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因為資料很龐大,所以用閒聊慢慢一篇一篇講吧。 7.3.5在動態等級上線後產生不少問題,本篇發文時許多官方宣稱的「意外狀況」 已經被排除,包括舊副本的小怪經驗值被砍,但增加隨機副本獎勵經驗等等, 所以這是暫時穩定的結論。 ●概略 機體:矮人薩滿(♀) 伺服:暗影之月(PVE) 加成:傳家頭肩背胸腿,共45% 特殊:70級280%飛行,90級德拉諾飛行 升級:不帶刷。只透過解任務及排隨機副本,不掛機,/played趨近真實時間。 專精:增強 ID:芳婷 (練分身遇過我的人說聲嗨XD) ●耗時 首先,眾說紛云的「升級變慢」體感,由下列數據可知: 經典魔獸世界 Lv01-60 22小時32分 燃燒遠征及巫妖王之怒 Lv60-80 16小時35分 大災變 Lv80-85 4小時14分 潘達利亞迷霧 Lv85-90 4小時06分 德拉諾之霸 Lv90-98 3小時51分 共計51小時18分鐘 相較於筆者在6版的紀錄,足足多了13小時。 ●哪裡變慢 迷思一:外域跟北裂境經驗有變嗎? 實際是2014年到現在升級數據一模一樣,7.3.5完全沒動。 請查#1KZhTvSe,從3年前就很虐,動態只是讓它更刺激。 迷思二:越後面地圖經驗給越多嗎? 實際是越後面地圖給的經驗值,依玩家等級比例越來越少。 58級在地獄火半島或者北裂境,一般任務都是給5.6% 65級在贊格沼澤或龍骨荒野,一般任務都是給4.0% 導致等級越高,所需解的任務數量就越多。 筆者認為,變慢的主因是TBC前的舊副本效率嚴重nerf所致, 1-60級由於必須野外與排本兼程,花了22小時,在以前應該不到一半。 ●升級體驗為何變差? 隨機副本變得很拖。導致玩家被迫釋放到野外, 從而體驗到2014年改版後殘酷的任務升級梯度, 彷彿夜落精靈失去夜井一樣。 目前升級所需的經驗值是一條非常平滑緩慢上升的曲線, 7.3.5之後這條曲線是跨版本的,每加一級你所需要解的 任務數量可能提升1~3個不等,而每個任務所會提供的經 驗值比例最後會停在3.33%。 除非是大型任務串有機會給予較高的比例,否則一般支線 就是只給這樣的公道價。 所以玩家會覺得「怎麼我解了很多任務,經驗條才增加這 樣?不是換地圖了?」 這都是幻覺,動態等級的魔力所致。 簡而言之,若玩家在影月谷要解20個任務才能升級, 到休拉薩盆地也是要20個任務。 隨著等級提升,任務需求量也越來越大, 玩家忍不住上討論板靠北是很正常的。 ●動態等級讓人感到安心,但也讓人感到窒息 玩家不需擔心進出副本後需要重新尋找適等地圖, 玩家可以在感興趣的地區完成所有喜歡的任務串, 且任務獎勵的ilv 會隨著玩家一起提升, 直到等級達該版本的動態邊界為止。 然而,玩家總是要一直被怪追,因為人怪等級永遠拉不開, 實力總是十分接近,很難有變強的感覺,反而是怪物忽然變強情況較多。 且玩家不是每張地圖都有熱情,但要升級就得完成足夠的任務, 升級速率因過度平滑的經驗需求曲線也牛步化。 ●玩家如何生存? 1.隨機副本與野外任務一樣重要 2.各地圖仍有升級巧思與安排 3.利用獨特任務串(如競技場及劇情) 4.各版本特殊機制(撿寶、帳綁武、製造裝、附魔) 5.每小時抱大腿刷爆本 6.深呼吸,放輕鬆,慢慢練,艾澤拉斯多迷人燦爛 7.叮! 詳細以後再講,入侵開始了芳婷要去吃經驗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.129.30 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1519138481.A.940.html
knife5566: 自從動態等級後 我都在純釣魚了 02/20 22:57
敢問大大釣魚經驗怎麼算
love11234: 這id好像女生 02/20 22:58
繼聖騎尚萬強之後最新力作
ppit: 推實測! 02/20 22:59
過年都耗在這上面了QQ..
