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我一直都有在想橘裝到底要怎麼做才能變得更好 正好板上有討論串就來獻醜一下 - 1. 橘裝只能從任務和製造取得 把橘裝分為 A. 製造橘 B. 任務橘 任務橘就是像現在的神兵武器或虛空熔爐戒指一樣 透過劇情/任務取得 但是如果BZ想順便把這版廢到渣的專業救起來 我是希望製造橘能成為橘裝的主要入手方式... 最重要的是把最惹人詬病的入手方式=RNG給踢走 沒錯就是把BZ口中的魔獸核心價值給踢走 當然不用踢走也行 但僅僅是作為附加手段 應該說 如果有上述兩種方式 然後不需要滿橘就有機會 隨機打到各種職業的硬幣 我想就算要用100個硬幣換1橘我想大家也不會這麼幹吧? - 2. 製造:每個種類/部位只有一橘 橘匕就只有一把 不管法師把他當法刃也好 盜賊拿來捅人也好 就只有這麼一把 布甲每個部位就只有那麼一件 不管是法師牧師還是術士都穿一樣的 當然戰士也能穿 然而非布甲專精則無法觸發特效 然後橘裝的原型由鍛造、製皮、裁縫(還有附魔的魔杖)製作 橘裝的升級材料則要由採集系以及其他製造系(工程、煉金等)製作 當然有也部分材料要由副本取得 重點是這些材料必須是好入手的 你可以要我去蒐集100個源質寶石簇 但是不能把源質寶石簇弄成0.01%的掉落機率然後要我打100場只為了那一個 - 3. 沒有職業/限定專精特效 也就是說沒有職業核心橘的概念 特效可以有 但是是像好朋友項鍊、雞蛋的核彈飾品、製造&通用橘、天賦戒這種的 會稍微影響傷害或生存力(例如皮甲觸手腰的90%以上增傷) 卻沒有像核心那麼嚴重 沒有=傷害就差一大截 天賦戒我覺得只要改成「可以在1~6層間多選一個天賦」 而並非是最底層那種影響很大的天賦 就可以了 - 4. 橘裝的成長 雖說現在的神兵也是所謂的「慢慢變強」啦... 但那只是美其名成長 實際上農到死的偽裝 現在大家若不是為了那75武器等級的聖物特質 有人還會特地為了隨機觸發的軍團之隕花時間農神兵嗎 /挖鼻孔 可以做成像以前橘武一樣 有各種紫階段 最後才橘 而特質從一開始就有 橘或紫純粹是影響裝等而已 特質方面 麻煩參考一下LoL以前的天賦概念 A. 特質無法全部點滿,但是可以Reset (用有限的點數,因應情況/喜好來配特質) B. 不管你怎麼點,只要用了一定的點數就可以點下一層 (而不是像現在這樣非得點滿A的3點才能點B,B3點才能進C) C. 每一層花的點數不需要是固定的 (可以為了戰術/手感而放棄高階、多點低階特質) 思考在有限的點數內配裝和天賦不才是遊戲的醍醐味嗎..? - 5. 成長所需的經驗 要讓武器/防具能成長不免需要經驗 這我能接受 但麻煩參考一下GW2的升級 而不是像現在一樣通膨到1級上百億 A. 神兵每升一級需要的經驗是相同/固定的 B. 升1級,就給1點神兵天賦點 C. 成長有上限 例如現在點滿所有特質要52點 但是只給30 剩下的神兵之力請拿去餵其他的橘裝 D. 武器和裝備都有特質 而且必須是不太影響傷害的特質 (例如鞋子可以有減少掉落傷害、手可以有增加採集速度的) 或是影響綠字(加速+3%)之類的 藉由特質系統讓玩家選取想要的屬性 這樣即使限橘裝只能穿一兩件(武器不包含在內) 也不會對沒有橘/橘裝尚未升滿的玩家造成太大的阻礙 - 不過... 反正BZ老爺就只覺得 RNG和農好農滿才是延長遊戲生命的唯一辦法 完全無視現在MMORPG主流的「自由度」 大家還是討論一下 自爽一下就好了 -- http://i.imgur.com/L94qfcK.jpg せーのっ! カーワイイ! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.102.114.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1508415374.A.C91.html ※ 編輯: zcbmxvn0316 (218.102.114.53), 10/19/2017 20:17:52
snowanimal: 可是瑞凡,你那神兵特質改法就是10年前的WOW天賦阿 XD 10/19 21:05
