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三系天賦的網址 http://bfa.wowhead.com/talent-calc/warlock/demonology http://bfa.wowhead.com/talent-calc/warlock/destruction http://bfa.wowhead.com/talent-calc/warlock/affliction 目前WOWHEAD有把核心技能改動丟出來的只有惡魔 毀滅跟痛苦還沒有更進一步的情報,只能看看天賦先 如果有翻譯錯誤的部分煩請不吝指教 同時,有些數值上的東西應該是還沒調好,參考看看就好 有很多技能那個裂片數量都很詭異;十之八九還沒調整好 像是混沌箭寫要20個裂片 WTF!? 先翻譯只有天賦的兩個,沒特別註明的表示跟現在版本同 毀滅: 15等 滅絕:混沌箭會對目標造成10%增傷;持續7秒 Flashover(閃燃?):焚燒造成爆燃的BUFF可以多一層 靈魂火:10裂片,4秒施法,造成2*150%的法術能量的火焰傷害;傷害會隨暴擊率增加 (先不管那個10裂片,惡魔一樣有這個技能,不過不是天賦技,概念也不太一樣) 30等 熵能返還:你的法術有機會使你的加速提高15%,持續8秒 內燃:混沌箭會吃掉獻祭5秒的時間,同時造成比這5秒的DOT更多的傷害 暗影灼燒:1%基礎法力,12秒充能(可充2次) 對目標造成60%法術能量的火焰傷害,產生3個靈魂裂片的碎片(請想成4版的餘燼) 如果有經驗值或榮譽的目標在5秒後死亡,冷卻時間重置 45等(同現在版本) 惡魔皮膚 血性燃燒 黑暗交易 60等 硫磺與火焰 大災變 地獄烈焰:取代火雨,10秒引導 對自己以及周圍敵人每秒造成40%法術能量的火焰傷害 引導中途可移動,每秒要消耗4個餘燼 75等 黑暗狂怒:減少暗影震擊的冷卻時間15秒 死亡纏繞 惡魔法陣 90等 咆嘯之炎:焚燒會在6秒內額外造成33%法術能量的火焰傷害 霸權魔典:地獄火(變毀滅專屬)啟動期間內,每個消耗掉的裂片會使你的混沌箭傷害提高5% 犧牲魔典 100等 靈魂導體 引導惡魔火焰 黑暗靈魂:3%基礎法力,2分鐘CD 20秒內增加你的暴擊機率30% 痛苦(45跟75等天賦一樣,不再列出) 15等 暗影之擁:暗影箭會對目標造成3%增傷,持續10秒,可疊3次 蝕魂術 死亡之箭:2%基礎法力 2秒施法時間 25秒CD 對目標造成35%的還沒跳完的DOT傷害,上限是16秒的腐蝕術傷害 30等 痛苦翻騰 絕對腐化 致命扼殺 60等 散播魔種 詭異奇幻點 靈魂收割 90等(還沒作好,有兩個夜幕) 夜幕:腐蝕術有25%機會造成下一發暗影箭瞬發 犧牲魔典 100等 靈魂導體 死亡蔓延:你的痛苦,腐蝕術,以及痛苦動盪會加快15%的時間造成完整的傷害 生命虹吸 惡魔 核心技能改動 惡魔強化終於掰掰了 換來的是兩個新招以及重新回歸的舊技能 惡魔指揮官:會延長你現有惡魔的持續時間15秒,同時加強他們的傷害15% (重點!)這隻會放暗影箭雨 想不到當初3.0BETA走不出測試版的酷炫技能有機會重出江湖,不過這感覺是不是有點不妙 難不成這個也活不到正式版? 小鬼叢生:立即叫出5隻野性小鬼 回歸技能:融火之心跟靈魂火 融火之心:野性小鬼造成傷害的時候有機會觸發,減少靈魂火75%的施法時間 可疊4次 靈魂火:對目標及8碼內的敵人造成4*25%的法術能量傷害,基礎施法時間6秒 天賦(45跟75等同另外兩個) (天賦裡面有兩個不同的天賦名稱一樣,應該之後會再改名稱吧) 15等 魔性強化:惡魔守衛傷害提高50%,惡魔風暴的CD減少5000% 魔性呼喚 末日:變天賦技了 30等 騎兵:古爾丹之手會有25%機會每個裂片會多產生1隻額外的小鬼 力量虹吸:瞬發,直接犧牲你的4隻小鬼,造成4層的融火之心 招喚阿古斯魔犬:10個裂片,2秒施法時間 