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上次好像是寫到20-30級? 我發現後來30-60這段時間的紀錄蠻鬆散零碎的,於是又去重練一隻人類臘入.., 好孩子不要學,叔叔病很深了。 照例,這串文章就是要閒聊玩家升級,大家來分享過程與經驗。 關於保皇黨的爭議,我想沒有人喜歡被貼舔BZ屁屁的標籤,正如抱怨升級變慢的 玩家同樣不喜歡被說只是想省1800、分身狂才會覺得慢、玩家該出來走走了不要 只是宅在副本裡、升級本來就不該那麼快云云。 太似是而非的理由看起來的確很欠打,舉凡BZ大大此舉必然深思熟慮有遠見玩家 請勿多嘴;或者是新手才不會覺得慢或難,會留下的就會留下,速食玩家去死吧 ;再不就是升級沒很慢啊跟以前比起來快很多了,最後就是放大絕,覺得慢是不 會叮膩? 有些東西不是想當然爾,所以實測很重要,數據很重要。 升級的確變慢,然而也不是像一些玩家不巧碰上了比較爛的區段或地圖,誤以為 所有地方都讓人升級升到想吐。而有些地方數據上顯示就是噁心到不行,但玩家 可能正好藉著排本幸運避開,所以沒感受到。 副本變拖戲,然而準備周全的玩家打起來效率還是有的,這就牽扯到許多變因, 玩家的裝備附魔等級職業種族,專精天賦跟技能,還有地城本身的設計,都會影 響到體感。 比方說生存獵在42級前完全沒有AE技能,但是他的單體強到靠北,以至於坦怎麼 拉怪都會影響到他的發揮。又或者是LV29跟LV30會差一個治療天賦,LV44跟LV45 會差一個輸出天賦,在低階副本都會帶來差異。糞體驗跟自覺 MVP常常就在一等 之隔。 又或者某些副本設計很糞,工程師沒調整好數據,忘了改任務經驗,那麼沒碰上 這些副本的玩家可能依然覺得自己超幹爆強,碰到的就只能問候BZ老母。 是說升級體驗絕對是冷暖自知,然而透過數據跟實測,玩家必然能趨於一個較為 中立的結論,而不是各執己見,流於口舌之爭。 如果要我客觀地分析,動態等級對1-58級是較為利多的。因為艾澤拉斯非常大, 大災變又異化了許多地圖的內容,讓玩家有非常多方式可以搭配升級。 像我到現在還是有很多地圖沒有解完。我也不是任務跟成就狂,灰掉的會照樣 去解。我就像一般玩家,覺得灰掉的任務去解「很虧」。 以往排本升級的問題就在於進出副本所獲得的巨量經驗,導致玩家可能必須放棄 當前過期的地區任務,去找下一塊適合的點升級。然後再排本、被迫再換地圖, 惡性循環,最後乾脆放棄野外,反正蹲副本最快。 動態等級實質上改善了這點。玩家可以放心解任務,開心逛地圖,想排副本也可 以,15-60級所有地城你都可以自行勾選。 然而同時強化頭目,拖慢副本節奏,就顯得有點過於強制玩家往野外跑,讓人感 到不爽也是必然,解決問題的同時又製造問題,完全沒有必要。 動態等級失敗的地方在於它只作半套。比方說外域跟北裂境被放棄已經好幾年, 任務沒有變,經驗沒有動,怪物設定很古老很智障。 地獄火半島上的惡魔一招挫志怒吼,會降低物理系職業輸出將近 30%,持續半分 鐘而且消不掉,只因為怒吼當年的固定降值,在裝備壓縮後變得致命,而裝備壓 縮都幾年前的事了?到現在也還是沒改。 類似的問題備繁不及載,導致這兩個版本地圖都很拉基,從圖表也能看得到, https://i.imgur.com/DpfRZfU.jpg 60-80級的升級時間很難壓得下來,特別是60-70,玩家的飛行座騎只有150%, 嚴重影響升級效率,玩家也只能硬著頭皮撸下去。 也許有一天BZ會想到再次調整這兩版本的地圖,但我們就繼續等吧。 除此之外,動態等級有很多問題待解,每隔一段時間都會有玩家發現新的麻煩, 搞得好像大家都是來幫BZ大大debug似的,相當無奈。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.222.171 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1519707832.A.7E0.html
abjeffop: 芳婷是叔叔? 崩潰 02/27 13:06
芳婷是女矮人難道還不夠震驚嗎(?)
