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Build 26032更新: 技能改成全AP採計後,武器同樣具備高額的AP提升(不光是上面力量而已) 透過計算得到,這個多的AP是從武器DPS(以下以大傷稱之)來的 因此以古典公式7AP=1WDPS可以得到 185雙手武器:218.75AP + 51力量 共計 270 AP 同時法系職業的雙手武器給的是 185法杖 :176智 + 51智力 共計 227 智力 結論: 物理技能全採計AP後,武器也把武器大傷視同AP來計算 差異在,BFA前物理技能有兩種,分別是吃AP跟吃武器傷害 BFA後,只剩下一種,就是吃AP,但因為大傷被視為AP 所以實質上是全部物理技能都吃武器傷害 註:BFA前的物理技能計算: 吃AP技能 傷害 = AP * 係數 武器傷害技能 傷害 = (武器傷害 + AP還原成額外武器傷害) * 係數 所以大根系沒什麼大變化,改變最大的是雙持系 以前多數技能只要顧好主屬就好,之後武器、主屬都得顧 換把大武器連自補補量都會有感提升 不過武器依賴度仍然是大根會稍微大點,但跟雙持系差距已經小非常多 三大系武器依賴度比較(數字是185武器武器原始能力轉換成AP/SP) 雙手近戰/獵人:219 > 法系:176 > 雙持:163 -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.154.17 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1518602265.A.31C.html ※ 編輯: orz65535 (114.26.154.17), 02/14/2018 18:34:59
r98192: 唔…也就是說裝備不好時 雙持可能會比較好一點? 02/14 18:48
武僧premade有雙持跟雙手各一組 單看虎掌(任何技能都是) 雙手武器就是高於雙持 但這不代表風僧要拿雙手武器 得看技能的配合 經過7版後 我不認為武器限制會鬆綁就是 不過實際還是得看怎麼發展 ※ 編輯: orz65535 (114.26.154.17), 02/14/2018 18:52:57
sarevork: 冰大根一心狂戰都沒回歸的樣子 有影響的應該不會很多 02/14 19:07
sarevork: 生存沒意外也是綁定雙手近戰 就不知道小D如何 02/14 19:08
sniper2824: 這版是貓D第一次拿雙匕首 02/14 19:10
orz65535: 考慮到武器通用性 有可能真的把貓弄成匕首職業 02/14 20:33
Allen0315: WDPS是什麼字的縮寫@@? 02/14 21:16
sarevork: 武器DPS 02/14 21:16
Allen0315: 感謝樓上解答 02/14 21:20
lpb: WDPS=W(Weapon)DPS 02/14 21:42
OscarShih: 以前就想過這種,沒想到bz現在才實裝 02/14 23:30
playerlin: 嗯,BZ還是有想到武器本身的傷害,。 02/15 16:09