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※ 引述《w09351500 (艾姬多娜)》之銘言: : 回鍋至今已經兩個星期了 : 從一開始的選擇職業、至今天的基本成型 : 想要談的話題非常多,小至任務劇情、大至遊戲機制 : 感覺給我一整天的時間也不夠,那麼就慢慢地說起吧 借文章也來分享一下自己的心得,免得這裡一篇那裡一篇的影響鄉民大大們閱讀,原文的 內容就直接刪掉了,請原po見諒 : 聲明: : 我是 5.0 初期 AFK 的,7.0 才回歸 我是4.0正式加入(其實是被推坑),玩了5版,打過中二吼,6版稍微玩了一些,要塞玩 一半因為工作關係afk,直到最近回鍋大概兩個月(儲了季卡,還有快一個半月) : 內容可能會談到一些非 7.0 才加入的系統機制 : 一、任務 WOW吸引我的一直以來都是滂礡的故事內容,每個職業每個種族都有自己的故事,目前來 看製作團隊還是有把重心擺在這上面,沒有到非常好但是至少有守住,蘇拉瑪爾的故事線 非常精彩,跟當年的海底世界(奈普圖隆什麼的,不是骨灰玩家沒玩到那麼前面)有某種 程度的相似,建議一定要走一次,但是每個角色都走我大概會起肖 這次回鍋我打定主意要當劇情派玩家,完全不在意裝等,就算已經開阿古斯跟破碎海岸, 也是堅持全通群島故事線才往那邊出發,也因此體驗了算相當完整的故事劇情(雖然邱森 萬復活的故事線我整個黑人問號,收集完40個靈魂碎片之後,就沒有然後了,直接跳到暗 夜堡狗蛋結局,是我漏掉什麼了嗎?),在故事線上我也給設計團隊好評 : 二、裝備替換 WOW吸引我的是故事線,所以我對他的裝備系統其實沒有到吹毛求疵的地步,只要順著故 事線進行過程拿到的裝備不會讓我有故事體驗斷層(斷層的定義:到某個地方必須要先把 故事丟著全力升級裝備,不然會被怪尻好玩的)我都不會多說什麼 不過這次7.0的更動我真的要給讚,WQ系統、M+系統、裝備抽獎系統,有別以往的獲取途 徑,讓提升裝等這件事變得簡單,體驗故事也相當容易,我覺得大型mmorpg就是要這樣, 不管你是什麼類型的玩家都有一席之地,不會一開始玩遊戲大家都在做一樣的事,你拼裝 備我也拼裝備,阿就沒有很愛出團喜歡看故事跟玩專業不行喔?裝等?有啊920+,夠用了 吧 : 三、神器系統 神器部分我很幸運的沒有肝到太多,神兵知識的什麼我一回來就跳42級(不過武器上那個 神兵知識 0/6到底是什麼?),反正這種要農的東西都離不開早農早享受,晚農多折扣的 原則,你想要早期高人一等就是拿時間去換,但是在你後面的遲早會追上,你要保持領頭 就是從更高的裝等跟更好的技術去精進,不然只看誰比較早投入,社會階層一成不變的遊 戲會有趣嗎?要追求裝備就要有這份認知,不然玩WOW對你而言只有痛苦兩個字可以形容 而已 這部分我另外想聊的是橘裝,新出來的那個橘裝箱子我覺得是很小的事情,只是單獨推出 所以大家把它放大在看就罵到臭頭,這是buff,而且是沒有debuff任何東西就單純buff這 個而已,撿到算賺到的東西,我有點不懂有什麼地方好抱怨,開出來的職業沒在玩那就放 倉庫啊,你可以把他當成另類的傳家寶,等你哪天想要玩這個職業練小號的時候,就有裝 備可以穿了,不是挺好的嗎?不過我倒是覺得橘裝可以跟傳家寶一樣放收藏裡,有需要穿 再領出來,也不用佔格子(雖然道具欄打開一排橘裝也是蠻爽的就是了$ 另外就是掉落的部分,我是劇情派玩家,沒有特別在追求裝等,前前後後農阿古斯聲望的 過程到現在也拿了8橘(秘法的橘褲還是第8橘,打到的當下真的是會痛哭流涕),昨天打 /played確定一下等級時間,大概13天多,我滿等後沒有馬上衝阿古斯,是把破碎任務線 走完才出發,我統計了一下橘裝出處,4件來自稀有,2件來自路邊寶箱,1件團本(還是 隨團),1件賭博(賭飾品出雞蛋芭樂,我蠻好奇是不是想要某部位橘裝就要賭那部位, 有大大賭手出腳的嗎?),我農阿古斯聲望的時候都是按照路邊寶箱、稀有、入侵、WQ的 順序在做,有寶箱一定要先撿,有稀有都會幫打(已經打過也會幫忙,積點陰德),入侵 看時間,快換場就先進去刷一刷,就這樣隨便打隨便玩,也拿到大部分想要的橘裝了,所 以這掉落機制我真的覺得還好,有辛苦自然有收穫,而且很多都是可以順手做的事 最後是核心橘的部分,其實橘裝對提升dps一定是有正向的幫助的,再怎麼不濟也可以拿 來配副屬性,核心橘只是因為提供的效果十分強大,才會衍生出主流配裝,我第一件橘裝 是秘法橘鞋,當下拿到就是覺得wtf,這什麼奇怪的功能,第二件橘裝是橘帽(眼神死) ,不過仔細配過以後發現短期移動戰爆發超強,橘裝都有他的功能性,這種配上RNG機制 