45秒CD 可存在15秒 60等 超載:融火之心會讓靈魂火變瞬發 魔性強化:1分鐘CD 瞬發 持續時間20秒 強化你的惡魔守衛,傷害提高100%, 會多一個5秒使用一次的額外技能 Biliescourges Bombers:看敘述是個AE技,不過現在沒寫傷害 90等 協調魔典 魔能吸收:1.5秒施法 你的惡魔指揮官會吸收你現有的小鬼來強化自身 服侍魔典 100等 潛在魔性:取代小鬼叢生,變成被動 每10秒自動叫一個小鬼出來 每次叫小鬼的時候有20%機率會有額外的惡魔為你作戰 靈魂導體 虛無傳送門:2.5秒施法 3分鐘CD 做出一個撕裂時空的傳送門,可存在20秒 每當你消耗一個靈魂裂片,傳送門中會出現一隻惡魔替你作戰 總覽:惡魔專精越來越有招喚大師的感覺;雖然感覺上還是免不了長時間的讀條迴圈 不過那個爛得要命的惡魔強化終於是掰掰了 最起碼我們大術士的未來還走在一個正確的方向上? -- ˙ ˙ 把拔說 犧牲是藍胖的本分... \' vcfsvjf ) ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.119.79 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1518971111.A.F82.html
jileen: 裂片/餘燼我猜是...10裂片=現在的一個Shard... 02/19 00:45
jileen: 所以地獄烈焰其實就只是每秒0.4個shard..燒5秒才能1混蛋箭 02/19 00:46
henry1234562: 惡魔術的靈魂之火有一個重要的效果他技能書沒寫 02/19 00:52
henry1234562: 就是 會產兩個裂片 02/19 00:52
cloki: 地獄烈焰...沒記錯是那個懷舊技能吧 02/19 01:41
newsupply: 看完影片讓我入坑術士的技能終於要回來了 02/19 02:02
shuten: 早早回去抄mop就天下太平了,硬要搞個斷腿天賦 02/19 02:09
panda1031: 對我來說惡魔術沒有變身就不是惡魔啦 02/19 02:15
sillymon: DH:抱歉了大雄,變身惡魔只能有一個職業 02/19 03:29
cursedoll: 術士:……(奴役) 02/19 04:51
knok: 術士: .... (放逐) 02/19 05:20
ass499: 我quit 很久了,現在術士還是要彈鋼琴嗎? 02/19 07:33
hayaya1220: RL:術士放逐的那隻最後解,記得補控 02/19 08:45
sarevork: 毀滅現在是靈魂裂片的裂片制 所以20是正確的 02/19 08:46
sarevork: 如果很難理解的話就是...之前的餘燼系統改名 02/19 08:48
sarevork: 然後地域烈焰是COST不是GENERATES...是消耗 02/19 08:53
眼殘看錯 感謝指正 不過這樣一來這個設計就讓我覺得有點詭異 這個是拿去取代掉火雨的,但是如果純為了AE戰考量 那麼保留火雨選大災變會不會是比較好的選擇? 畢竟這樣一來會有兩個AE技;如果結果剛好也是這麼直觀,那這招又設計出來幹啥? 4.0薩滿的地震術? 另外裂片的問題 原文中應該有地方後面會再修正 因為毀滅的機制有提到靈魂裂片的碎片 目前原文中Soul Shard=靈魂裂片 Fragment=碎片 但是另外兩系沒有這個玩意;從目前機制來看另外兩個專精資源問題沒這麼大 所以現階段來看這個機制應該是只會像以前三系分資源的時候一樣 單獨用在毀滅身上,但是惡痛的天賦說明消耗裂片的數量寫得又跟毀滅一樣 SO...單獨文本說明的部分應該還是會改,不過目前用1/10的算法去推敲應該會是差不多 不過這也表示之後毀滅的餘燼系統要變相回來了 所以..我說...整個六七版職業設計師在幹嘛?