mosquito147: 尚萬強是姐姐?崩潰 02/27 13:20
應該是前年創過了,很帥的聖騎士喔,排本還被喊過24601站出來
mosquito147: 好奇蠟八取什麼…珂賽特? 02/27 13:21
跟孤星淚沒關係XD
jeff45: 圖表正好證明哭哭黨哭的豪無道理呀 1-110級裡也只有60-80 02/27 13:23
jeff45: 這階段比較久 那整體改進還是對玩家有利 更不用說有人帶的 02/27 13:24
jeff45: 話 用副本升級還比之前更快速 02/27 13:24
第一,1-60級經驗需求也增加了,你沒看到40-60離7小時很近嗎XD? 第二,BZ nerf一波後,用副本升級還要保持效率,需要嗑更多藥水、忍受更多爆本CD。 我有在逛nga相關的討論串,他們的回饋差不多是這樣的狀況 整體升級是的確變慢的,起碼多了近一半的時間,你可以查我之前的文章。 ※ 編輯: windcanblow (36.224.222.171), 02/27/2018 13:28:45
VVinSaber: 臘八應該是賈維 02/27 13:33
Intimm: 打外域的副本的時候都會在想以前解控場的技能是不是很多QQ 02/27 13:49
dchain: 崩潰中 02/27 13:54
tsubasawolfy: 因為技能被簡化過了... 02/27 13:57
尤其解負面狀態等法術有CD之後根本是.. 好懷念薩滿插圖騰就能群體解毒病的時代嗚嗚QQ
matrox323: 臘入 馬留斯 02/27 13:59
matrox323: 副本怪物經驗砍掉後差很多.尤其地獄火壁壘小怪經驗全吃 02/27 14:01
matrox323: 雖然我都是在門口等小號出來殺^^ 02/27 14:01
即使是這樣也差很多了,對岸玩家叫苦連天 ※ 編輯: windcanblow (36.224.222.171), 02/27/2018 14:08:03
tsubasawolfy: 看到這篇才知道沒有寒冷氣候飛行了..昨天在地上爬3 02/27 14:28
tsubasawolfy: 級爬心酸的Orz 02/27 14:28
axiall: 笑死..1-100粗算55個小時.... 02/27 14:30
killver: 現在bz態度就是,1-100你就慢慢練,我管你55小時100小時 02/27 14:36
killver: 要練就練,不練就拉倒。因為美版每次資料片都送1個直升 02/27 14:37
killver: 所以歐美不存在「新手第一個角色沒辦法生存」.這個問題 02/27 14:39
killver: 但台版不同。另外台版的「叮」還比美版資料片價格還貴 02/27 14:44
izplus: 台版只好喝經驗藥水了 02/27 14:49
gkkcast: 你可以不喝,慢慢享受遊戲啊 :) 02/27 15:00
babyface1977: 推實驗精神XD 02/27 15:44
eric30215: 推推!!! have a fun game!! 02/27 15:45
Jabarkas: 只有我覺得應該要改成20級以前就要學會所有技能嗎?每 02/27 16:38
Jabarkas: 次新技能加入都覺得不順手 一開使全部都會配置會比較全 02/27 16:38
Jabarkas: 面 02/27 16:38
axiall: BZ不會屌你吧,之前還特地把低等時的技能效果改低 02/27 16:46
orz65535: 這不太可能 因為就已經在動態了 升級沒多新東西會悶死 02/27 17:03
orz65535: 動態目前是做怪物晚玩家半條經驗值升級的機制就是 02/27 17:04
orz65535: 也不會一到天賦等級到馬上怪物變幹爆強 02/27 17:08
orz65535: 都是給你好幾個等級讓你適應 02/27 17:09
orz65535: 比如說夥伴島野豬 59 HP11045 60 HP11199 02/27 17:26
orz65535: 但60你已經學到一個跟輸出相關天賦了 02/27 17:27
orz65535: 也許一個輸出天賦的強度終究會反映在怪物上 但機制上 02/27 17:31
orz65535: 他是平均分給每個等級 所以60天賦對於角色增強的部分 02/27 17:32
orz65535: 會在後面等級才會逐漸加回來 02/27 17:33
windcanblow: 我是覺得怪物沒有這麼智慧..XD 02/27 17:36
windcanblow: 有空順便貼一下怪物血量變化表好了 02/27 17:37
windcanblow: 怪物血量其實就依玩家等級慢慢提升 02/27 17:38
windcanblow: 一直穿著傳家裝也會感受到怪物HP持續逼近這樣 02/27 17:38
windcanblow: 如果沒有傳家裝的話,就要時時換裝以免被怪欺負 02/27 17:39
orz65535: 這機制一定會遇到 玩家提升基本是梯形 但怪物是線性 02/27 17:48
orz65535: 玩家在沒有獲得技能跟天賦的狀態下 怪物成長肯定高於 02/27 17:48
orz65535: 玩家 直到玩家學到一個技能或天賦把趨勢拉回來 02/27 17:48
orz65535: 整個1-100都是這樣彼此拉鋸 02/27 17:49
orz65535: *階梯形 少打個字差很多 02/27 17:49
windcanblow: 但是你要考慮到不是每個職業的每一階天賦都是輸出 02/27 17:57
windcanblow: 比方60級天賦若對輸出毫無幫助,那該職業不就很慘嗎 02/27 17:59
orz65535: 這只影響平滑度 如果每15級都設計DPS天賦 跟每30等 02/27 18:01
orz65535: 一個兩倍強度天賦 就只是前者爽的時間跟不爽的時間 02/27 18:01
orz65535: 打得比較散 02/27 18:01
windcanblow: 有道理 02/27 18:05
orz65535: 其實畫圖來看就很清楚了 其實還有一個問題就是以上前提 02/27 18:07
orz65535: 下 低等跟高等的強度是否有別 超低等很簡單這沒疑問 02/27 18:08
orz65535: 但是中期跟後期是不是都能做到極限同時跟同等作戰的 02/27 18:08
orz65535: 怪物數量 可能要作另一個分析了 02/27 18:09
orz65535: 我自己的體感沒有差很多 只是越高等要掌握的技能越多 02/27 18:11
orz65535: 但強度相當 整體看來疲勞感還是比低等級高些 02/27 18:12
windcanblow: 忽然覺得圖很難畫,因為裝備成長不穩定 02/27 18:13
windcanblow: 1-80可能準,85以後換上暴力帳綁或裝綁數字就跑掉了 02/27 18:14
windcanblow: 而且我也沒有每級都有紀錄到同等怪的血量(哭 02/27 18:14
orz65535: 這要一個角色每個等級都依照當前數據跑模擬(但模擬支援 02/27 18:15
orz65535: 低等級才行)才能有效的數據化 02/27 18:15
qoh: wowhead應該會有這些資料吧 02/28 05:16