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減免你相當於耐力1.8%的傷害。 975DK坦可以帶來3000左右的減傷 直接講結論,這是練等用的神特長,但滿等後只剩下被垃圾怪圍毆時能發揮高於於其他 種族1%減傷的特殊場合用技能,正常狀況幾乎小於1%(正當挑戰場合,非輾壓) 而練等過程它的減傷還蠻強的,用受到傷害去算都會有3%-5%的減傷能力 (因為它無法抓取吸收的戰鬥紀錄,因此無法估計減傷護甲前還護甲後,但猜測是先減 後乘,幾乎所有點數減傷都是這樣算) 但是隨著等級增長,它的減傷能力會越來越弱(70左右降到2-3%),也許你會覺得奇怪, 他是跟著耐力跑的,怎麼會降低呢?原因出在每點耐力的HP 創角時一點耐力提供14點生命,滿等時成長到60點 因為堅韌的減傷是用耐力的數值去算的 但每點耐力帶來的生命值隨等級成長這部分無法獲得利益 因此造成等級越高,它的成長能力跟不上角色的血量以及相對應挑戰性的怪物 造成的傷害,產生這樣的差異 總之,看中它的坦克能力轉高嶺牛的,請把重心放在送的1%臨機帶來的0.5%減傷 而不是這個特長,它在滿等就只是輾壓場拖火車有絕佳的減傷效果而已 -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.226.146.219 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1517987955.A.438.html ※ 編輯: orz65535 (61.226.146.219), 02/07/2018 15:24:53
dxwin0000: 但是現在臨機有改成真的是+1%了嗎? 02/07 15:28
orz65535: 第二天就熱修了 這種攸關轉種族收入他們一定會很積極 02/07 15:30
christie777: 所以結論就是不用刻意練高嶺坦克 02/07 15:57
d95272372: 我還以為會連裝備給的耐力一起算呢 02/07 16:06
當然算阿 但問題是這樣不夠
roxette111: 臨機是直接給你加475 02/07 16:06
※ 編輯: orz65535 (114.26.170.223), 02/07/2018 16:54:21
izplus: 耐力就算十萬.... 02/07 17:25
aonaito: 下一版會壓縮,所以還算強種族被動 02/07 18:55