tsubasawolfy: 毀滅的火雨啥時要改回來,欠罵的d3團隊 02/19 09:51
sniper2824: ?_? 02/19 10:21
dragon8844: 毀滅/痛苦不用彈鋼琴了 02/19 10:22
dragon8844: 惡魔也不用 02/19 10:22
給QUIT非常久的人 術士改到現在已經完全脫離彈鋼琴的操作模式了 惡毀目前只剩一個DOT要顧 痛苦最多四個吧 以前NAXX痛苦術要顧7~8個DOT的狀況應該是不會再發生了 不過嚴格來說我私心是希望4版那個DOT剪下貼上的技能還回來給我們 這麼靈活有趣的技能就這樣拔掉了實在是很傷感 又不是說像魔化金身一樣我們得把這招還給DH
babyface1977: 靈魂火:施~~法~~時~~間~~6~~秒(隊友已A光) 02/19 12:03
CrazyLord: 說的好 我大術士… 02/19 12:15
aonaito: Zoo術看起來挺好玩的,希望是不要像這版一樣便秘 02/19 12:17
nbgfdew: 暗灼改回來惹 毀滅重回5.0逆轟高灰? 02/19 12:21
nbgfdew: 阿 灼死沒額外回片...... G_G 02/19 12:23
對,沒有額外回片 至少這個改動應該是沒有機會成為逆轟高灰的關鍵
iGao: 台灣暴雪:惡魔術士即將更名為惡魔Zoo士 02/19 12:27
pttdolby: 最強術士已死 不期不待 02/19 13:06
violetstar: 改版果然又是新職業…… 02/19 13:40
ZerxSC: 毀滅第一層的閃燃應該是焚燒給爆燃buff層數多一層 02/19 15:05
看了一下,應該是這位的翻譯比較準確 借用一下 感恩
dancingdang: 原來是改行當Zoo士了 02/19 15:56
ccode: 可以給個西瓜坦天賦嗎.... 02/19 17:02
目前來看,除非設計師突然心血來潮,不然不可能 這個事情以前有做過,4版有出過一個雕紋 會讓魔化金身型態改變,護甲增加,同時很多消仇恨的技能改成嘲諷 我沒記錯的話測試服有玩家嘗試過用這個去坦10人龍魂,而且成功了 然後正式就被改成RAID BOSS不吃術士的嘲諷,然後就沒有然後了... 這個動作是我從2版開始到現在完全無法理解的想法 如果你想給布甲職業出一個穩定的坦克 那這個雕紋就算要修改也不是直接這樣砍掉 雖然當時影片中真的OP到不行 因為是10人單坦一個人吃掉王 但是後續動作擺明這個可以坦王不是設計團隊要的結果 那麼做這個雕紋出來到底是幹啥? 副本裡面拉拉小怪當個不能坦王的三坦? 野外打怪偶爾心血來潮自以為自己是坦? 這根本沒啥實質效益吧 ※ 編輯: DarkKinght (1.163.119.79), 02/19/2018 17:47:30
su850206: 毀滅沒有傳送門了QQ 我很喜歡浮游砲的說 02/19 17:32
shuten: 毀術餘燼7.2.5就回來了 02/19 18:33
sarevork: 照NGA那看混沌還是兩裂片 所以我的看法是網站沒統整而已 02/19 18:54
sarevork: BZ可能為了方便計算 所以伺服器內部都是以小裂片算 02/19 18:54
sarevork: 然後在顯示出完整的裂片消耗 然後數據挖掘後就直接帶入 02/19 18:55
sarevork: 所以才會有一些怪怪的數字出現 常看挖掘就會發現能量 02/19 18:56
sarevork: 怒氣 符能都有挖出很大數字的紀錄 02/19 18:56
kattte: 靈魂火要四秒。。。。 02/20 13:25
cursedoll: 可是這種突然大改專精位置的先例,像那個從遠程到近戰 02/20 13:50
cursedoll: 的生存,感覺至少要先衰個一版本耶…… 02/20 13:51
aonaito: 術士有哪版不是先衰一個版本的 02/21 09:18