reaturn: 叮一下 02/20 23:00
!!值得嗎
eplis: 以前說1-110太漫長想加快,現在又走回舊路 02/20 23:02
eplis: 不斷暴露在野外被高等殺加上沒變強感覺會讓人很挫折 02/20 23:02
然後沒有人幫
papery: 叮! 02/20 23:02
rootshaw18: 嗨 02/20 23:05
這是誰<O>
eric30215: 前兩天93等 影月谷 (守護卡拉伯爾神廟) 打半小時沒有過 02/20 23:05
eric30215: 補D打到懷疑人生 /_\;; 02/20 23:06
90級開始直接拾荒人生比較過癮,我幾乎沒解任務。
orz65535: wod放水放最兇的一段 有作弊用裝備 檢寶藏有經驗 02/20 23:08
哪天砍了只能抱枕痛哭QQ
sumarai: 玩補薩排到不控場、一次拉兩群以上怪的團,真心想中離 02/20 23:10
寧可用增薩排dd裝忙一流的
GonVolcano: 動態等級結果你小怪經驗沒比較多,不幹嗎 02/20 23:13
※ 編輯: windcanblow (59.115.129.30), 02/20/2018 23:32:21
breakblue: 前幾版都在嘗試縮短滿等前的升級過程 7版則是反向運作 02/20 23:28
breakblue: 我想8版會證明是哪種作法比較好 看到時會不會繼續延長 02/20 23:30
eplis: bz真的很像繼續把WOW高牆築高,把新手擋在外面的世界 02/20 23:44
qwe875416: 好奇90-98三小時怎麼衝的 光前夕就快1小時 02/20 23:47
noruas: 我改用補騎打副本 還算OK 比單練有趣 02/20 23:48
matrox323: 很好奇先前說鍊等很快的人都跑去哪了?XD 02/20 23:51
aegius1r: I dreamed a dream in time gone by~ 02/20 23:55
matrox323: 90-98 換要塞經驗藥水+獎勵任務嗎? 02/20 23:56
wdcr: 潘達利亞可以不要去... 02/20 23:57
wdcr: 4.0可以解到lv90 02/20 23:57
matrox323: 解完要塞任務串大概91多 然後幾個任務就能到92了 02/20 23:58
nanhu0423: 嗨 我沒遇過你 02/20 23:58
matrox323: 我的牧法術在動態等級後92 就300%+100%+20%... 02/21 00:00
matrox323: 然後格古隆德任務留最後一隻一個任務就45-50萬經驗.. 02/21 00:00
matrox323: 弄完剛好98.. 02/21 00:00
matrox323: 還好之前留了不少瓶300%藥水 02/21 00:01
pdexter: 你對愛則拉斯經濟超重要 02/21 00:01
e04su3no: RPG遊戲敵人會跟著變強的設計我都覺得很爛 沒有變強實感 02/21 00:02
Dopin: 其實 也只是小吼去打野豬人 然後團隊被打爆的實際體驗 (死) 02/21 00:07
a1234555: 說到築高牆,其實我覺得BZ最近的作為,真的擺出一副希望 02/21 00:09
a1234555: WoW趕快倒一倒的樣子XD 02/21 00:09
a1234555: 砍招兵不讓新手進來,再放出一些狗屁不通的劇情氣走劇情 02/21 00:09
a1234555: 粉,然後壓榨人氣腳色的最後一點價值(生命),讓買情懷 02/21 00:09
a1234555: 的人也漸漸消失不見 02/21 00:09
a1234555: 爐石真有這麼好賺嗎,我才不相信,真不知道Bz哪來的自信 02/21 00:09
a1234555: ,明明現在其他的遊戲都是一灘死水 02/21 00:09
breakblue: 之前有版友說遊戲時間三天滿等 這樣來看真的是很慢 02/21 00:09
breakblue: 照原po的51小時到98 接著打入侵上110怎麼看都不用20小 02/21 00:10
phoinixa: 叮! 02/21 00:18
reaturn: 爐石很賺阿,不要懷疑 02/21 00:23