也對吼XD 我自己是從3.3開始玩的 不過不看推文我還真忘記以前就是這種天賦了orz
secundus: 沒差吧, WOW一向都是這版拔了些東西, 過幾版當新的放回 10/19 21:21
e04su3no: 你知道LOL新舊版天賦WOW都用過嗎 10/19 21:49
e04su3no: 以前就是這樣搞 結果一堆無意義的過路點 10/19 21:49
不喜歡大特質 喜歡12/12/6的玩家在此揮手
saulong: 這似乎都是WOW走過的老路阿... 老實說沒比較好 10/19 22:11
crazylin924: 其實wow已經是mmorpg角色扮演這塊 研究的極限了 如果 10/19 22:51
crazylin924: 想要有個耳目一新的東西 我覺得很困難 除非突破既有 10/19 22:51
crazylin924: 的框架 例如:一開始就不要有職業選擇(? 10/19 22:51
babylina: UO: 10/19 22:53
GW1主職業和隨時可換的副職業 還有上古世紀3天賦組合的系統我覺得還不錯呢 至少不用突然想體驗某個新職業還要重練110等orz
henry1234562: 你現在講的都是過去WOW用的 改良成現在的 10/19 23:00
belief0816: 走老路只會留不住新人又趕走老人,wow不是沒有進步, 10/19 23:09
belief0816: 是追不上人的心態改變,你走回頭路絕對是加速滅亡 10/19 23:09
天賦系統我也覺得是現在的比較好 可是用在神兵或裝備成長上好像又不怎麼適合 新舊並行也不失為一種方法
meishan31: MMORPG除了農,要如何留人? 10/19 23:53
babylina: 很多妹子在玩之類的 10/20 00:09
DirkIsBest: 所有難度全破可以操控自己角色跟女角來一發 10/20 01:37
AbukumaKai: ω 不是要出個戰敗O辱MOD嗎(X 10/20 02:24
eric30215: 考杯來一發 (艸) 讚 10/20 07:18
前幾篇的橘裝大破爆衣不錯(X
Khadgar: 由這篇可以知道WoW的開發人員為啥不想聽玩家講話... 10/20 09:03
Khadgar: 因為裡面有一堆會提出這種爛到掉渣的老老路... 10/20 09:04
有道理! 不過更多的人則是連意見都懶得提 反正BZ怎麼改我就怎麼玩 久而久之BZ也就懶得聽玩家意見了... 聽起來跟民主好像啊
izplus: 就算改用token換橘,也會變成像捨棄那種隨機給 10/20 10:14
jeff45: 你這種橘裝機制跟用送的沒兩樣 而且還是任君挑選 但人家設 10/20 10:27
jeff45: 計橘裝機制是為了讓玩家有更多事做 才能留人 舉例來說 我 10/20 10:27
jeff45: 已經滿橘的2個角色根本沒有去做WQ的動力 之前還會挑神兵任 10/20 10:28
jeff45: 務來做 但現在都覺的沒意義 等知識上去再說 身邊還有人願 10/20 10:30
jeff45: 意去做WQ特使 動力就是他們沒滿橘或是想殺時間而已 10/20 10:30
我自己也沒一個人物滿橘 但是除了特使箱外我也懶得去動WQ 讓玩家往死裡農並不會就代表農這件事有意義吧 因為12個角色都想練好所以每個星期花幾十個小時去農 搞得為了放鬆而玩遊戲卻比上班更累 我認為是本末倒置
mumi61337: 笑死 LOL的天賦符文都是wow的東西啊 10/20 15:44
真的 我自己都忘記了 這是我的失誤orz 不過我並不會覺得以前的天賦系統就比較差...各有各好吧
invander: 改這樣只比現在更坎。 10/20 18:02
a81100456: 一開始就不要有職業選擇 像poe那樣反而更煩 10/21 01:21
kemono: 有選擇最後還是最佳解啊,是有差嗎 10/21 14:07
可是現在就算綠字有不同權重 還是有人為了手感和信仰去堆比較差的數值啊 當然有差 ※ 編輯: zcbmxvn0316 (218.250.51.189), 10/23/2017 05:31:45