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這篇用回文方式比較適合,因為是針對前篇圖表的補齊。 為了補齊資料,芳婷姐姐又多了個40級的私生女QQ, 但不是某個名字就是了..。 是說在野外在副本一直遇到鄉民打招呼,壓力好大啊啊.. 隨團跟每日H本都不能放空了呢(默)。 閒聊結束。我們直接來看完整版的1-110等級需求表究竟長怎樣: https://i.imgur.com/fjoVdpN.jpg
對照組,是潑過的從reddit挖來7.0的表: https://i.imgur.com/zy5q9qe.png
簡單而言,就像BZ大大講的,1-60經驗需求變多嚕。 原本是平地,7.3.5變成坡了。至於60-80就幾年前那個死樣子沒動。 後面80-100則好像有調整了一下。 從走勢來看,舊版本之間的界線逐漸模糊,不會有下個版本地圖 比較多經驗的狀況發生,頂多是玩家想換個環境升級這樣..。 (當然,玩家實際體感會覺得好像某幾個地方任務經驗比較多, 大概是BZ沒改到也還沒發現吧XD) 那麼,1-110之間,任務經驗的完整走勢是怎樣呢?如圖: https://i.imgur.com/I7qtnFN.jpg
這裡的經驗佔比意思是一般任務佔角色升級所需經驗的比例, 比方說LV1玩家升LV2只需要400經驗,但是解一個任務就725經驗, 比例就會超過100%。然而101級之後,一個任務給的經驗大概只佔 升級所需的3.21%。 要注意的是,不是每個任務都是給筆者統計的一般值。有些任務 本身經驗值就較高,劇情串也是。但回報性任務就會較低。 還有那種BZ沒改到,明明難度跟其他任務差不多,可是給的經驗 很可憐的,筆者解到了也是只能笑笑..。 舉個例子,瑪拉頓紫區擊殺頭目的任務經驗不到野外任務的一半.. https://i.imgur.com/vBkOgzW.jpg
我剛從血色出來所以印象很深,血色的副本任務在38級就有9280, 怎麼39級在瑪拉頓會剩3000多呢XD。 只能說工程師要加油了.. 看完經驗值需求,來具體地想像一下升級的節奏,如果把經驗跟 任務經驗相除,就會得到一個很粗略的印象。 「每升一級要解多少一般任務」的圖表是長這樣: https://i.imgur.com/EDEnLN8.jpg
沒有考慮擊殺怪物帶來的經驗,也沒有考慮不同任務線的經驗差異, 所以僅能當作參考就是。而我個人的感覺,當在舊patch地圖 升一級需要解平均超過20個任務時,就會有點想抓狂XD。 最後,只是貼這些舊圖應該無法滿足鄉民的好奇心, 所以我把自己升級過程中排隨機副本的數據變成圖表了: https://i.imgur.com/EUTL5bd.jpg
橫座標代表副本跟排進去的等級。 藍線代表玩家透過隨機系統排隊,打完會得到的經驗值; 紅線代表玩家殺光副本所指定的所有頭目後,會得到的經驗(缺一隻都不行)。 然後縱座標就代表這些經驗佔升級所需的比例。 中間那段曲線貼近真是耐人尋味..到底發生了什麼事呢? 只能怪筆者被斯後摧殘後好一段時間都沒排副本,所以缺數據嚕..。 這張圖可以給還想排隨機副本的人參考,即使在動態等級影響下, 15-50其實排本不算慢,因為隨機經驗比例夠高,彌補了動態拖台錢的損失, 但60-90排本就會比以前更累,升級所需趟數不僅變多,且會打到心累厭世。 然後,如果玩家有注意到,部分地城是有額外的獎勵目標的, 這些經驗跟殺怪經驗一樣,都不包含在曲線圖裡,它們都會增加實際收益。 (畢竟玩家要在副本打多少怪,變因太多了)。 算是小小修改一下對副本升級的評比,就補充到這吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.216.109 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1519581791.A.CD0.html
qui0914: 頭推推 02/26 02:20
babyface1977: 保皇黨 /ignore windcanblow 02/26 02:54
vincent6306: 推 02/26 07:07
eric30215: 推! 02/26 07:40
sai007788: 還有小補師打北裂時光會讓你懷疑人生… 02/26 08:58
sai007788: 破碎副本還比較簡單 02/26 08:58
sai007788: 設定裝等太低怪物傷害血量太高 02/26 08:59
cursedoll: 時光現在最大的問題是有蠻高機率遇到習慣以往無雙打法 02/26 09:56
cursedoll: 的隊友,我現在就特地做了喊話巨集在開場的時候提醒, 02/26 09:57
cursedoll: 情形會稍微改善一點@@a 02/26 09:58
izplus: 時光最怕組到沒神兵的隊友。無雙拉怪死一次就會了,可是隊 02/26 10:01
izplus: 友要carry整場 02/26 10:01
cursedoll: 我覺得carry還好,反正以往也很常見認真打的carry全隊 02/26 10:05
cursedoll: 只是真的就像大部分人講的,整個時光周任的時間拉長了 02/26 10:05
cursedoll: 會讓人解頂多三個角色就好累,該周其他活動幾乎都放掉 02/26 10:06
a2373318: 紫區其實還有尾王,打完的獎勵經驗跟其他副本一樣喔 02/26 12:45
啊,講到紫區就要提一下,這個副本沒有調整好所以變得很好笑, 它有3頭目,哥布林、薩特跟墮落的人馬 打完2王薩特就會拿到隨機獎勵(最多),打死人馬才會拿到通關獎勵(次多) 前者經驗在39級狀態下是後者的兩倍,但是要打到人馬那邊要走的路, 跟打到薩特一樣遠XD。 然後橘區也是作壞的,任務經驗只有1/3。 ※ 編輯: windcanblow (36.224.222.171), 02/26/2018 12:52:14
violetstar: 時光早就不打,寶箱只給普通超爛的 02/26 12:49
OscarShih: 好久沒升級了,現在一級20個任務就搞定? 02/26 13:58
OscarShih: 上次升級是在3.0時代 02/26 13:58
tim111444: 還是要解30個任務以上 而且怪不太好打 我75等術士在虛 02/26 14:35
tim111444: 空風暴無傳家寶一個任務大概2.5%左右 02/26 14:35