推 ggeneration: 看來可以放下一切 回去玩舊版本了 11/05 07:14
※ 編輯: sarevork (36.226.0.95), 11/05/2017 07:17:21
→ jan9451803: 偉哉 11/05 07:22
推 simon2358: 術士 NotLikeThis 11/05 07:37
推 sssyoyo: 看了看..幾乎群暈都被砍了,DH的直接被拔了XDD 11/05 08:17
→ mealoop: 賊佯攻從50%變40%減傷 繼續當工具人吧 11/05 08:20
推 eric30215: 我砍掉拉~我加回來啦~~不好意思~~~ 豪討厭阿XD 11/05 08:26
推 cuteclare: -.- bz是有多討厭坦克啊? 11/05 08:41
推 devilshadow: 這種改動通常伴隨著遊戲設計的改變,再等多一點消息 11/05 09:10
→ mealoop: 我覺得這次感覺改很少 號稱一版一新職的懲戒也沒啥變動 11/05 09:11
→ sarevork: 懲戒看試玩除了少神器技能外幾乎沒變 11/05 09:15
推 babylina: 武僧在旁邊瑟縮發抖 11/05 09:15
→ mealoop: 對齁 神器技能搞不好也沒了 一堆大招GG... 11/05 09:16
→ orz65535: 因為拔掉神兵 所以上前夕會怪物血量預期會砍很兇 11/05 09:17
→ orz65535: 不算上壓縮的部分 11/05 09:18
→ sarevork: 有幾個神器特質已經基本被動化了像DH坦吃碎片減傷那個 11/05 09:18
→ orz65535: 就像7前夕時玩家機體大砍 怪物順勢-30%血量一樣 11/05 09:20
推 hahahaha5566: 跪求戒律體驗QAQ 11/05 09:22
→ mealoop: 現在沒各專精神器 神器2.0的項鍊87%全專精共用 11/05 09:23
→ sarevork: 基本上大修是一定的 7版不少循環傷害與神器技能有關 11/05 09:24
→ mealoop: 補練等應該沒啥機會看到 11/05 09:24
→ sarevork: 沒有神器後 傷害或能量循環可能都會有影響 11/05 09:24
→ mealoop: 這次壓縮都/100起跳了 砍很兇也看不太出來 11/05 09:25
→ orz65535: 從模擬來看 取消神兵所有特長保留神兵技能傷害就 -60%起 11/05 09:30
WOWHEAD更新了新天賦
※ 編輯: sarevork (36.226.0.95), 11/05/2017 09:35:37
※ 編輯: sarevork (36.226.0.95), 11/05/2017 09:38:37
→ mealoop: 昨天SCO玩戰士 沒暴擊的旋風斬不到三位數 11/05 09:40
→ mealoop: 神聖憤怒回來惹 不過是灰燼覺醒改名字... 11/05 09:42
→ sarevork: 猩紅風暴也回來了...7版設計時到底在想啥... 11/05 09:44
→ mealoop: 暴徒繩鉤變常駐技能可是CD1分 天賦可以降回30秒 還不錯 11/05 09:45
→ mealoop: 可是猩紅風暴是天賦技... 11/05 09:47
→ eric30215: 戒律以前要天賦滿才有懺悟阿>< 11/05 09:48
→ whiwhiwhi: 聖坦這樣......機制一定要改吧 11/05 09:54
→ matrox323: 綠盾是三洨拉 11/05 10:22
→ OscarShih: 3位數在很多RPG都是大數字阿 11/05 10:47
推 Snowman: 戰士的必暴擊又改名回魯莽....真的是改來改去... 11/05 12:03
推 violetstar: 是說生存獵還是一樣近戰嗎? 11/05 12:28
→ sarevork: 生存戀現在沒有大修改的消息...可能試玩生存的人沒幾個 11/05 12:58
→ eric30215: 我們覺得生存戀的設計沒有問題 (X 11/05 13:06
推 dan930315: 我那天看直播聖坦盾擊CD17秒 看樣子機制可能會大改 11/05 13:08
推 tim315121: 我們覺得生存的存在是個問題(x) 11/05 13:10
→ eric30215: 我們覺得風僧的設計沒有問題 (X 11/05 13:11
推 xx41102: 破甲快回來啊啊啊啊啊 11/05 13:14
→ OscarShih: 風僧還不知道, 但以相對比起來7版已經是最好的了,, 11/05 13:16
→ john29908: 成品還沒出來,什麼都不好說吧 11/05 13:18
推 theget3874: 8%..... 11/05 13:32
推 ChunD: 大概是因為變世界pvp的關係吧 11/05 13:33
→ sarevork: 全改護甲可能是方便新玩家計算個坦受傷的設計 11/05 14:51
→ sarevork: 現在每個坦減傷的概念都不同 已經有點再驅離新手玩坦 11/05 14:51
→ sarevork: 之後大家都是吃護甲 可以方便理解 11/05 14:52
推 orz65535: 不過EH的概念懂的人不多 這樣反而不直觀 11/05 15:04
推 eric30215: 偷偷問... EH是什麼QAQ 11/05 15:05
→ orz65535: 即便懂好了 你要從帳面上%數在再轉換成減傷%數 11/05 15:08
→ orz65535: 也要敲計算機才知道 11/05 15:08
→ orz65535: /護甲 /永生 應該有文章 11/05 15:10