→ snowanimal: 可是瑞凡,你那神兵特質改法就是10年前的WOW天賦阿 XD 10/19 21:05
也對吼XD
我自己是從3.3開始玩的
不過不看推文我還真忘記以前就是這種天賦了orz
推 secundus: 沒差吧, WOW一向都是這版拔了些東西, 過幾版當新的放回 10/19 21:21
推 e04su3no: 你知道LOL新舊版天賦WOW都用過嗎 10/19 21:49
→ e04su3no: 以前就是這樣搞 結果一堆無意義的過路點 10/19 21:49
不喜歡大特質 喜歡12/12/6的玩家在此揮手
推 saulong: 這似乎都是WOW走過的老路阿... 老實說沒比較好 10/19 22:11
推 crazylin924: 其實wow已經是mmorpg角色扮演這塊 研究的極限了 如果 10/19 22:51
→ crazylin924: 想要有個耳目一新的東西 我覺得很困難 除非突破既有 10/19 22:51
→ crazylin924: 的框架 例如:一開始就不要有職業選擇(? 10/19 22:51
推 babylina: UO: 10/19 22:53
GW1主職業和隨時可換的副職業
還有上古世紀3天賦組合的系統我覺得還不錯呢
至少不用突然想體驗某個新職業還要重練110等orz
推 henry1234562: 你現在講的都是過去WOW用的 改良成現在的 10/19 23:00
→ belief0816: 走老路只會留不住新人又趕走老人,wow不是沒有進步, 10/19 23:09
→ belief0816: 是追不上人的心態改變,你走回頭路絕對是加速滅亡 10/19 23:09
天賦系統我也覺得是現在的比較好
可是用在神兵或裝備成長上好像又不怎麼適合
新舊並行也不失為一種方法
→ meishan31: MMORPG除了農,要如何留人? 10/19 23:53
→ babylina: 很多妹子在玩之類的 10/20 00:09
→ DirkIsBest: 所有難度全破可以操控自己角色跟女角來一發 10/20 01:37
→ AbukumaKai: ω 不是要出個戰敗O辱MOD嗎(X 10/20 02:24
推 eric30215: 考杯來一發 (艸) 讚 10/20 07:18
前幾篇的橘裝大破爆衣不錯(X
→ Khadgar: 由這篇可以知道WoW的開發人員為啥不想聽玩家講話... 10/20 09:03
→ Khadgar: 因為裡面有一堆會提出這種爛到掉渣的老老路... 10/20 09:04
有道理!
不過更多的人則是連意見都懶得提 反正BZ怎麼改我就怎麼玩
久而久之BZ也就懶得聽玩家意見了...
聽起來跟民主好像啊
→ izplus: 就算改用token換橘,也會變成像捨棄那種隨機給 10/20 10:14
→ jeff45: 你這種橘裝機制跟用送的沒兩樣 而且還是任君挑選 但人家設 10/20 10:27
→ jeff45: 計橘裝機制是為了讓玩家有更多事做 才能留人 舉例來說 我 10/20 10:27
→ jeff45: 已經滿橘的2個角色根本沒有去做WQ的動力 之前還會挑神兵任 10/20 10:28
→ jeff45: 務來做 但現在都覺的沒意義 等知識上去再說 身邊還有人願 10/20 10:30
→ jeff45: 意去做WQ特使 動力就是他們沒滿橘或是想殺時間而已 10/20 10:30
我自己也沒一個人物滿橘
但是除了特使箱外我也懶得去動WQ
讓玩家往死裡農並不會就代表農這件事有意義吧
因為12個角色都想練好所以每個星期花幾十個小時去農
搞得為了放鬆而玩遊戲卻比上班更累
我認為是本末倒置
→ mumi61337: 笑死 LOL的天賦符文都是wow的東西啊 10/20 15:44
真的 我自己都忘記了 這是我的失誤orz
不過我並不會覺得以前的天賦系統就比較差...各有各好吧
→ invander: 改這樣只比現在更坎。 10/20 18:02
推 a81100456: 一開始就不要有職業選擇 像poe那樣反而更煩 10/21 01:21
→ kemono: 有選擇最後還是最佳解啊,是有差嗎 10/21 14:07
可是現在就算綠字有不同權重
還是有人為了手感和信仰去堆比較差的數值啊
當然有差
※ 編輯: zcbmxvn0316 (218.250.51.189), 10/23/2017 05:31:45