→ henry1234562: 戰刃是DH的武器吧 03/17 16:00
→ henry1234562: 理性回饋 = 用數據說話 而不是說"我覺得" 03/17 16:01
→ henry1234562: 試圖為每個人發聲 = 自以為自己論點代表大眾 03/17 16:02
→ henry1234562: 大概就這些意思吧.. 03/17 16:02
感謝
推 rockmanalpha: BZ:解決必選天賦的問題很簡單 將他們放在同一層就好 03/17 16:14
→ rockmanalpha: 了 哈哈哈~~ 03/17 16:15
一.一...
推 poea9999: 艾澤里特台服翻譯成艾澤萊 03/17 16:25
感謝哈密瓜大大
推 cblade: 翻譯推,沒套裝 大密的價值應該會提升不少 03/17 16:38
耶黑
→ shuten: 如果一個天賦選擇是人人必備和強制性的,我們會把它砍成他 03/17 16:40
→ shuten: 媽都認不得的智障 03/17 16:40
一.一....
推 Wind781013: 職業平衡他們有真的在乎過嗎? 03/17 16:42
大概 maybe 可能 應該 about....
→ orz65535: 4f說的都在做啊 現在強度不足的部分都是靠整體靈氣補足 03/17 16:46
→ orz65535: 5f 03/17 16:47
→ orz65535: 砍弱出頭的總是比拉拔太弱的容易控制 03/17 16:47
恩@@
推 orz65535: 我的意思是調天賦位置跟強度跟職業整體強度不用直接看 03/17 16:51
→ orz65535: 因為改這個背後都要有一個整體傷害增減的靈氣去控制 03/17 16:52
→ orz65535: 你只要看這個調整後你選擇天賦需不需要深思還是秒選 03/17 16:53
→ orz65535: 就知道天賦設計的好壞了 03/17 16:53
推 becca945: 開類似能加多公會的系統..? 03/17 16:53
→ becca945: 不少遊戲都這麼設計 03/17 16:53
其實那個「社群」 我看了一會兒 覺得挺有意思的 但還是看不懂
推 sniper2824: 血爪太強難以平衡所以我們把他看成比旁邊還爛就解決了 03/17 16:54
如同9F所言 砍到她媽都不認得
推 jeff45: 只有個人拾取 是指砍掉其他方配方式嗎? 如果是這樣改動魔 03/17 17:00
→ jeff45: 獸的抓馬跟黑裝還有G團應該能減少很多 03/17 17:01
我覺得這不太可能 我無法想像只有個拾的團隊副本
→ axiall: 物品等級一般應該告訴您某項部位是否是提升。 03/17 17:04
→ axiall: 意思是他們希望設計成裝等較高就可直接更換 03/17 17:04
這很難啊....這牽涉到綠字 主屬
還有技能吃的綠字... 目前也不知道 精通 爆擊 加速 靈機 下版變成如何還不知道呢
推 rockmanalpha: 本身應該是這樣 但設計問題導致很多專精主屬價值低 03/17 17:06
→ rockmanalpha: 於附屬 看起來有點好笑 XD 03/17 17:06
所以我說那個水晶...
推 axiall: 我比較想知道以後打團的分配方式 03/17 17:13
我也想知道 擲茭一下!
推 rogerkidd: 現在除了補以外 主屬>副屬的職業專精好像5根手指數完 03/17 17:23
小弟自己簡薄的猜測... 應該是這版本初到末數字設計上出了了問題
根據 simc上面所提供的數據 主屬 & 綠字 有其峰值
在達到某個標準之後 主屬提升的效益微乎其微
變成 同樣裝等之下(甚至較低裝等) 不如裝上我比較需要的綠字
換句話說 並不是裝等比較低比較強
而是我犧牲掉的主屬 換來的綠字 提升更大 的感覺
噓 Allen0315: UI其實應該翻譯成"使用者介面" 只是在台灣都誤用為插件 03/17 17:23
→ Allen0315: 真要翻 UI只能翻譯成整合包 插件應該翻譯成addons 03/17 17:24
感謝解惑
推 eDrifter: 推翻譯 03/17 17:26
耶黑
→ Allen0315: 還有 社區 翻成 社群 或許會好些 社群介面 03/17 17:27
→ Allen0315: 等於是跨服的公會 大概是那個意思 03/17 17:27
好窩!