的,想要不影響遊戲體驗就是從橘裝去調整天賦跟手法,等到真正想要的橘裝到手以後, 自然可以用自己喜歡的手法下去玩(雖然我後來也很喜歡橘帽+鞋子跑來跑去) : 四、團隊副本的難度設計 這部分我同意原po的普通副本邊緣化,因為我也很懶得打(艸) 不過還是要承認它有自己的功能在,當版本剛開H大家都還滅的不要不要的時候,普通是 一個不錯的練手區(隨團請無視,那根本是讓你看王長什麼樣子的而已),至少H王噴一 下會滅團,普通可能可以吃兩下(隨團大概噴十下都沒事) : 五、時光副本 我也蠻喜歡這個設計的,尤其是黑暗神廟,真的是一個體驗經(ㄇㄧㄝˋ)典(ㄊㄨㄢˊ )最好的選擇,是說蛋刀好難刷啊,看他每次把那兩把插地上我都好想拔起來帶走(?) 以上,謝謝各位大大的觀看。 是說燃燒王座的副本模式很有趣啊,就算是隨團應該也沒那麼容易過關,蠻期待的,另外 飾品還是沒出水晶給我,860的水晶看著很礙眼... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.50.116 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1509255976.A.85D.html
eric30215: 好長給推!!! 10/29 13:51
eric30215: 不對啊!! 好多人連860水晶都沒有的阿 (゚∀。) 10/29 13:54
sunchen0201: MMORPG內容本來就是越多越好 玩家再各取所需 10/29 14:07
neofish: 你說不會被怪尻好玩一定不是從<100級一路練功上來 10/29 14:12
neofish: 我從德拉諾練到100, 全身藍綠裝去破碎開始解, 連小怪都打 10/29 14:12
neofish: 不過, CD10分大招全下一樣死, 最後call路人幫打 10/29 14:13
我運氣好一點,回鍋的時候很多wq開始大放送,換一換勉強可以單點任務怪,後面裝等跟 著任務起來輕鬆得多,畢竟法師的職業特性比較沒有裝等的硬傷(不用跟怪親密接觸)
Wind781013: 同行推,我第一個鞋子第二個項鍊XD10/29 14:23
matrox323: https://i.imgur.com/RE4tGqY.jpg 對不起10/29 14:53
OscarShih: 現在就算1-100也是行雲流水 10/29 15:04
OscarShih: 3.0開始對技能的大調整,大災變後全部都重新設計 10/29 15:04
OscarShih: 怪物就從真的是很危險的冒險變成你只記得要殺幾支的怪10/29 15:05
tot9221: 橘裝兌換是件小事,會被幹訐的原因在BZ顯露的惡意10/29 15:41
tot9221: 給一個任何職業都可使用的不是簡單解決嗎?? 10/29 15:41
OscarShih: 你在5.0和6.0不就體驗過了嗎 10/29 15:42
OscarShih: 它就像插在你身上的一塊肉,沒感覺,根本是出團門票10/29 15:42
tot9221: 更別提這版農橘裝農神兵已經大大減少玩分身的慾望10/29 15:42
OscarShih: 幹譙它為什麼不整合進天賦是合理的,但商業考量上不會 10/29 15:43
OscarShih: 這樣做10/29 15:43
OscarShih: 6版什麼都送你,結果就是開心農場艦隊收藏10/29 15:43
eric30215: 沈船 >w<10/29 15:45
f78507851: 我想在wow組個蒼藍艦隊錯了嗎10/29 16:58
garfunkel: 暗夜堡有搞隱藏階段 要打M才能一窺蛋哥怎樣復活的10/29 17:02
garfunkel: 雖然不是很重要就是了 10/29 17:03
OscarShih: 很白痴的隱故事,找你管看一看 10/29 17:04
yao7174: 德拉諾拿到的藍綠100裝等很低啊 用傳家寶的話 我記得差了 10/29 17:20
yao7174: 100-101應該有70裝等 100藍藍綠打破碎就只能跟著npc走... 10/29 17:21
※ 編輯: tor211231 (101.15.50.116), 10/29/2017 20:50:26
neofish: 德拉諾藍藍綠大概500裝等上下, 要塞給580 10/29 21:21
neofish: 基本上被破碎群島小怪尻好玩的, 有名字的怪更是打不過 10/29 21:21