看板 WOW 關於我們 聯絡資訊
http://www.wowhead.com/news=281764 調整細節如上,不過A測隨時都會調,所以看看就好 長久以來非法系存在的問題,A職業吃武器不太吃主屬 B職業不吃武器但吃重主屬 這種不均衡的情形在BFA獲得徹底的解決 以往所有基於武器傷害的技能全部改成AP基礎 當然武器可能也會相對應給高額的力敏,類似法系的智力一樣 (因為這個build還沒上,只能做推測) 附帶一提 BFA的武器戰鑄上限是10 -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.154.17 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1518324970.A.CB4.html
joe255118: 貓d: 爽 02/11 12:57
lpb: 刺殺賊:爽~ 02/11 13:03
izplus: 風僧 02/11 13:05
r98192: 戰鑄這種轉蛋不要再搞了啦… 02/11 13:09
OLafk: 不太懂最後一行的意思。所以是不會有泰坦造物嗎 02/11 13:09
izplus: 要拖長遊戲壽命,又不長加大投資,只好RNG啦 02/11 13:11
OLafk: 沒事 當我問蠢問題 02/11 13:14
sniper2824: 爽的一逼 02/11 13:26
sarevork: 就是要減少RNG才會給上限 還有艾心三件不會有戰鑄 02/11 13:38
sarevork: 回歸要強武器就去打高難度的設計 而不是每個都打去賭戰 02/11 13:39
cblade: 風僧追趕機制靠暴雪爸爸+%,這樣改成長性應該會好一點 02/11 13:42
OscarShih: 這樣才公平,風僧一直以來都這樣 02/11 13:59
henry1234562: 風僧表示 大家終於都跟我一樣啦 02/11 14:10
henry1234562: 一起不吃武器大傷 很公平 02/11 14:10
Allen0315: 隔壁有個獵人寵物大改的消息說@@ 02/11 15:13
sarevork: http://www.wowhead.com/news=281769 02/11 15:17
d95272372: 獵人又要變成寵物放置機了嗎 02/11 15:19
AbukumaKai: 射擊臘喜歡了這篇文章 02/11 15:28
izplus: 獵人寵改回限定專精,不能一直帶龜出門又坦又輸出了 02/11 19:20
redbeanbread: 沒泰坦啦 準備移除遊戲 02/11 19:29
hwsh60013: 所以……武器傷害從此變擺設? 02/11 19:33
OscarShih: 普攻有用 02/11 20:04
henry1234562: 只有武器跟頭肩胸沒泰坦 02/11 21:01
dan930315: 雙持專精的春天 02/11 21:02
shortoneal: 過往雙持也只有頂裝狀態可以壓雙手一咪咪吧 02/11 21:43
playerlin: 要均衡不是應該按比例吃武器傷害跟AP,只重某邊會均衡 02/11 21:55
playerlin: 嗎... 02/11 21:55
playerlin: 雖然說,不管哪樣都是得調整...? 02/11 21:56
henry1234562: 都是AP才均衡 就都是看主屬性 02/11 22:08
henry1234562: 看武器傷害的武器比重會大於只看AP的 02/11 22:09
whiwhiwhi: 只看AP很均衡啊... 就是裝等 02/11 22:10
henry1234562: 結果就像這次 武器裝等一提高 要調整全部人的傷害 02/11 22:11
orz65535: 只要武器給跟法系一樣的力敏 就是全職業轉化成法系的 02/11 22:14
orz65535: 模式 除了成長性平衡非常容易分析傷害提升 整體是好的 02/11 22:14
orz65535: 這板因為神兵因素放大了武器效益 真的早知不如當初 02/11 22:16
orz65535: 唯一想吐槽的是 現在根本不需要分力敏智了 02/11 22:17
orz65535: 其實打從6.0開始 三主屬性分家的意義就非常的淡薄了 02/11 22:19
henry1234562: 力敏智現在只有區分飾品誰用的功能 02/11 22:21
henry1234562: 其他地方都沒用 02/11 22:21
playerlin: 那其實也不用設定武器大小傷害數值了,直接按照ilv給 02/11 23:34
playerlin: 與對應的AP和傷害值就好。 02/11 23:34
playerlin: 目前版本主屬性會被次要屬性追過去其實也是一種做壞。 02/11 23:35
playerlin: 更不用說像樓上說的,越來越影薄的感覺。 02/11 23:36
orz65535: 不能算作壞 第一主屬成長不可能走回頭路去弄扁平化 02/12 00:01
orz65535: 第二次屬性抑制有收到效果 預期也會繼續走 02/12 00:02
orz65535: 只要在這兩個情形下 就不可能避免主屬跟次屬隨裝等 02/12 00:02
orz65535: 做變動的情形 其實這不是什麼嚴重的事情 只要嚴格執行 02/12 00:03
orz65535: 不要有"需要選擇純主屬或次屬"這種情形就可以了 02/12 00:04
orz65535: 像珠寶的一般次屬VS豹眼石 就沒什麼大問題了 02/12 00:05
orz65535: 另外就是固定主屬的增益例如精煉應該改成固定%數 02/12 00:08
orz65535: 飾品也不能玩太兇 該主屬就主屬 不能再有水晶這種破格 02/12 00:15
orz65535: 玩意 02/12 00:15
orz65535: 也就是說 7.0的屬性架構下 只要遵行"什麼部位給什麼 02/12 00:17
orz65535: 屬性類型(主或副) 不可交換 主次屬效益遷移就沒差了 02/12 00:19
d95272372: 好像有人看到8版掉落有新水晶.... 只是不知道比值 02/12 00:20
d95272372: 可能不會像這版水晶一樣 還多給副屬 02/12 00:23
orz65535: PH代表未成品暫代 這會是最後定案的機率不高 02/12 00:32
henry1234562: 新水晶是五人本 02/12 00:33
mmm2007j: 裝等壓縮,上限十換成現在也有三十左右吧 02/12 01:32
playerlin: PH標記最後直接砍掉的例子很多很多呢...還是以最後為準 02/12 02:34
axiall: 只有武器和神裝部位取消泰坦喔...真讓人失望 02/12 04:39
orz65535: 裝等是指數概念 不會受壓縮影響 10裝等就是10%數值 02/12 18:09