推 Golbeza: 優質文章 連特質裝等都有標 辛苦了 11/29 22:43
推 ujfs0066973: 辛苦了 振翅推 11/29 22:44
推 palc: 推 11/29 22:48
推 PCDK: 感謝整理!! 謝謝~~ 11/29 23:55
推 anadabaga: 懶德給你跪~~~ 感謝整理! <(_ _)> 11/30 00:06
推 owlonoak: 補D智力最後 這個想法真的很前衛 11/30 00:13
→ axiall: 不知是用多少裝等去計算,可能裝等高智力副屬比率差別 11/30 00:18
推 HenryFCC: 推 11/30 00:20
推 orz65535: 其他屬性有掌握度問題 但臨機跟智力就是死的 11/30 00:22
→ orz65535: 也就是多少裝等下 智力會多少 臨機就會有多少 11/30 00:22
→ orz65535: 所以這兩個來源的差距最大的變數就只有裝等 11/30 00:22
→ orz65535: 比如說60000智力 提升1%就是600智力 換算成臨機就是475 11/30 00:24
→ orz65535: 所以600智力 = 475臨機 但如果基準點變成40000智力就會 11/30 00:25
→ orz65535: 倒過來變成 400智力 = 475臨機 11/30 00:25
→ orz65535: 下版本自然就是60000智力起跳 所以臨機>智力 已經是 11/30 00:27
→ orz65535: 差不多底定的事實了 11/30 00:27
推 Wind781013: 實用推 11/30 00:32
→ OLafk: 德魯依推一個 11/30 00:32
→ orz65535: 所有法系皆然 因為法系智力的量跟臨機效果都一樣 11/30 00:33
推 orz65535: 當然臨機也會因為堆疊讓效益略降(大宗來源是軍團盟誓) 11/30 00:40
→ orz65535: 但這都遠不及智力的衰退程度 11/30 00:40
→ orz65535: 一進下一階段的RAID 裝等膨脹30 主屬就多30% 11/30 00:43
→ orz65535: 所以每點主屬的提升比例也縮減了30% 11/30 00:44
→ orz65535: 但你臨機沒辦法一時半刻就多30%的 11/30 00:48
推 zero21212005: 實用 感謝推! 11/30 01:01
推 wilson4969: 推廣一下,icy看看就好 11/30 01:52
推 bloodfest: 推 11/30 02:05
推 botnet: 推 11/30 02:41
推 jileen: 本篇已收 11/30 03:28
推 aries1985: 小D推推 11/30 20:11
※ 編輯: ofnfline (27.147.15.187), 12/09/2017 03:38:13