噓 Golbeza: Bliz plz 01/18 10:01
→ Golbeza: 撇開舊團隊王血量問題 改善練等區域不是這樣改善的吧 01/18 10:02
→ Golbeza: 延長低等遊戲時間好玩嗎 還有本來野外就偏弱勢的職業(薩) 01/18 10:03
→ sarevork: 對財報來說 超棒的~~ 延長在線時間就可以拿來說嘴阿 01/18 10:05
推 winnietslock: 只是在付費公測而已,之前六版的壓縮傷害也是修了好 01/18 10:05
→ winnietslock: 久,這種動到成長曲線的都有不好的體驗 01/18 10:05
→ sarevork: 下次財報又可以說周末在線人數時間各種破紀錄 01/18 10:05
→ tcancer: 這種整體調趴發生怪變成一拳超人或血牛的事情見多了 01/18 10:07
推 winnietslock: BZ早就把眼睛遮起來不看WOW的財報數字了 01/18 10:07
推 izplus: 好險薩是早期角色 01/18 10:08
→ tcancer: 對玩家來講不利的才會回報,摸小怪輾壓個幾億不會提 01/18 10:09
推 weaboss: 要改也該先改5,6版世界王血量過少的情形吧 01/18 10:10
→ Golbeza: 推特還回說不是bughttps://i.imgur.com/NowMDT5.jpg 01/18 10:15
→ difficulttt: 客服:dev你們竟然陰我! 01/18 10:19
推 henry1234562: 團本王血量是不該變的沒錯 01/18 10:20
→ henry1234562: 但練等區域 說真的會覺得拖的也只有練分身的舊玩家 01/18 10:21
→ henry1234562: 對那些新來的人 升級過程比以前像遊戲多了 01/18 10:22
推 abcdeffg: 難道我該稱讚佛心公司嗎 01/18 10:27
推 rockmanalpha: 我們認為玩家在路邊被野豬咬死這很Cool~~~ 01/18 10:31
推 godlin: 對真正的新手 根本就不會想繼續玩了好嗎 01/18 10:38
→ Golbeza: 以在玩玩家的狀況揣摩新手玩家的心態是不是哪裡搞錯了 01/18 10:39
這6.7版的團隊思想其實也很明顯了
就是要玩家不停的向高難度遊戲內容靠攏
像是H團隊的絕版坐騎 隨團的差異掉落 M+的出現
5人高手改到傳奇難度取得
這些都是希望玩家能把更多時間去玩高難度遊戲內容
而不是看個劇情拿個成就就下線
至於這些是好是壞 是一個能長期經營的方法或是飲鴆止渴
這就要時間去實現了
※ 編輯: sarevork (114.43.180.222), 01/18/2018 10:45:57
→ breakblue: 不管以前或現在 新人都一樣是單人遊戲 變難會比較好嗎 01/18 10:43
推 Foot: 我同意新手的練等體驗可能會比較好 但這遊戲主要客群已經不 01/18 10:51
→ Foot: 是新玩家了 01/18 10:51
→ Golbeza: 很想知道沒有傳家寶的新手薩滿的練等體驗怎麼樣 01/18 10:53
噓 j23932: 不是噓你,只是看到"要玩家向高難度靠攏"覺得很靠北 01/18 11:48
→ j23932: bz自己把高難度做成這樣子還要人靠攏,我不相信他們沒有數 01/18 11:49
→ j23932: 據顯示多少活躍玩家減少了 01/18 11:49
→ Numegg: 我們覺得打一隻怪就喝水一次這樣很酷 01/19 18:11
推 yana8628: 打一隻怪按5分鐘我覺得很cool 01/19 19:47