推 orz65535: 主屬就純粹是大量的邊際效應反映的機制而已 03/17 17:27
→ orz65535: 只要裝備提供主屬又有大量的裝等跳躍就不可能避免 03/17 17:27
→ wmud: 主>副就只是這版本主屬膨脹的太兇,尤其法系很快 03/17 17:28
→ wmud: 就面臨邊際效益 03/17 17:28
→ orz65535: 而且這版已經拔掉戒指項鍊的主屬了 這種效應很難改變 03/17 17:28
→ wmud: 其實也不會很難改變,主屬影響強度的比例放大就好了 03/17 17:30
→ wmud: 不過這大概又是一項大工程 03/17 17:30
→ eric30215: 嘖 大家都知道嘛 (咬牙 03/17 17:30
※ 編輯: eric30215 (1.168.65.209), 03/17/2018 17:32:25
推 Wind781013: 我不期待暗黑團隊阿 03/17 18:24
→ eric30215: 0.0 積極正面 用功念書! 03/17 18:26
推 rogerkidd: 物理傷害職業ap算法以前曾是一主屬=2ap 當時的附屬 03/17 18:33
→ rogerkidd: 12點效益能大於0.5主屬都算強了(狂戰好像例外) 03/17 18:34
→ babyface1977: 職業不可能會平衡,所以盜賊一拳一千萬很cool 03/17 18:34
推 chenx5: 跨服偽公會很方便 03/17 19:01
推 mystery7631: 玩過D3就會知道社群是啥了 不愧是D3團隊 03/17 19:02
→ mystery7631: 不過照理說 應該是社群範圍比公會大才是 03/17 19:02
→ mystery7631: 然後功能比公會還低很多(EX 成就 商人 傳家寶) 03/17 19:03
推 ailanous: 社群功能如果你有看預告就知道,簡單來說就是跨伺服器 03/17 19:14
→ ailanous: 的"大型聊天室" 功能性比公會差,但可以邀請其他伺服器 03/17 19:15
→ ailanous: 的進入社群,然後方便交流組隊這樣 03/17 19:15
→ ailanous: 然後不同於現在的頻道模式,應該是能夠有社群管理員的 03/17 19:17
→ ailanous: 所以我們可以期待未來的WOW抓馬不再僅限於公會跟伺服器 03/17 19:17
→ ailanous: 堂堂邁入了抓馬國際化(?)的時代 03/17 19:18
推 Wind781013: Interserver Drama會出現嗎? 03/17 19:29
推 oldriver: 現在跨服功能這麼成熟 的確是缺一個大組隊模式啊 03/17 19:41
推 Teng0615: 給我公會領地啊 03/17 19:53
推 gluo: 有這麼個跨server的社群確實蠻不錯的 03/17 20:00
推 Allen0315: 順帶一提 插件 就是 附加元件 的意思 很多瀏覽器有 03/17 20:08
推 chx64: D3氏族那些就是社群功能阿 所以是把D3那套搬過來用吧 03/17 21:07
→ chx64: 對台服來說 我猜最後會變成類似恩仇錄那樣 哈哈 03/17 21:11
推 jo8087: 期待跨服恩仇錄^Q^ 03/18 10:37
→ eric30215: 一.一.... 03/18 10:42
→ becca945: 跨服抓馬 讚 03/18 12:10
推 rogerkidd: 跨服不是不能打當下的m團隊嗎? 那要抓馬很難吧 03/18 14:04
推 kusami: UI在台灣只有相關接觸軟體產業的都知道是使用者介面吧.. 03/18 14:04
→ kusami: 只有魔獸把它當作插件的代名詞.. 03/18 14:05
→ kusami: ^即便 *要 03/18 14:05
→ yana8628: 我想不到牧師有什麼讓人羨慕的地方,有別的職業要幫忙 03/18 19:31
→ yana8628: 一下嗎 03/18 19:31
→ eric30215: 復活一.一... 03/18 20:16
→ d95272372: 拉人? 03/18 20:30
推 iuytjhgf: 簡轉繁? ConvertZ 03/18 23:22
→ eric30215: 用語也要轉啊QQ 03/19 00:06
→ OLafk: 牧師是布衣 女血精穿布衣 讚 03/19 07:32
→ yana8628: 但我覺得皮甲越來越好看欸 03/20 14:32
→ eric30215: 很露! 03/20 15:50