: 不是說有啥穿啥就好? 10/17 16:13
SeeSomeThing: 項鍊戒指例外 10/17 16:19
snowanimal: 說真的,如果只是要搭副屬性,戒指項鍊也是小事情 10/17 16:25
SeeSomeThing: 動輒1-2000的副屬性差異原來是小事情 看來是我孤陋 10/17 16:43
SeeSomeThing: 寡聞了 10/17 16:43
插個嘴 項鍊戒指20裝等的提升是12.9%的提升 所以只要屬性分數總計能壓過自然有換的空間 但的確,20裝等以戒指項鍊來說還不足以讓最劣屬性配置能勝過最優屬性配置 一般防具就穩穩的贏過去 以開頭機體跑出來的屬性比重為例 Intellect=21.84, CritRating=29.62, HasteRating=20.38, MasteryRating=31.69, Versatility=28.55 不管是哪種比例的 c/v v/m m/c 低跟高比都是+20裝等贏過 但+20裝等的高比例加速也許會被 低裝等 c/v v/m m/c壓過 不過這不代表+20 高加速就沒用,只是目前沒用而已 那天防具換一輪加速不夠的時候 就是它上場的時候 ※ 編輯: orz65535 (111.253.76.121), 10/17/2017 17:20:13
SeeSomeThing: 喔對了然後SIMC好像是不準的 他設定的循環是錯的 10/17 17:23