→ jileen: 裂片/餘燼我猜是...10裂片=現在的一個Shard... 02/19 00:45
→ jileen: 所以地獄烈焰其實就只是每秒0.4個shard..燒5秒才能1混蛋箭 02/19 00:46
→ henry1234562: 惡魔術的靈魂之火有一個重要的效果他技能書沒寫 02/19 00:52
→ henry1234562: 就是 會產兩個裂片 02/19 00:52
→ cloki: 地獄烈焰...沒記錯是那個懷舊技能吧 02/19 01:41
推 newsupply: 看完影片讓我入坑術士的技能終於要回來了 02/19 02:02
→ shuten: 早早回去抄mop就天下太平了,硬要搞個斷腿天賦 02/19 02:09
推 panda1031: 對我來說惡魔術沒有變身就不是惡魔啦 02/19 02:15
推 sillymon: DH:抱歉了大雄,變身惡魔只能有一個職業 02/19 03:29
推 cursedoll: 術士:……(奴役) 02/19 04:51
推 knok: 術士: .... (放逐) 02/19 05:20
→ ass499: 我quit 很久了,現在術士還是要彈鋼琴嗎? 02/19 07:33
推 hayaya1220: RL:術士放逐的那隻最後解,記得補控 02/19 08:45
推 sarevork: 毀滅現在是靈魂裂片的裂片制 所以20是正確的 02/19 08:46
→ sarevork: 如果很難理解的話就是...之前的餘燼系統改名 02/19 08:48
推 sarevork: 然後地域烈焰是COST不是GENERATES...是消耗 02/19 08:53
眼殘看錯 感謝指正
不過這樣一來這個設計就讓我覺得有點詭異
這個是拿去取代掉火雨的,但是如果純為了AE戰考量
那麼保留火雨選大災變會不會是比較好的選擇?
畢竟這樣一來會有兩個AE技;如果結果剛好也是這麼直觀,那這招又設計出來幹啥?
4.0薩滿的地震術?
另外裂片的問題
原文中應該有地方後面會再修正
因為毀滅的機制有提到靈魂裂片的碎片
目前原文中Soul Shard=靈魂裂片
Fragment=碎片
但是另外兩系沒有這個玩意;從目前機制來看另外兩個專精資源問題沒這麼大
所以現階段來看這個機制應該是只會像以前三系分資源的時候一樣
單獨用在毀滅身上,但是惡痛的天賦說明消耗裂片的數量寫得又跟毀滅一樣
SO...單獨文本說明的部分應該還是會改,不過目前用1/10的算法去推敲應該會是差不多
不過這也表示之後毀滅的餘燼系統要變相回來了
所以..我說...整個六七版職業設計師在幹嘛?
推 tsubasawolfy: 毀滅的火雨啥時要改回來,欠罵的d3團隊 02/19 09:51
推 sniper2824: ?_? 02/19 10:21
推 dragon8844: 毀滅/痛苦不用彈鋼琴了 02/19 10:22
→ dragon8844: 惡魔也不用 02/19 10:22
給QUIT非常久的人
術士改到現在已經完全脫離彈鋼琴的操作模式了
惡毀目前只剩一個DOT要顧
痛苦最多四個吧
以前NAXX痛苦術要顧7~8個DOT的狀況應該是不會再發生了
不過嚴格來說我私心是希望4版那個DOT剪下貼上的技能還回來給我們
這麼靈活有趣的技能就這樣拔掉了實在是很傷感
又不是說像魔化金身一樣我們得把這招還給DH
推 babyface1977: 靈魂火:施~~法~~時~~間~~6~~秒(隊友已A光) 02/19 12:03
推 CrazyLord: 說的好 我大術士… 02/19 12:15
→ aonaito: Zoo術看起來挺好玩的,希望是不要像這版一樣便秘 02/19 12:17
推 nbgfdew: 暗灼改回來惹 毀滅重回5.0逆轟高灰? 02/19 12:21
→ nbgfdew: 阿 灼死沒額外回片...... G_G 02/19 12:23
對,沒有額外回片
至少這個改動應該是沒有機會成為逆轟高灰的關鍵
推 iGao: 台灣暴雪:惡魔術士即將更名為惡魔Zoo士 02/19 12:27
推 pttdolby: 最強術士已死 不期不待 02/19 13:06
推 violetstar: 改版果然又是新職業…… 02/19 13:40
推 ZerxSC: 毀滅第一層的閃燃應該是焚燒給爆燃buff層數多一層 02/19 15:05
看了一下,應該是這位的翻譯比較準確
借用一下 感恩
推 dancingdang: 原來是改行當Zoo士了 02/19 15:56
→ ccode: 可以給個西瓜坦天賦嗎.... 02/19 17:02
目前來看,除非設計師突然心血來潮,不然不可能
這個事情以前有做過,4版有出過一個雕紋
會讓魔化金身型態改變,護甲增加,同時很多消仇恨的技能改成嘲諷
我沒記錯的話測試服有玩家嘗試過用這個去坦10人龍魂,而且成功了
然後正式就被改成RAID BOSS不吃術士的嘲諷,然後就沒有然後了...
這個動作是我從2版開始到現在完全無法理解的想法
如果你想給布甲職業出一個穩定的坦克
那這個雕紋就算要修改也不是直接這樣砍掉
雖然當時影片中真的OP到不行 因為是10人單坦一個人吃掉王
但是後續動作擺明這個可以坦王不是設計團隊要的結果
那麼做這個雕紋出來到底是幹啥?
副本裡面拉拉小怪當個不能坦王的三坦?
野外打怪偶爾心血來潮自以為自己是坦?
這根本沒啥實質效益吧
※ 編輯: DarkKinght (1.163.119.79), 02/19/2018 17:47:30
推 su850206: 毀滅沒有傳送門了QQ 我很喜歡浮游砲的說 02/19 17:32
→ shuten: 毀術餘燼7.2.5就回來了 02/19 18:33
推 sarevork: 照NGA那看混沌還是兩裂片 所以我的看法是網站沒統整而已 02/19 18:54
→ sarevork: BZ可能為了方便計算 所以伺服器內部都是以小裂片算 02/19 18:54
→ sarevork: 然後在顯示出完整的裂片消耗 然後數據挖掘後就直接帶入 02/19 18:55
→ sarevork: 所以才會有一些怪怪的數字出現 常看挖掘就會發現能量 02/19 18:56
→ sarevork: 怒氣 符能都有挖出很大數字的紀錄 02/19 18:56
推 kattte: 靈魂火要四秒。。。。 02/20 13:25
推 cursedoll: 可是這種突然大改專精位置的先例,像那個從遠程到近戰 02/20 13:50
→ cursedoll: 的生存,感覺至少要先衰個一版本耶…… 02/20 13:51
推 aonaito: 術士有哪版不是先衰一個版本的 02/21 09:18