推 abjeffop: 芳婷是叔叔? 崩潰 02/27 13:06
芳婷是女矮人難道還不夠震驚嗎(?)
推 mosquito147: 尚萬強是姐姐?崩潰 02/27 13:20
應該是前年創過了,很帥的聖騎士喔,排本還被喊過24601站出來
→ mosquito147: 好奇蠟八取什麼…珂賽特? 02/27 13:21
跟孤星淚沒關係XD
推 jeff45: 圖表正好證明哭哭黨哭的豪無道理呀 1-110級裡也只有60-80 02/27 13:23
→ jeff45: 這階段比較久 那整體改進還是對玩家有利 更不用說有人帶的 02/27 13:24
→ jeff45: 話 用副本升級還比之前更快速 02/27 13:24
第一,1-60級經驗需求也增加了,你沒看到40-60離7小時很近嗎XD?
第二,BZ nerf一波後,用副本升級還要保持效率,需要嗑更多藥水、忍受更多爆本CD。
我有在逛nga相關的討論串,他們的回饋差不多是這樣的狀況
整體升級是的確變慢的,起碼多了近一半的時間,你可以查我之前的文章。
※ 編輯: windcanblow (36.224.222.171), 02/27/2018 13:28:45
推 VVinSaber: 臘八應該是賈維 02/27 13:33
推 Intimm: 打外域的副本的時候都會在想以前解控場的技能是不是很多QQ 02/27 13:49
推 dchain: 崩潰中 02/27 13:54
推 tsubasawolfy: 因為技能被簡化過了... 02/27 13:57
尤其解負面狀態等法術有CD之後根本是..
好懷念薩滿插圖騰就能群體解毒病的時代嗚嗚QQ
→ matrox323: 臘入 馬留斯 02/27 13:59
→ matrox323: 副本怪物經驗砍掉後差很多.尤其地獄火壁壘小怪經驗全吃 02/27 14:01
→ matrox323: 雖然我都是在門口等小號出來殺^^ 02/27 14:01
即使是這樣也差很多了,對岸玩家叫苦連天
※ 編輯: windcanblow (36.224.222.171), 02/27/2018 14:08:03
推 tsubasawolfy: 看到這篇才知道沒有寒冷氣候飛行了..昨天在地上爬3 02/27 14:28
→ tsubasawolfy: 級爬心酸的Orz 02/27 14:28
→ axiall: 笑死..1-100粗算55個小時.... 02/27 14:30
推 killver: 現在bz態度就是,1-100你就慢慢練,我管你55小時100小時 02/27 14:36
→ killver: 要練就練,不練就拉倒。因為美版每次資料片都送1個直升 02/27 14:37
推 killver: 所以歐美不存在「新手第一個角色沒辦法生存」.這個問題 02/27 14:39
推 killver: 但台版不同。另外台版的「叮」還比美版資料片價格還貴 02/27 14:44
推 izplus: 台版只好喝經驗藥水了 02/27 14:49
推 gkkcast: 你可以不喝,慢慢享受遊戲啊 :) 02/27 15:00
推 babyface1977: 推實驗精神XD 02/27 15:44
推 eric30215: 推推!!! have a fun game!! 02/27 15:45
推 Jabarkas: 只有我覺得應該要改成20級以前就要學會所有技能嗎?每 02/27 16:38
→ Jabarkas: 次新技能加入都覺得不順手 一開使全部都會配置會比較全 02/27 16:38
→ Jabarkas: 面 02/27 16:38
→ axiall: BZ不會屌你吧,之前還特地把低等時的技能效果改低 02/27 16:46
推 orz65535: 這不太可能 因為就已經在動態了 升級沒多新東西會悶死 02/27 17:03
→ orz65535: 動態目前是做怪物晚玩家半條經驗值升級的機制就是 02/27 17:04
→ orz65535: 也不會一到天賦等級到馬上怪物變幹爆強 02/27 17:08
→ orz65535: 都是給你好幾個等級讓你適應 02/27 17:09
→ orz65535: 比如說夥伴島野豬 59 HP11045 60 HP11199 02/27 17:26
→ orz65535: 但60你已經學到一個跟輸出相關天賦了 02/27 17:27
推 orz65535: 也許一個輸出天賦的強度終究會反映在怪物上 但機制上 02/27 17:31
→ orz65535: 他是平均分給每個等級 所以60天賦對於角色增強的部分 02/27 17:32
→ orz65535: 會在後面等級才會逐漸加回來 02/27 17:33
→ windcanblow: 我是覺得怪物沒有這麼智慧..XD 02/27 17:36
→ windcanblow: 有空順便貼一下怪物血量變化表好了 02/27 17:37
→ windcanblow: 怪物血量其實就依玩家等級慢慢提升 02/27 17:38
→ windcanblow: 一直穿著傳家裝也會感受到怪物HP持續逼近這樣 02/27 17:38
→ windcanblow: 如果沒有傳家裝的話,就要時時換裝以免被怪欺負 02/27 17:39
→ orz65535: 這機制一定會遇到 玩家提升基本是梯形 但怪物是線性 02/27 17:48
→ orz65535: 玩家在沒有獲得技能跟天賦的狀態下 怪物成長肯定高於 02/27 17:48
→ orz65535: 玩家 直到玩家學到一個技能或天賦把趨勢拉回來 02/27 17:48
→ orz65535: 整個1-100都是這樣彼此拉鋸 02/27 17:49
→ orz65535: *階梯形 少打個字差很多 02/27 17:49
→ windcanblow: 但是你要考慮到不是每個職業的每一階天賦都是輸出 02/27 17:57
→ windcanblow: 比方60級天賦若對輸出毫無幫助,那該職業不就很慘嗎 02/27 17:59
推 orz65535: 這只影響平滑度 如果每15級都設計DPS天賦 跟每30等 02/27 18:01
→ orz65535: 一個兩倍強度天賦 就只是前者爽的時間跟不爽的時間 02/27 18:01
→ orz65535: 打得比較散 02/27 18:01
→ windcanblow: 有道理 02/27 18:05
→ orz65535: 其實畫圖來看就很清楚了 其實還有一個問題就是以上前提 02/27 18:07
→ orz65535: 下 低等跟高等的強度是否有別 超低等很簡單這沒疑問 02/27 18:08
→ orz65535: 但是中期跟後期是不是都能做到極限同時跟同等作戰的 02/27 18:08
→ orz65535: 怪物數量 可能要作另一個分析了 02/27 18:09
推 orz65535: 我自己的體感沒有差很多 只是越高等要掌握的技能越多 02/27 18:11
→ orz65535: 但強度相當 整體看來疲勞感還是比低等級高些 02/27 18:12
→ windcanblow: 忽然覺得圖很難畫,因為裝備成長不穩定 02/27 18:13
→ windcanblow: 1-80可能準,85以後換上暴力帳綁或裝綁數字就跑掉了 02/27 18:14
→ windcanblow: 而且我也沒有每級都有紀錄到同等怪的血量(哭 02/27 18:14
→ orz65535: 這要一個角色每個等級都依照當前數據跑模擬(但模擬支援 02/27 18:15
→ orz65535: 低等級才行)才能有效的數據化 02/27 18:15
推 qoh: wowhead應該會有這些資料吧 02/28 05:16