NIKADO: 我印象中古早70.80級時就大約20-30任務一級 02/21 00:23
NIKADO: 不如說後來有各種升級招跟傳家之後,爽了幾年了 02/21 00:24
NIKADO: 有好一段時間練分身,任務都跑不到一半 02/21 00:24
hguei: 現在手遊玩家比PC多好幾倍吧 02/21 00:39
moonlight440: 最大的問題還是bz有些任務怪的血量傷害沒壓好吧 02/21 00:42
moonlight440: 灰白之丘的熊怪戰場 有個陷補者一發瞄準打9800 還無 02/21 00:43
moonlight440: 施法條 02/21 00:43
tddt: 真的是悲慘世界 02/21 00:44
moonlight440: 我那時血量不過2萬2 02/21 00:44
darvipon: 認真給推 02/21 00:47
oldriver: 這要修改也很簡單吧 直接總升級經驗打折就好了 02/21 00:50
sheep80427: I dreamed a dream 02/21 01:04
OLafk: 奇怪 玩家不是最愛罵BZ調%數很偷懶嗎 02/21 01:09
OLafk: 怎麼經驗值打折就不偷懶了 02/21 01:09
SPAEK: 別幻想修了 傳家跟招兵都砍了 代表現在這樣是官方想要的 02/21 01:11
nosugartea: 調%數是偷懶啊,有人說打折不偷懶嗎?這也能酸 lol 02/21 01:23
specterglobe: RPG遊戲沒給玩家變強的感覺,是很糟的體驗 02/21 01:29
mouse21: 如果副本也是全動態等級到120。。。 02/21 01:49
Wolfen: 真心不懂BZ為什麼這麼愛動態等級,玩RPG這樣真有成就感? 02/21 02:20
violetstar: 感謝測試 02/21 02:50
violetstar: 我今天也開了一隻虛無精靈從20練到41花了我大約6-7小 02/21 03:01
violetstar: 時(我有跟朋友借帳號大帶小,中間爆本我就排隨機或 02/21 03:01
violetstar: 解任務),我今天練起來的結果只想說幹你Bz,那是我 02/21 03:01
violetstar: 還雙開練才能到41,要是我解任務練應該只能練到30初 02/21 03:01
ChenDao: 到底在盯三小啦XDDDDDD 02/21 03:16
ailanous: Hihi~ 之前說3天的人是我 一樣是暗語眾的 02/21 03:40
ailanous: 我實際的時間到封頂是4天3小時,但因為我常在聊天/掛網 02/21 03:41
ailanous: 看動畫跟影集或滑手機,所以實際的時間大約是3天以內。 02/21 03:42
ailanous: 然後因為我德拉諾版本AFK,所以沒有德拉諾飛行,但德拉 02/21 03:43
ailanous: 諾我事先買好了武器所以花費時間大概6小時90-98。 02/21 03:43
ailanous: (一樣包含了掛網,時間計算是看要塞水的消耗,我喝了六 02/21 03:44
ailanous: 罐,第六罐效果還沒結束我已經99等超過一半了。 02/21 03:45
ailanous: 然後我完全略過了外域跟災變,60等直接去北裂80直衝潘達 02/21 03:47
ailanous: 機體是虛空風僧,過程中隨機副本的次數約略是15次吧 02/21 03:50
enchyi: 叮 02/21 04:02
babyface1977: 保皇黨還在睡覺.. 02/21 06:05
willie7878: 原來是悲慘世界系列啊...... 02/21 07:30
willie7878: 幹 那母矮人薩滿也太破壞角色形象了吧XDDDD 02/21 07:30
https://i.imgur.com/TGFfFXp.jpg
sarevork: 先猜會有人說才51小時也要抱怨 那之後團本不是就中風了 02/21 07:38
sniper2824: 齁 不會玩惹 > < 02/21 07:44
izplus: 團本拿裝會有提升啊,現在升等過程感受不到提升 02/21 07:49
tsubasawolfy: 以前50後我就不會排隨機 因為CP太低 02/21 08:35
tsubasawolfy: 現在..打完斯坦主門跟祖爾法拉克後...40後我還是乖 02/21 08:37
tsubasawolfy: 乖走任務線吧。60後的外域副本該不會只能打地獄火 02/21 08:38
tsubasawolfy: 懷念以前祖爾法拉克金字塔那邊衝下來全拉全坦的日子 02/21 08:41
hayaya1220: 雖然買了半年卡,我還是決定本尊啃完王座便當後去打英 02/21 08:57
hayaya1220: 霸 02/21 08:57
peelgates: 組爾還是可以全拉啊 只是不能傻傻硬坦 開招+風箏 02/21 09:16
abjeffop: 我以前德拉諾純撿寶箱 要五個小時才能到98等 之後邊解 02/21 09:42
abjeffop: 任務+撿寶箱大概三個半小時 02/21 09:42
izplus: 現在撿寶箱好像每天有上限 02/21 09:56
德拉諾應該沒有上限,然而我進破碎群島後,艾蘇納跟斯鐸的寶箱都沒給經驗值QQ。
goldseed: 我覺得既然動態要開 自主PVP也要一起開吧 02/21 09:59
ailanous: 是說我比較想問的是 芳婷大人會覺得很難練嗎0.0 02/21 11:22
ailanous: 因為前幾天一直有人說練武僧當然覺得好練 有種練薩滿啊 02/21 11:23
ailanous: 但我的薩滿7.2剛練起來 其他職業都是45-85年代間練的.. 02/21 11:24
增薩很好練
cblade: 現在可惜的是分身排隨機副本效率差太多了,, 02/21 11:27
Cenarius: 會創柯賽蒂跟夏培爾嗎? 02/21 11:45
看心情(!?) ※ 編輯: windcanblow (59.115.129.30), 02/21/2018 12:07:45
breakblue: PVE是還好 說薩滿不好練 主要應該是PVP的層面 02/21 12:19
ailanous: 呼..我還想說我的增薩成長得很快樂是不是哪裡搞錯了 02/21 12:22
※ 編輯: windcanblow (59.115.129.30), 02/21/2018 13:04:46
yuriaki: 你的不滿全都起源於把升級當成唯一目標 升快就是爽升慢就 02/21 14:18
yuriaki: 不舒服 跳開對升級速度的患得患失動態等級設計是讓遊戲體 02/21 14:18
yuriaki: 驗有比較好玩 02/21 14:18
m6699: 破碎的寶箱之前不就沒經驗嗎?所以附近有怪的我都懶得開 02/21 14:26
violetstar: 動態等級本身是好的,動態等級可以改動的很體驗遊戲 02/21 14:31
violetstar: 我相信這對Bz不是難事,但他改動怪的血量,又砍傳家寶 02/21 14:31
violetstar: 跟他任務給的經驗令人覺得不成正比,然後排隨機副本 02/21 14:31
violetstar: 弄得又臭又長,這才令人詬病 02/21 14:31
Wind781013: 任務等級動態了,報酬與提升卻沒有動態就是一大問題 02/21 14:33
yuriaki: 看報酬經驗就是仍然講究升級速度啊 該優先改的是提升裝備 02/21 15:00
yuriaki: 獎勵避免出現卡關狀況 02/21 15:00
yuriaki: 現狀是全身傳家保剛好 沒傳家保會挫折的狀態 02/21 15:01
violetstar: 我認為是他怪的血量增幅太大,40等副本boss15~16萬的 02/21 15:29
violetstar: 血量,法術600-1000的傷害這比例很懸殊,然後穿傳家寶 02/21 15:29
violetstar: 的坦像紙糊一樣, 02/21 15:29
cloudwolf: 7.叮 02/21 15:54
glory5566: 練光德的聖騎很好排副本 坦補打都排會快很多 02/21 18:49
moonlight440: 一隻怪砍兩套 然後嘴說你只注重升級不注重遊戲體驗 02/22 10:03
m6699: 有時候不是升得快比較爽,而是有些技能被放到很後面才能學到 02/22 11:18
m6699: 看毀術那個AE,用火雨是要淋什麼,還要3碎片;痛術打起來就悶 02/22 11:20